无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第224章 赛前互动
“别废话了。现在到你了。”何争践踏道。
“好吧好吧,我来。”翻身咸鱼无奈道,“1区C队其实也是一支老牌队伍了。虽然老何介绍的1区D队是卫冕冠军,但其实1区C队的实力并不比对方逊色。老何说1区C队一路没有遇到太大的坎坷。这一点我同意。但老何说C队顺利进入决赛是受了赛制的帮助,我是绝对不认同的。”
“咱们好好回忆一下这两支队伍一路的对手。首先是D队。小组赛几乎等于保送。16进8打的3区B队。8进4打的2区A队,结果还差点输掉。2区A队算强队不假,但在这届比赛还算不上绝对1线的队伍。这是紧跟着等级上限提升的一届服战,1区的队伍领先其他区的队伍的差距还是蛮大的。其实1区D队能赢2区A队还有比较大的运气因素,并不是全凭实力。这么一看,1区D队到此为止表现出来的实力也就是接近1线的水平。唯一值得称道的,大概也就是半决赛对1区A队的比赛了。那场比赛是咱们三个一起看的。不得不说,D队的战术确实出乎了咱们的预料,也出乎了A队的预料。决定那场比赛胜负的,更多的是赛前的设计,而不是临场对细节的把控和实实在在的硬件实力。我个人认为,这种取巧的获胜方法不会一直奏效,也不能当作今天这场决赛的参考。”
“咱们再看看1区C队的赛程。也许大家已经忘了,C队可是从死亡之组杀出来了,而且还是以小组第一的身份出线的。B队、C队、E队、G队,第二小组一共有四支1区的队伍。16进8打的4区B队。这跟D队的情况比较相似。8进4打的1区F队。这个对手就非常强劲了。那可是累赘领衔的召唤流第一队。这支队伍中的选手们的消费能力跟1区A队的相比,几乎就在伯仲之间。C队能击败F队,其含金量就相当于击败了A队的。也就是在半决赛,1区C队打了一个2区B队,看起来占了便宜。但其实如果换一下顺序,先打2区B队,后打1区F队,那就跟1区D队的赛程差不多了。2区B队好歹是个B队,跟同一区的A队实力也是差不多的。所以,1区C队这一路的赛程并没有虐菜,反而遇到的每一个对手都不是弱旅。如果算上小组赛,其实反倒是1区D队划水的次数更多。”
经过翻身咸鱼这一提醒,在直播间内的观众们纷纷回忆起了本届服战之前的赛程。关于翻身咸鱼给出的两队赛程对比,仔细想想的话,好像还真是这么回事。
“因为上周我们三个没有直播C队的比赛,有些观众过后可能也没有自己去看比赛的录像,所以在这里我还是要为大家详细介绍一下1区C队的阵容配置。”翻身咸鱼道,“天剑、极光、神登、鹰笛、火使、红薇,六个角色目前都已经有过出场纪录了。”
“天剑,C队的队长,在1区一直是比较低调的。在1区玩过的玩家应该都知道,这个玩家几乎从来不参与区内的各种争斗。但是低调的玩家不等于弱的玩家。这就跟C队的晋级之路一样。D队打得惊心动魄,不代表D队遇到的对手更强。C队打得平平稳稳,其实战胜的都是跟D队遇到的同等层次的对手。像什么‘惊天逆转’啊,像什么‘绝地翻盘’的,这些其实都不是应该发生在一个顶级强队身上的。反而像C队这样一直波澜不惊地取胜,才是一个顶级强队该有的气质。可能他们也没有如摧枯拉朽一般碾压他们的每一个对手,但不管打到多少回合,他们都不会让对手看到翻盘的机会。就是让你感觉好像还能继续打,但却不会让你感到这场能赢。”
“说起天剑的流派,放在今天这场比赛之前,还真是有点凑巧。这个角色实际上跟D队的笑语中的悲凉比较相似。他走了一个比较罕见的精神物理系的流派。可能很多观众们之前都没听过‘精神物理系’这个名词,因为这其实是我自己总结的一个叫法。或许在你们玩家当中还有其他的叫法。”
“这个精神物理系,其实就是主加武心的一种物理输出流。我们都知道,武心并不是一个纯输出属性。除了武力之外,它还影响角色的神念和闪避。一个物理输出系,如果追求极限伤害,应该多加力量才对。许多玩家提高自己角色的武心属性,都是为了增加角色的神念属性,进而提高角色的精神控制力。除非对手是光国势力的法系角色,否则角色装备上提供的神念属性是很难拉开差距的。”
“天剑的具体加点方式,我们无从得知。但从他之前的比赛中,我们还是可以看出一些门道的。比如他有时候会用定身之术控制对手,而且成功率比那些追求极限速度的角色要高很多。由此我们可以判断出他确实加了不少的武心属性。比如他在之前的比赛中可以不受对手九宫困神的控制。由此我们可以判断出他也应该加了一定的力量属性。这个角色比其他角色有一个优势,那就是他的主要输出技能是伯爵之镜。这个技能既不需要消耗真元,也不需要消耗灵气。这让他可以不用给自己的角色加根骨或体质属性。恰好定身之术也是这样一个无消耗的技能。这就让这个角色对药品的需求降低了不少。另外,伯爵之镜的镜心护盾抵消伤害的效果也非常可观。只要他将自己的速度调整到比对手的所有输出人物的速度都要快,那他在比赛中受伤的几率也会比较小。这又缩减了他对血药的需求。”
“副队长极光原本是一个速法流的角色。但速法这个流派的定位本来就很模糊。一个速法有可能会完全放弃输出,去追求极限速度。他也可以调整到仅比己方的物理输出快,用雷罚配合队伍输出。甚至,速法中也有一种完全追求输出的玩法。不抢速度不代表你就是全场最慢。装备搭配对角色速度的影响也是非常大的。即使你没有把属性往敏捷或耐力上调整,你也有可能凭借装备快过一些对手。”
“只要在比赛过程中找到了比自己慢的对手,你就可以整场都针对这一个对手来打。速法常用的几个技能伤害系数确实不算高,但控制或干扰效果都很不错。一个暴力速法完全可以盯着对方的一个光国法系一直用雷击。法宝流的光国暴力法系速度肯定比一般角色都要慢,往往会成为速法针对的重点。就算法宝流法系每个回合的输出可以比速法高30%,那也要三个回合才几乎等于比速法多输出一次。也就是说,只要速法每三个回合能够成功击晕一次对方的法宝流法系,技能伤害系数的差距就可以被拉回来。”
“当然,我只是简单举这么一个例子。实际的情况可能会复杂很多。法宝流的暴力法系不会一直用单秒技能,而速法只有单秒技能。如果法宝流的暴力法系经常使用群法技能,在总伤害上就可以轻易跟速法拉开差距。但速法技能的成功率也不至于都只有三成那么低。各种用法的优劣,还需要大家自己去实践和体会。没有最强的流派,只有最适合自己的流派。”
“神登是一个比较老牌的咒术流角色了。他大概从咒术流还没怎么流行的时候就开始玩咒术流了吧。现在咒术流还算是比较热门的流派之一。上届服战的冠军队,这届的1区D队,也是1区C队本场比赛的对手,就带了一个咒术流的角色。我知道许多玩家在调整自己队伍阵容配置的时候都会参考冠军队伍的阵容配置。但还是那句话,适合自己的才是最好的。”
“鹰笛是一个召唤流的角色。其实在现在这个版本,召唤流已经没有当初那么强势了。召唤流的优势全在灵宠上。这个度是由玩家自己掌控的。如果把灵宠调得过强,人物本身就会过弱。虽然召唤流的人物不需要什么输出属性,但至少也还需要生命和抗性。如果是极限的五召唤流阵容,还把太多的潜力点都加到御术上,那就是十分危险的了。还没等灵宠成阵,还没等打出‘人海战术’,自己很可能就先崩了,甚至极有可能崩在开场的第一回合。对方知道你们的人物非常脆,哪里还会给你们慢慢召宠的机会?现在的一波流战术这么多,很可能开场就对着你们的五个人物来了。五个人物一死,灵宠不能拉人,基本就等于GG了。所以,现在有不少召唤流的角色都转去当纯辅助了。还坚持五召唤阵容的队伍,也就只有早期打五召唤比较出名的累赘队了。”
“火使就不用过多介绍了。从早起就很出名的暴力法系代表。他的这个角色碰巧跟一个NPC的名字一样,有趣的是他还一直没有改过名字。”
“红薇是这届服战刚刚加入他们队伍的一位新人。我了解的不多,只知道她是一个辅助。他们队早期的打法比较奔放,经常开个流星阵就是一顿乱怼。现在加了一个纯辅助,让他们的打法多了一些变化。可以激进,也可以求稳,她的加入在这种无法完全预料对手阵容的赛制下确实让C队获得了不小的提升。”
翻身咸鱼将1区C队的六个角色详细地介绍了一遍。
“咸鱼,你这次调查得够仔细的呀。”何争践踏道。
“那是。我哪次调查得不仔细了?”翻身咸鱼得意道。
“你们俩刚才都介绍这么长时间。现在剩下的时间已经不多了。我觉得咱们可以一人回答观众一个问题,然后就可以静等比赛开始了。”落羽杉建议道。
“行啊。那老何先来吧。”翻身咸鱼同意道。
“那你们有什么问题,就快点问吧。注意,多问点跟游戏有关的有营养的问题。老夫就挑一个问题回答。自己问的问题不好,就别怪老夫看不到了。”何争践踏道。
“我看到有观众问100级灵宠什么时候出来。这个问题问的就很好。不用等太久,大约就是明天。”何争践踏这个回答就很骚气了。什么叫大约就是明天?更新都是一周一次,稍微浮动一下就要延后一周。所以,他说大约就在明天,那就是基本已经确定了。每周的更新内容不可能到更新的前一天才决定好。
“我回答完了。到你们俩了。”何争践踏道。
“我这边,有观众问,新等级什么时候开。这个问题问的很有意思啊。你们现在都满级了吗?这届服战打完,部分团队在经验这一块应该都挺伤的吧。而且我们明天还要开新区。你觉得我们最近能开新等级吗?不能是吧?我也觉得不能。但我想说的是,新等级我们明天就开。”落羽杉这个回答就很皮。