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使徒的地下城

作者:大号男法师 | 分类:游戏 | 字数:306.5万

第230章 带小号

书名:使徒的地下城 作者:大号男法师 字数:2208 更新时间:2024-11-16 18:26:53

召唤师峡谷,中路兵线。

“艾斯更适合走中路线,兵线短,出兵快,升级也快。”

“……”

“等等,艾斯又不是在记录的正了八经的英雄,干嘛要按照常规的规划来啊。”

在召唤师峡谷进行复活,艾斯和白胡子老爹也不可避免的打上了数据化的模板,虽然不是纯数据化,但还是会受到各种各样的限制的。

“现在艾斯和老爹的情况都是刚刚复生,能力虚弱的狠,就先趁着防御塔的保护优势提升等级和技能吧。”

虽然是灵魂宝珠,但艾斯和老爹在召唤师峡谷里的复生都是围绕着生前拥有的类法则能力,那么能够提升的战斗能力也就只剩下其技能所代表的法则力量了。

艾斯的被动技能是烧烧果实,这个技能拥有三个被动属性,第一个被动属性为火焰,艾斯的所有攻击手段都会将目标点燃,点燃造成魔法伤害。当然点燃效果的持续时间会被攻击重置,而使用技能甚至可以叠加复数层数的点燃状态。

第二个是元素化,艾斯免疫物理伤害,使用技能时获得百分之五十的魔法伤害豁免。被近身攻击时将反射点燃效果。

这两个能力是很基础的能力,火焰自然会点燃其他的物体,这一点不用多说,而元素化,也正是自然系能力者的常规配备。在被数据化够,这种能力自然就很容易和免疫伤害挂上关系。而且因为是数据化,从某个角度来看这种效果变得会更强。

至于第三个效果嘛,现在还没有激活,不提也罢,不过很明显应该和烧烧果实的觉醒有关。

临近中路魔法兵线野区,锋喙鸟营区

“和游戏不同,野怪是有营区的而不仅仅是是营地。”在野怪营区内随时都会刷出对应营区的小型野怪,哪怕是把营地里的大型野怪首领刷了收掉,也不会停止营区内的随机刷新。

“看来这个召唤师峡谷的主要目标并不是单纯的推塔啊,这个野区的经济几乎没有上限呢。”也是,单纯偷塔的胜利,对方肯定不服啊。

“等等,如果对面有英雄在线的话,艾斯不会被虐吧?屠宰小猪仔?”操控着数十只小锋喙鸟以鸟海战术堆死大型锋喙鸟后,高乾觉得还是不放心,放弃了去刷余烬之冠树妖,也就是红buff。直接转道去中路。

“艾斯,你现在怎么样……”

中路外防御塔下,艾斯看起来很无聊的坐在那里,手上燃烧着一团不断变形的火焰。

“你怎么在塔下不动啊?”高乾走到外塔下,艾斯抬头看了一眼。“原来是乾大叔啊。”

“没办法,我现在连一个小兵刷不到了,你看对面的那个家伙,这算是作弊吧?!”

“你现在,还是一级啊。”高乾是把艾斯送到中路塔下,又把白胡子老爹送到上路,然后从上路河道迅捷蟹开始,刷了一遍河蟹,沼毒蛙(蛤蟆),辉煌远古魔像(蓝buff)和暗影狼(三狼),现在高乾的等级已经有三级了。

“没办法,对面不知道搞得什么手段,我连那个什么,小兵经验一点也获取不到。”艾斯摆摆手,不是我不想升级,但是没有一丁点经验我也没有办法。

“压经济我知道,什么时候也能压等级了?又不是说被打出经验区了。”刚才在小地图上也是能看到的,艾斯所在的位置并没有离开兵线太远,怎么就吃不到经验呢?

“兵线又来了,我们一起去看看。”

“哦,好吧。”

跟着兵线向前走,走了有好久都没有碰到对面的兵线。

“嗯,地图的大小比例很大啊,有点超出想象了。”之前不会是艾斯没有走到经验区吧?也不对啊,高乾打开经验区范围可视指示器,好像只要在自身视野内,经验区就是生效的。

“也不是经验区的问题。那么应该就是对面的英雄的问题了。”高乾现在也摸不准究竟是什么问题了。

“对面的英雄是谁?”

“不认识,不过好像也是个海贼。”

问艾斯对面是谁也是醉了,艾斯也是刚进入这个召唤师峡谷的,其他英雄当然不认识了。

“不过对面是个海贼,难道是海洋之灾?”撸啊撸里的海贼英雄,好像也就海洋之灾一个。你说好运姐,她可是一个强大的海贼……猎人。(虽然新版背景里女帝版本的好运姐的确是一个海贼。)

在双方兵线接触并交战在一起的时候,这个位置已经看不到防御塔了,双方的都看不到。

“这种距离,还是兵线最短的中路,如果被打野抓的话基本上是没可能……也不对,这么远的距离和场景比例,被抓也是很难啊,随便一个拐弯一个障碍都会让追击者失去对面的踪影。”

对面中路的英雄是一个带着海贼帽,一手拿着弯刀,一手拿着火枪的大胡子中年大叔。

“还真是海洋之灾。”还是老版本,不对,应该是上古版本的船长。

只见对面的船长围着兵线穿来跑去,在补掉敌对的残血小兵的时候,也会把己方的残血小兵反补掉,是用他的鼓舞士气这个技能。

“额……”

“没想到这突然冒出来一个会反补的上古船长,怪不得吃不到经验。”

和船长一番交流之后,船长也同意把小兵放过去了。

船长也不过是怀念过去的技能罢了,因为现在这个技能已经被召唤师峡谷的规则强行删除了,在正规的召唤师峡谷比赛里已经用不了了。

“你的技能都有什么?”

在召唤师峡谷里的技能或多或少都涉及到一些规则,特效或者概念,都会有一些独特的效果。比如控制状态,斩杀,处刑等等。

“技能啊,我看看。”艾斯打开自己的数据化后的属性列表。

“烧烧果实,这个是被动,普通技能里有火拳,萤火,神火,终极技能有镜火炎和炎戒。”

“哦,火拳勉强算是招牌核心技能,萤火似乎是搜索类技能的定位,神火类似于造型魔法,镜火炎不就是KOF里的大蛇薙吗,借鉴的也太明显了,至于炎戒,这个设定……有点像是魔法阵的意思。”

能力者和魔法师?这也能扯上关系吗,虽然火拳艾斯现在的确是纯法强加成英雄。

(本章完)