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我有一座天空岛

作者:冰冻菠萝汁 | 分类:游戏 | 字数:72.2万

第84章 新项目

书名:我有一座天空岛 作者:冰冻菠萝汁 字数:4459 更新时间:2024-11-16 19:54:08

临走之前,李维将两面缝制好的岛旗交给秋衡,并且还附赠了50位【大师级骷髅战士】,以及30罐【强骨精华】。

“如果缺钱了,可以尝试将【强骨精华】卖掉,成为【大师级骷髅战士】以后,本身就具备极强的风化抗性,多不了多少的。”

李维嘱咐说。

他还想多给秋衡带些有用的东西,可找来找去,也没什么太有用的了。

秋衡再次致谢后,乘上机动空岛准备离开,离地升空后,秋衡忽然从舱室的窗户里探出脑袋。

“方舟岛主,只要还我活着,这面岛旗就会一直飘扬在119号空域。”

“嗯,一路顺风。”

李维说完,向天空挥手告别。

“岛主,他这不是去送死吗?”

霍拉拉疑惑的问。

“可能对他来说,在巡查队混日子,一点希望都看不到才是真的死了。”

李维解释说。

第二天一早,向日葵岛旗第一次在方舟空岛升起。

虽然是众人口中的炮灰域主,可这起码也是域主啊,以后不管是武装部还是天空交通署的巡查队遇上,都是是要鸣响岛笛,以示尊重的。

不过缺点也不是没有,那就是不能再随意关闭空岛信标了,否则一个悬挂有域主岛旗的空岛,却没有信标信号向外发送,很容易就会被认作是假扮的。

两天后,89号空域。

尼玄带领的机动采矿队,在离岛外出作业时,探查到了一处巨型【铁矿】。

按照机动采矿空岛的采续航半径,还有相隔距离计算,移动采矿的效率非常之低,于是尼玄请示李维,看能不能直接让方舟空岛过去。

采矿这种事,当然是主基地距离矿区越近,效率就越高,常年玩游戏的李维不会不懂,于是便通知汉诺临时更改航向,去往玄尼探查到的坐标处。

中午,铁锤团队的【装备店】正式开张,霍拉拉也在旁边开了间【魔法小屋】,主要用于给装备进行附魔。

李维本想将这些作为岛民福利的,所有东西跟服务都免费售卖。

可看到制作一件B武器装备所需的材料,都需要至少8000天空币时,终于还是大方不起来了。

其中最难办的就是吉特,每次战斗恨不得带上十几把武器,而剑魂的技能【破极兵刃】虽然能提升输出,但却是以迅速消耗武器耐久作为代价的。

以前没有【装备店】,磨损严重的武器就只能丢掉,不过因为战斗频繁,收缴到的武器也还够用。

现在倒是可以修理了,维护成本也在飞速上涨。

同理雷娅也要练剑,艾琳跟盖伊要练枪法,每月各种固定开销就达到十几万天空币。

相比之下,建立【大型农场】自给自足的香辣团队,算是最省钱的部门了。

地下改造程工的虽然越来越好,但面对资金吃紧,李维觉得还是再开辟出一条产业来。

以前在高危空域,他能靠战斗不断壮大,但低号空域由于环境足够安定,大部分收入就要靠商业运营来维持了。

李维坐在新建的【岛民餐厅】里,开始了思考。

“好好吃...”

李维一勺炒饭放入嘴里,咀嚼了两下后,发出惊叹。

【香辣炒饭】C级餐食

特效:香辣炒的饭,美味营养,食用63%后全属性+1,持续时间14.3小时。

餐厅刚建成,李维也是第一次知道,在空岛世界餐食也是有等级的,并且吃了还会加属性。

等李维大口吃完,或许是多加那一点智力跟灵感,开拓了他的思路,一个计划很快从脑中冒出。

下午,第二次空岛议会,在死灵城堡的大殿内召开。

“旅游产业?可人类社区好像还没成型吧?”

阿杰听到李维给出的计划,感觉时候尚早。

旅客住宿其实问题不大,酒店主体大不了用【木头方块】堆砌,阿杰很快就能造出一座。

吃有刚建成的【岛民餐厅】,喝有【蜜雪冰城】奶茶店。

想购买购买维修装备,还能去新开张的【装备店】。

可问题是你让旅客玩什么啊?

方舟空岛的人类社区虽然已经初步成型,但跟发展多年的景区空岛或是高度发达的都市空岛相比,还是过于初级了。

至于参会的其他三位统领,除了杰瑞大概知道旅游产业的概念,僵尸王跟独眼小骷髅则是压根没懂在探讨什么。

“以现在的人类社区来形成吸引力,当然是不行的,所以我构想了两个卖点,一个是专供游客入住的【方块社区】,还有一个就是主打恐怖体验的【惊惧游乐场】。”

李维提出构想后,将一份设计图给了阿杰。

“一个全部由方块组成的主题世界,甚至土层边缘的修整,都必须是方块的形态,怎么样,是不是很有吸引力的。”

“呃...施工上问题不大,或者说全部替换成方块,反倒是更简单了。”

有没有吸引力阿杰不好判断,但如果某个区域,都已方块来构建一切的话,那这工作干起来必然相当轻松的。

第84章 新项目

就比如新建的【装备店】跟【岛民餐厅】,假设全部由方块铺设建立,阿杰很快就能完工。

香辣跟铁锤肯定不会愿意,这种建筑就算不能融入太多自己的审美风格,但全用方块堆砌,也未免太敷衍了一点。

“没问题就好,剩下的就是【惊惧游乐场】了,类似的设施我在游乐场空岛里见过,只不过那个只有僵尸主题,我还想再找个基础上,多弄出一个死灵主题的。”

“岛主,我有点不能理解,人类游客真的会花钱,来找僵尸跟死灵吓唬自己吗?”

僵尸王疑惑的问。

“会的,并且在低号空域里,愿意花钱的游客反倒更多。”

李维回应说。

原因是这里的人过的相对安稳,更喜欢体验一些刺激的事。

而大批死灵跟僵尸,能够出现就已经很罕见了,更别用于开设游乐场了。

独眼小骷髅一摊手,表示自己没啥意见。

会议很快结束,【惊惧游乐场】属于自研建筑,在科技树上当然不会有显示,里面很多细节,都需要李维亲自设计。

虽然场面弄得很大,但主体都是由方块堆砌成的,只有细节处需要扳手团队来进行完善,所以成本并不算高,难点在于游玩时的流程设置。

李维恐怖片没少看,还是觉得去要现世里的鬼屋考查一下,学习经验。

下午没什么事,李维便开车了来到一家在江澜很有名的游乐场。

黑日鬼屋的售票窗口,看到漂亮的女售票员时,李维一下愣住了。

【红月使者-短弩】万月璃lv.52

“先生,鬼屋里的内容,会对你的感觉形成强烈刺激,你没有心脑血病史吧?”

万月璃敲打着键盘,询问说。

“没有。”

李维与对方见面时带着骷髅头盔,虽说有些担心,当如果现在就溜走,显然更容易让对方起疑。

“门票98元,请在免责协议下方签上名字。”

万月璃说着递出一张单据,整套流程很是熟练,看样子做的时间应该不短了。

李维签字后,将单据递回。

“请去等候区,单人参与的游客,凑够五位就可以开始体验【方舟疯人院】。”

李维接过凭票,看着项目的名字,总觉得哪里太不对。

我在空岛世界准备建鬼屋赚天空币,你们红月商会在现世承包鬼屋赚软妹币,合计这波就是相互偷家呗。

李维也是有点无语,不过单就渗透程度来说,红月商会可是比正义联盟成功多了。

当然这与跟正义联盟的稳健态度有关,每个被准许的穿越者都跟特工似的,必然必能有太大动作。

不多时,五人的团队凑齐,拿着一沓文件的瀚尊走了过来,作为讲解员开始说起了注意事项。

内容都比较常规,比如不能攻击工作人员,承受不住提前退出的方法等等。

介绍【方舟疯人院】的主题背景时,就有些不对劲了。

“【方舟疯人院】是大海上的一座孤岛,以三道围墙对外进行隔绝,第一城墙之内,是无数的腐化丧尸,第二城墙之内,则是亡灵的乐园,至于第三道城墙里....就是真正需要被囚禁的病人了。”

瀚尊声音低沉说完,其余四位参与成员,都表现的有些不太自在。

“你们身份是一艘游轮上的游客,游轮因意外而沉没,作为仅存的五位幸存者,你们乘坐救生筏登岛,在第三道城墙内找到广播电台,发出求救信号,如果没有各位没有问题,那么本场【方舟疯人院】之旅马上就将开启。”

瀚尊见没人提出异议,边去做准备了。

日哦,这疯人院的布局,不是抄我的方舟空岛吗?

不过有一说一,这个剧情设定还真不错。

李维没参与过鬼屋主题的恐怖游戏,对于吓人的理解,还停留在一惊一乍的阶段,没想到当前已经发展到拼剧情的水准了。

在封闭的疯人院里,寻找广播电台,想想的确挺有代入感的。

还真学到一些东西,果然没有白来。

之后进屋领取游戏所需物品,配发了三个手电筒,两个急救哨。

手电筒是恐怖游戏里的标配了,李维自然不会陌生。

至于为什么不是人手一个,李维猜测这是要提高游客间的交互程度,自己制定团队策略,提高重复可玩性。

比如在手电筒分配中,你作为新手第一次参与,没有得到手电筒的话就只能跟着其他人进行攻略。

这跟得到手电筒的人,全完是两种参与体验。

至于急救哨,官方建议是给萌新佩戴,这样一但被堵在角落,又不想中途退出游戏,就可以找队友来帮忙解围。

五个人互相都不认识,就让一位玩过一次的小哥,对初始物资进行了分配。

最终李维跟一位妹子作为首次参与鬼屋的萌新,分到了急救哨。

“跟大家说个事,这个【方舟疯人院】在45分钟内通关,有玩偶奖励可以拿,我想跟大家冲击一下。”

带队小哥的提议,很快得到了大家认可。

李维一听,心想鬼屋这块可算是给红月商会玩明白了,这样的奖品设定既能提高场地的使用频率,还能加紧团队间的协作。

这还没开始呢,他就学到了两个很有用的技巧。

走入通道,身后厚重铁门从外侧被关上,出口处,地面满是模仿大海岸边的礁石布景,还有海浪声在耳边不断回响。

室内空间还原不出城墙的厚重宏维,不过带有塑料尖刺的【森骨闸门】,还原度还是挺高的。

看着鲜红的应答器按钮,一位中年男游客走了过去。

小哥玩过一次,知道按下会发生什么,但也没去阻止,毕竟这是体验之一,也是游戏的必要流程。

“放我出去...放我出去...”

随着干哑的嗓音断断续续传出,中年男游客被吓的一缩脖子。

呲!呲!

城墙的缝隙里,冒出一团团绿色雾气。

只不过这并非尸毒,而是舞台常用的干冰烟雾机,外加绿色灯光的照射所致。

“这是第一个环节外围城墙,按下按钮游戏计时就开始了,这个绿雾官方设定叫尸毒,十五分钟如果不打开这道【森骨闸门】,咱们都要被毒死,我知道这样说有点破坏游戏体验,但那个应答器按钮,至少得按十几遍,才能把剧情交代清楚,太浪费时间了。”

带队小哥有些无奈的说,他也不清楚这个交代剧情的按钮,要设定的如此虐心。

其他人也没质疑,毕竟拿玩偶奖励的事,大家也都认可了。

接下里就是比较常见的解谜环节。

想要打开这道塑料制的【森骨闸门】,就要寻找构成【骷髅之匙】的四个零件。

零件所在的地方,是四处间隔较远的区域。

时间限制,五个人,三个手电筒,两个急救哨,四个需要查找部件的区域....

李维作为游戏策划,一看这些要素以及数量设定,就知道构建这游戏的人肯定不简单。

这些难道是红月商会找专业人士设计的?

就在李维疑惑时,那边的分工已经完成,有急救哨的李维跟妹子,分别跟一个有手电筒的游客一起去找零件。

带队小哥自己去找一个,然后大家在最后的区域汇合。

兵分四路当然最快,可问题是这些区域虽然有微弱的灯光照明,不至于黑到让人摔倒受伤。

但就营造出的阴间氛围来说,还不如看不见呢。

“我自己去一个区域吧,这样能快一些。”

就在其他人准备行动时,李维忽然提议说。