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我能看见决赛圈

作者:为了达拉然 | 分类:游戏 | 字数:139.5万

第191章 提前更新(一)

书名:我能看见决赛圈 作者:为了达拉然 字数:2379 更新时间:2024-11-16 18:11:12

作为有需求的一方,态度一定要端正,哪怕是早到半天都无所谓,最重要的是不要迟到。

不过这里的茶是真的难喝。

有一说一,虽然他知道摆在自己面前的一杯就值5000,但里面的中药味太浓了,感觉像是在喝药,丁温一点都喝不来这玩意。

可没办法,来这不能什么都不点干坐着,有些茶馆可以,但依林茶馆不行。所以即便接受不了这个味道,但他事先没尝过不知道啥味,点都点了,丁温也不想单为自己再乱花钱,只能硬着头皮,一口口慢慢的抿着。

等待中,他手腕上的迷你屏幕忽然亮了一下,显示是手机选项,有人在这时给他发来了信息。

谁啊?

丁温疑惑的点开屏幕,然后看到发信息的人是阴霾,而他发的字只有十一个:“快上官网,游戏提前更新了!”

提前……更新了?

这么突然?

丁温心中一震,神色骤变,接着调出虚拟屏幕,连上了幸存者官方网站。

果然,在新闻通知的首页,两行黑红色醒目的大字跃然于上。

“致各位亲爱的玩家:新历53年9月12日,唯一的幸存者第65轮更新提前启动,更新时间为5个小时,在此对给大家造成的不便,我们深表歉意。”

“请各位在线的玩家及时下线,以免造成不必要的损失,具体更新内容,请看下方链接。”

丁温点开链接,跳转页面,接着……一大串密密麻麻的文字顿时出现在眼前。

统计了所有增加、删减、修改过的职业,以下是确定后的二十四种职业。

【近战职业】

落日剑客(新增)、带刀人(微调)、荒野刀客(削弱)、影猫(加强)、圣堂骑士(原光明骑士)、角斗士(加强)、大宗师(新增)

【远程职业】

远洋重狙(加强)、帝国雇佣兵(削弱)、灵箭(加强)、东方行者(微调)、千手唐(加强)、追风者(新增)、捣蛋鬼(新增)

【辅助职业】

西南药王(加强)、八角棋手(加强)、物语者(加强)、灵媒(加强)、陷阱专家(加强)、苦囚(微调)、船长(微调)、窃贼(新增)、判官(新增)、气象师(新增)

当然,这些所谓的加强、削弱之类的词汇,不是官方标注的,而是丁温根据自己的理解,琢磨出来的。

近战改动方面,新增两个,一个落日剑客,一个大宗师。

【落日剑客】:云萧,暗年20年,基因转化液问世后十大基因战士之一,善短剑、长剑、软剑各种剑类,暗年20—57年共计杀掉5820个深渊母体,数万普通深渊怪物。于暗年57年,死于零号深渊九星母体裂面之手,享年60岁。

【大宗师】:赵宗,深渊之战中崛起的不世天才,集百家之长,善各种兵器,3区百万帝国士兵的首席教官,曾多次带领军队,击溃深渊来犯的怪物。于暗年57年死于零号深渊九星母体鬼面之手,享年41岁。

这次新增的职业一如既往,大概描述了职业人物的背景信息,以游戏的角度来看,落日剑客很好理解,就是跟带刀人差不多的性质,一个用剑,一个用刀。

不过强度方面……落日剑客的强度可能没那么高,应该在T1—T2之间。

另外一个大宗师,就有点意思了。

擅各种兵器,也就是说,此类职业基本上是捡到什么就能用什么,捡到刀用刀,捡到斧子用斧子,非常全面,非常灵活,也非常……难操作。

丁温特意看了一下装备描述,对应该职业的武器一种有十八种,是传统的十八种,这里就不过多啰嗦了。如果能熟练掌握这些武器,那这个职业无疑很强,可是熟练掌握需要大量的时间,还得每个都练,普通玩家估计要练很久,对他们不是很友好。

不过职业选手应该很爱玩这个,玩多种类的武器,更能体现一个选手的近战水平,不说比赛,就是以后试训一号位也可以大宗师为标准。

不出意外的话,新增的大宗师在未来一定非常热门。

看完这两个,另一个改动较大,或者说是直接删除进行重做的职业:圣堂骑士。

圣堂骑士跟光明骑士的人物故事一模一样,从这一点就可以看出,幸存者官方他们口中所谓真实的深渊之战,肯定是编造的了。

因为修改后的圣堂骑士不再用巨剑,而是变成了长枪。此外,圣堂骑士还有一个非常有趣的装备,3+3的‘绝对公平正义之枪’。

绝对公平正义之枪:当持有该装备的玩家使用附带技能时,可强行邀请十米范围内的任意一名敌人(看到),进入异次元空间进行1V1决斗,只有胜出的玩家才可拥有回到游戏的权利。

这个技能在很久之前,很多款游戏中都有类似的,当然不是幸存者官方发明的,放在大逃杀模式中,不知道效果会怎么样。

仔细想想,它好像可以起到破点效果,即便邀请决斗的对手打不过,但至少能起到分割战场的效果。

比如把吴沾跟他的队友分开,江瞳跟她的队友分开,嗯……

不止是这个装备技能,此外圣堂骑士还有一条限制……该类玩家无法乘坐任何地图中自带的载具。

他们有自己的交通工具……战马。

雨夜迷踪没什么影响,但是在其他地图里,别人开车,你骑马……

风险系数简直翻倍增高。

除了这三个、新增改动最大的职业,带刀人取消了磨刀石,伤害不变,以后玩此类职业的玩家,不必再为没有磨刀石伤害不足而感到苦恼了,丁温觉得是加强。

荒野刀客之前T1,是因为3+3的百兽刀过于变态,什么属性的增强都有,所以这次更新,取消了百兽刀的豹属性,削弱了出刀速度。

影猫的加强,一是来自角色被动能力,降低了玩家身处阴影被发现的几率,提高初始的移动速度;二是增加了暴击部位,除了头部外,攻击敌人后背也会产生暴击。经过改动,影猫更像是一个刺客,不再是只会攀爬,在特定地形才有用的职业了。

最后一个近战角斗士,角色被动额外增加一次滑步,变得更灵活,3+3的装备改为铁指拳套,基础伤害跟之前的3+3装备一致、不变,但原来额外增加伤害的技能,变成了锁喉,成功命中敌人咽喉部位,会让对手陷入1.5秒的晕眩状态。

此次更新,不止在职业上做了变动,此外一些模糊的负面效果,也补充完善。

不过丁温暂时还没看到那里,分析完近战,他接着把目光放在了辅助职业上。

别的他都可以不管,但陷阱专家他是一定要看的。