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游戏人生之六道轮回

作者:喵酱没有尾巴 | 分类: | 字数:97.3万

第93章 歪打正着

书名:游戏人生之六道轮回 作者:喵酱没有尾巴 字数:3185 更新时间:2024-10-25 03:01:51

中了!

此刻巨大的喜悦和满足瞬间席卷向我,一种对变强的渴望被满足的幸福不断的在身体里熏陶。可是立刻又被现实当头一棒。因为并没有像我预想中的那样造成僵直,因为我还是少预算了他的减伤。当那减伤罩出现在他身边的时候,直接将我的喜悦都打散,果然除了造成了一点儿伤害外并没有起到什么作用,而五毒也想乘着这个机会迅速拉开距离。

我当时只不自觉的搭起了箭,附灵箭矢从我的弓中划出,甚至没有经过我的大脑,在击中五毒胸腔的前一刻我才想起他所剩血量不多的事。附灵箭带着风属性摧枯拉朽的射穿了五毒的胸膛,但他此时刚好还剩了一个血皮并没有死。还没来得及开心,一个渺小的人影突然从戒指中飘出,直接冲着五毒冲了过去,我还没来得及反应过来那是什么,五毒已经重重的躺在了地上。

我想了一圈儿才想起来,戒指似乎有个技能是有2%几率触发依附在戒指中的灵魂对敌方造成等同于攻击力的真实伤害,之前刷怪刷了那么久也没见着这个效果,毕竟2%的概率和撞大运一样,没想到五毒真的点背到这个地步。哎,只能等他复活以后和他掏心掏肺的解释了。

但是出乎意料的,不但是五毒没有复活,随着他身体化为星星点点,眼前居然浮现了其他队友,其中五毒正一脸关心的看着我,小空和一掷千金坐在一边休息,五毒则还是一脸呆滞双眼无神,不知道看向什么地方。

“你通过了,对手是谁?”红姐看到我醒来,脸上的表情轻松了些许。

“到底是什么情况?为什么你们会突然出现?五毒怎么了?”我走到五毒面前,用手在他眼前拜了拜,他却丝毫没有反应,我有点恼火,猛地用手指戳了戳五毒的胸膛,没想到五毒被这么一戳居然就倒在了地上一动不动,慢慢消失,随后又出现在原来的位置,只是似乎回过了神来,幽幽的叹了一口气。

“什么情况?我第一次真不是故意杀死你的,我没想到触发了特殊效果,你那么不抗揍,一个不小心就打死了,我真不是故意的,我只是想先控制住你然后再好好唤醒你的意识,还有,还有第二次我也不是故意的,我就戳了你一下,我怎么知道你戳一下都会死啊。”我看着五毒复杂的眼神,以为他要怪罪我,立刻解释道。

“说什么呢,这一层就是个幻境,我也是服了你了,根本没有摸透这一关考核的是什么东西,歪打正着的就给过了,我是要说你伤害太高还是说什么呢?不过这一关应该是对战你潜意识中在场最亲近的人,像我和小空的对手就是对方,但是因为我们对对方太了解了,那影子一出手就知道是假的,不过这影子所有技能属性都是复制真人的,我弄死这个乌龟壳也是费了不少力气啊。”红姐笑着给我解释。

这时候我才蒙了,结结巴巴的说:“那,那刚刚为什么我一戳,五毒就……”

“那你要问本人了。”小空伸了个懒腰换了个舒服的姿势继续休息。

于是我看向五毒,五毒眼神更加复杂了,仿佛掩饰什么一般避重就轻的说:“不是你的错,是我对战输了而已。”

一掷千金一听立刻来了劲儿:“我靠,你对战的是谁?是不是我?我就知道我英姿飒爽所向披靡强无敌,打不过我正常的,不要灰心。”

五毒冷哼了一声:“哼,怎么可能是你,我输给在场的任何人都不可能输给你,看来之前你是被我揍得不够惨。”

红姐果然是温柔冷静,并没有跟着他两瞎胡闹,而是关心的问:“在幻境中死亡也算是死亡吗?死亡了还要继续战斗吗?”

五毒点点头说:“嗯,我这边的显示确实少了一次机会,看来在对战中失败也算失败的,但是却不用再和对方打了,直接就被送了出来,要看最后怎么评分了。”

话音刚落,那声音又回荡在我们耳边:“恭喜你们通过第四层。五毒评分C,一掷千金评分A,庄周梦蝶评分A,地狱空荡荡评分SS,恶魔在人间评分SSS,综合评定过关,根据不同评分予以不同积分奖励。”

随后我就看到系统提示我获得了3000点评分,加上之前杀小鬼杀boss的,也突破了7000之数,看来这个评分还是根据杀敌时间和自己承受的伤害之类来评定的,我还真是歪打正着,不然按我以前的想法,想办法唤醒假五毒,怕是要把自己也送了,最后落得和五毒一样的下场,只是五毒当时对战的是谁,我们怎么问他都不说,只好不了了之。

声音消失后,房间开始扭曲,绿色的光芒逐渐变成黄色,我的队友们又一次消失在了我眼前,我不由的叨念:“我靠,不会又来一次打队友吧,这次打几个?两个一起来?”不过我话音刚落就知道自己想错了,这次不是打队友,而是打自己。

看着对面一模一样的自己,心情不知道多复杂,那一颦一笑,一举一动都和我如出一辙,连我紧张时用手指抓住一缕头发打转的习惯都一样,这都不是最可怕的,最可怕的是当自己直面自己那张脸时,才知道自己到底有多丑。

因为其实人在看镜子的时候,会自动将自己美化30%,而且如果你看久了一个人,也会在印象里自动将其美化,所以第一印象重要就是这么来的。此时真实的看到自己时,才知道自己到底长成什么样。

不再想有的没的,首先我必须确定对方是否拥有和我一样的装备,包括装备上的技能,才能制定相应的计划,而且我发现折纸术此时居然不能使用了,应该是不允许借助外力吧。于是我和影子展开了一系列拉锯战,可是越打越心惊,这影子不但拥有和我一模一样的装备技能,甚至在技能运用上更胜我一筹,对技能的组合和理解也经常出乎我意料,战斗两分钟过去,居然已经稳稳的压了我大半管血。而刚开始我是打着试探的想法来和他战斗的,打到后来我已经不再有这样的想法,而是开始观察他的技能组合,他对冷却时间的掌控和技能之间的搭配,开始学习他进行躲避时的走位和技巧。

时间一分一秒过去,原本我总是掉血比他快,现今居然已经持平了。又过去5分钟,我发现我和影子都陷入了十分尴尬的局面,便是互相之间太过了解,所以谁也碰不到谁,谁也打不到谁。不过这对我来说是有利的,因为我可以在僵持中利用生命之雨将自己的生命线拉回和影子同一水平线上。

于是10分钟后,我和影子终于都停止了动作,面露尴尬的看着对方,两个人都是满血,仿佛回到了20分钟前刚开始战斗的样子。

想要打破这个僵局只有一个办法,那就是突破自我。这才是这一关的精髓所在,但是突破自我并没有那么简单,装备方面都是外力,能够突破的无非三个方面,第一是操作,第二是新的技能,第三就是提高反应力。操作不是一两天能提高的,而且需要有一个方向并且努力练习才可以,就像是学一个新事物一样,必须要有书本或者老师作为参照才可以学习,而此时我的脑海里并没有这种库存,这也提醒着我要想要更进一步,补充自己的相关知识是很重要的事儿。而新的技能则需要对技能与技能之间的联系有一定的理解,甚至还需要一点运气和悟性,可是就算和影子对战的过程中我对技能的理解加深了,却对新的技能没有丝毫头绪。

最后也就是最难的便是提高反应力,也相当于对大脑的再一次开发。只有人的大脑反应速度提高,才会提高反应力,很多时候其实敏捷属性可以让你达到更快的闪躲或者攻击速度,只是大脑的反应无法做出这样速度的反馈,所以才会出现“敏捷溢出”这种名词,打比方说,敏捷属性来说可以在0.3秒内射出一箭,可是大脑反应只能够在0.5秒射出,这就出现了敏捷属性的溢出。

很多高手都知道自己大脑的反应力阙值,在一个属性达到某一标准后就不再进行无脑的堆积,而打破或者提高敏捷阙值的办法就是增加大脑反应力。提高大脑反应力对法系来说也拥有一个至关重要的作用,那就是很多法术是需要施法时间的,尤其是大型法术的吟唱时间十分惊人,只有大脑反应快了,才能加快吟唱速度,就算是同样的招式,反应比较快的那个先念完,可能就赢了一场比赛。

提高反应力是每个玩家梦寐以求的事儿,因为它对玩家的提升是整体的,直观的。可是提高反应力的难度也是最大的,之前我在一个高手的访谈节目中看过,那人说他提高反应力的要点就两个,第一个是要直面生死,第二个则是要透支精神力。直面生死好理解,便是破釜沉舟,而透支精神力就有点像锻炼肌肉时,只有突破肌肉的极限才有效果。