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游戏人生之六道轮回

作者:喵酱没有尾巴 | 分类: | 字数:97.3万

第234章 轮回盘·现(3)

书名:游戏人生之六道轮回 作者:喵酱没有尾巴 字数:4180 更新时间:2024-10-25 03:01:51

“她在做什么!在这种战斗中盯着火球发呆?”花溪努力维持着两重六道轮回阵,已经有些体力不支,如今看到我在天空上的举动,更是气不打一处来。

“不,她在学习和运用。”天光却是看出了端倪,哈哈大笑道:“给她一点时间,相信她!”

话音刚落,那火球术像是被加了一把助燃剂,猛烈的燃烧起来,甚至还发出了噼里啪啦的声音,我并没有急着将火球术丢出去,而是做出了一个让所有人跌掉眼镜的行为:我对着火球术用出了淬毒。

其实这是我突然萌生的想法,因为在沟通元素时,我发现其实在火球中有无数风元素的存在,所以它才能得以燃烧,而淬毒的技能介绍是写着可以加诸于任何攻击,那为什么法术叠加不可以?但是当我将木元素强行挤入火元素与风元素中间时,整个火球术怦然炸开,居然浪费了一次我的烛龙之盾次数。

花溪更为跳脚了:“你不是让我相信她?相信她能把自己炸死?”

天光此时也不太确定了,眼神晦暗不明但是依旧点了点头。花溪看到天光如此,其他几个精灵王也没有说什么,气的花溪一跺脚,将灵力更卖力的注入六道轮回阵,只想快一点达到下一次阵法加强,这样战斗就能轻松一点。

空中的我却没有在意外围发生的这些事,而是重新在手中凝聚了一个火球,重新开始与元素沟通,这一次也是毫无意外的发生了爆炸,只是在发生爆炸之前我将火球远远扔了出去,好歹算是没炸着自己,倒是把方舟吓了一跳,在我心间拼命的骂骂咧咧,我只好舔着脸给他赔个不是。

但是这根本不能阻止我,一个念头只要种下了苗儿就很容易生根发芽直到破土而出长成花朵,所以又一次在手中凝聚了一个火球,但是这一次并没有尝试着在那些元素夹缝中强行加入木元素转变的毒元素,盯着那与火元素共存的风元素开始沉思。若说风助火势,那木更是能生火,两者在性质上并非有什么本质性的区别,又不是将水元素融入其内,那就是我融入的方式不对。

随即可能想到,两种元素夹杂在一起或许已经是极限了,加入第三种元素就会导致失衡才会发生爆炸,那么如果永远只做一加一的事儿呢?想及此处我迅速与木元素沟通后,将其慢慢导入那些风元素中,让每一个风元素包裹着一个木元素,如此果然成功了,整个火球从外表看来并无两样,但我却知道其中的不同。

与方舟沟通后,方舟心领神会,在与夜的斗争中不断调整姿势,试图给我一个更好的攻击渠道的同时能够迅速离开,因为之前夜看到我在方舟身上的行为也是一头雾水,如今看到我依旧端着一个普普通通的火球术,也没有产生什么防范之心,所以这个机会很快就被方舟抓住,一个侧身将我暴露在夜的正前方,我毫无迟疑的用力将火球术冲他扔了过去,随后方舟猛的加快速度,在火球撞击到夜前飞出十米有余,一直贴在了结界壁上。

紧接着我们身后就传来了一声震耳欲聋的爆炸声,我堵着耳朵背对着爆炸,却正好与镇守天道的花溪面对面,看到她脸上惊讶到变形的表情,再接着一声没能被剧烈爆炸声淹没的系统提示声响在我耳边。

【提示】:恭喜您发现组合技能,奖励经验点,福源1点。

如果知道创造组合技能有这么多好处,我早削尖了脑袋研究了,经验倒是小事,福源可了不得,天知道多一点儿福源,在打怪做任务的路上会不会多得些好东西,或者那些原本没机会得到的隐藏任务会不会就被触发了。但是既然已经到了现在,那如今开始琢磨这些东西也不迟,知一理而通万法。但肯定不能在大战当前的如今做这种事儿了,又一次这样惊险的体验和顿悟已经是收获。

至于爆炸的原因,其实是火球术在击中夜后,风元素变得不稳定,结构被破坏以后其中的木元素就被释放出来,随后整个火球术就变得不再稳定,继而发生爆炸,而爆炸的威力,从花溪脸上的表情上可见一斑。只是我也没想到效果居然这么好,当我转过头看向夜时,只见到他原本黝黑的脸都透出了病态的绿色,当然肯定不只是被这一击气的,更是因为他状态栏中那个“中毒”。

淬毒其实是概率触发的,但是当元素结合以后这个概率似乎被大大提高了,也许是火元素与木元素爆炸导致的毒素扩散造成的,反正对我来说是好事,在结合好元素后就不需要再控制木元素与风元素,而是简单的与火元素沟通好精神力以后就可以操控火球达到追踪的效果。

一开始我对这种精神远程遥控还不太熟悉,后来越来越熟练,刚才那一击连同中毒效果已经给他带来了将近3%的生命值伤害,而且淬毒的毒素与剧毒陷阱的毒素效果可以互相累加,层数越高,每一秒掉落的生命值越多,并非是简单的一加一等于二,所以夜在毒素累积到第三层以后终于不再无视这些窜来窜去的烦人火球,反而专心致志想要躲避。

第234章 轮回盘·现(3)

很可惜,整个结界内没有什么障碍物能够帮他规避火球,虽然他已经极力击中精神进行闪躲,可奈何火球术的冷却很快,在他躲避片刻后突然发现身后追着屁股的火球越来越多,而且因为有人为操纵,并非直愣愣傻跟在屁股后面,这些火球还会围追堵截,在面对第七颗火球并且方舟还正面迎上了他时,终于是又一次中了招。

只是此时他身上的中毒效果已经到时清楚,必须从一层开始叠加,好在已经有了六颗火球的基础和满地的剧毒陷阱,他的躲避越来越困难,不到两分钟身上的中毒效果已经叠到了四层,只要保持这个势头,若是能成功叠到最高层八层,只要三十秒他就得被活生生毒死。

他显然也意识到了这一点,更是发现了我同时操控七颗火球已经是极限,甚至有的时候搞不清楚哪个是哪个,火球也变得有些手忙脚乱经常在空中自己和自己打架,有两次差一点儿有两个火球撞在一起,还好我及时反应过来,堪堪避开。夜毕竟是智商超高的NPC,在细致观察以后他也发现越是后来建立联系的火球,我的操控力越弱,于是他开始有意的躲避那些操控力强的火球,然后带着那些操控力比较弱的火球迅速冲向结界。

我开始还以为他想强行打破结界,也未想及更多,却不料他在接触结界的一瞬间居然用出了一个类似影子替身术的技能,所有追着他的火球在一瞬间全部砸在了结界上,巨大的爆炸冲击力不但是将我掀飞出去,构成结界的六人几乎在同时吐出了一口鲜血,血量登时全部降到警戒线,而我在空中滞留片刻后迅速下坠,方舟在空中及时拧转身形将我抱在怀中,随后脊背朝下重重摔入地面。

不过离火球爆发点最近的夜同样也不好过,怕是他也没想到七颗火球同时爆炸能产生这么大的能量,而且六道轮回阵的结界壁对他来说像是电网一般的存在,我们撞在结界上顶多是疼,他却会持续掉血,这股爆炸产生的威能生生将他按在结节壁上十几秒钟,待冲击力散去,夜全身无力轻飘飘的栽倒在地,只剩下9%的血量,身上还挂着两层中毒buff。

我强忍着疼痛从方舟怀中挣脱,重新换上双匕,开启爆燃冲刺直接冲向躺在地上的夜,想要趁他没缓过劲儿将他最后的血线削空,然而有一道黑色的身影比我还快,霎时从我身边掠过冲向躺在地上的夜。这金色的身影毫无意外是方舟,变回人类形态的他浑身燃烧着金色的火焰,如同浴火重生的凤凰,生命居然全部恢复到满值,我才想起来方舟还有一个早都习得却从未用过的技能:战神指引。

战神指引:进入一种特殊的状态,放弃所有防御专注于攻击,瞬间回满状态,10秒内攻击提高100%,速度提高50%,防御降低100%,冷却时间6小时。

一直以来都忽略了这个算是玉石俱焚的技能,其实并非我不记得,而是我不想用。方舟从变为真身后除去前往龙族寻找龙王那段时间,其余时间都陪在我身边从未离开半步,而且无论何时挡在我身前的是他,冲锋陷阵的是他,就连有时候我懒得动端茶送水的也是他。这个原本高高在上的神明对我而言不但是一位忠心耿耿的骑士,更是能够交以背脊的伙伴,我又如何能让他使用这种以命换命的打法。

只是我没想到如今它居然主动用出这一招,我只得在心里祈祷着夜还未从爆炸中反应过来,不会对方舟发起攻势,如今的方舟防御力比我还低很多,在夜手下走不了几招。但是有句话怎么说来着?怕什么来什么,当方舟势如闪电般并指为刀试图刺穿夜的胸膛时,原本直愣愣躺在地上的夜居然如同僵尸起尸,直愣愣的竖起了身体,随后右手如抓瞬间戳入方舟胸膛。

无论是经历了多少血腥的战斗,看到自己的同伴被如此开膛依旧是让我尖叫出了声,游戏的好处在于只要血条还没消失,人就能动弹,尤其是NPC,所以方舟仿佛身体那血淋淋的洞不存在一般,双手幻化本体,狠狠扣入夜的双肩,伴随着方舟撕心裂肺的呐喊,夜的双肩居然被捏碎,但与此同时方舟的血量已经不足以再支撑多久。

方舟拼尽全身力气死死的保住了夜,让夜无法再多动作,随后用坚定的眼神看着我。我知道他是让我不要顾及他,只要杀了夜就结束了,可是我看着那张原本如神只的脸庞如今只有鲜血蔓延,死死的咬着牙关让他看起来甚至有些狰狞,可他依旧是我的方舟,又如何下得去手。

就在我纠结两难之时,花溪突然主动撤去六道轮回阵,向其他精灵王喊道:“把元素晶石给她!”其他精灵王似乎也立刻明白了是为什么,只有我一脸懵逼,但依旧立刻接住了从六个方向丢来的六颗石头,这六颗元素水晶刚落在我手中,立刻全数漂浮在空中,像是互相之间有引力吸引一般,六颗颜色的石头按照特定的顺序不断旋转着,越转越快最后居然形成了一个巨大的圆形,赫然就是迷你六道轮盘。

这个过程说起来长,其实不过转瞬而已,当旋转停止,落在我手中的只有一个在六个角镶嵌着六颗不同颜色水晶的六道轮回盘实体,我立刻读取到这件新装备的属性。

六道轮回盘(神器)

说明:由六颗元素水晶组成的微型六道轮回实体,能够操纵六道轮转,拥有逆转生死之力,原是属于梵天之法宝,梵天打造,在梵天死后破碎为六颗水晶,由六大元素分别掌管,只有掌握梵天之力才能完全使用它。

当前状态:可用60%,技能【六道轮回阵】【复活】封印。

力量+100

体质+100

智力+100

敏捷+100

特殊效果:全输出提升10%。

特殊效果:对非六道生物伤害增加15%

斩杀:对非六道且血量低于5%的生物进行斩杀,无冷却时间,但用于斩杀统领级别以上怪物则会导致该技能时效一星期。

六道轮回阵:领域技能,形成一个足以承受20倍使用者血量的领域,领域内所有非六道生物受到10%压制且每分钟增加10%,每秒对所有敌人造成使用者(物理输出+法术输出)*0.1的伤害,结界被打破或持续10分钟后自动破碎,冷却一天。

复活:复活一位10分钟内死去的玩家或NPC,冷却三天。

圣物之力:虚同时拥有救赎、审判及六道轮回盘三者。效果:未知。