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联盟之梦男归来

作者:男儿当自强 | 分类:游戏 | 字数:75.9万

第141章 外卡强者,恐怖如斯!

书名:联盟之梦男归来 作者:男儿当自强 字数:3710 更新时间:2024-11-25 23:32:28

“这波上路有点可惜,如果deft的大招能够刮到辛德拉,麦克的卡尔玛应该能反杀辛德拉。”

“确实,这一把两边打得都比较激进,开局9分钟不到,人头比已经是5比8,有些观众如果不注意看,还以为这不是世界赛,而是LPL的比赛。

EDG战队这把主动找机会的比较多,但被动局面同样也比较多。

麦克上单这个点,就一直被INTZ战队针对,可麦克的实力是非常高的,你来人了,我非但不跑,还能反杀。

这不过这次运气稍微差了点,否则可能是一波二打一,反倒成全麦克拿下双杀的局面。”

“没错。麦克不是EDG战队上路的突破口,从现在来看,也是一个比较carry的点。

反倒是EDG战队下路,deft强是强,但打的有点太激进了!

对线莫名其妙被打残,然后被包又没的跑,这对EDG战队的影响还是不小的。”

“是的。如果不是pawn和厂长配合,在下路一换三打赢团战的话,EDG战队这波一血塔丢的就太吃亏了!

不过现在EDG战队也没领先多少,人头方面固然领先了三个,可两队经济差距还不到一千,EDG战队只有些许经济领先而已。”

LPL的两位现场解说讲解了一下之前上路团战结束后,两队的情况。

EDG战队看上去在经济取得了一些优势,但并不明显。

如果真要计较起来,现在还是EDG战队稍微劣势一些。

现在下路已经不是EZ的强势期,EDG战队下路没有推线权,再加上如今下路外塔已经被拔掉,INTZ战队很有可能不断来下路找机会。

而没了下路外塔,厂长在下半野区刷野也会出现一些麻烦。

并且,因为INTZ战队AD是寒冰,寒冰一发E技能,让厂长上半野区刷野同样存在一定压力,在上下两个野区都存在视野压制的情况下,厂长受到的影响不可谓不小。

也是视野压制的原因,接下来厂长就不得不出现在野区迷失的情况。

厂长自然想要去找机会的,但基本上野区在哪里刷野,都能被INTZ战队猜到。

在不太有机会去线上gank的情况下,厂长硬是依靠比赛经验创造了机会,可结果却是棋差一招。反倒是INTZ战队的打野盲僧,厂长的小粉丝Revolta,给上了一课,什么才是盲僧的正确打法。

厂长本着帮优不帮劣的原则,跟陈轩沟通了一下,让陈轩直接在上路开打。

厂长意图是利用卡尔玛的Q的减速和W的禁锢,留住纳尔,而厂长再利用人马的加速,迅速从上路二塔冲到上路线上,到时候只要补一下输出,就能把纳尔击杀掉。

可厂长这么做,在一发动gank的时候,就必然就会被INTZ战队看到。

陈轩配合厂长这波gank,主动在线上开打,纳尔被卡尔玛的链子链住,可人马刚刚在二塔前露头,开启E技能,还没跑到外塔,纳尔就在脱离禁锢之后,直接交闪逃跑。

不得不说,INTZ战队上单太果断了,一点机会都不给厂长留。

Revolta看到厂长在上,这就立刻配合中单抓中。

两边中单都有红buff,这很关键。

本来两边中单抓中都是一个很好的选择,可偏偏辛德拉克制人马,人马没办法来抓中,盲僧却可以。

试想一下,盲僧击杀吸血鬼,再次拿到双buff,这会对盲僧非常有利,接下来如论是入侵野区,还是抓其他路,能力都会提升一个档次。

盲僧抓中,pawn的吸血鬼处境就非常危险了。

pawn本来也想来上路抓一波,如果纳尔不在第一时间交闪,pawn的吸血鬼完全可以绕后配合卡尔玛越塔。

可纳尔交闪逃跑,直接从外塔后面溜掉了。

pawn只能回撤,但在半路被盲僧拦截到。

有心算无心,盲僧在草里,预判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧Q中,随后盲僧要摸眼R一套回旋踢,将吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的输出秒掉吸血鬼。

可pawn的反应很快,盲僧R的前摇已经出来了,没有闪现和鬼步的吸血鬼直接开启W技能,利用W的吸血和减速,成功拉开了与盲僧之间的距离。

并且,辛德拉也有所失误,刚好在吸血鬼开W的一瞬间,急不可耐的交出了E技能,没办法控住吸血鬼。

吸血鬼血池结束后,辛德拉又立刻交出了大招,准备配合盲僧的大招将吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠Q技能吸了一口,侥幸未死。

盲僧这一脚成为了救死扶伤脚,此时人马和卡尔玛联手从上路冲了下来,INTZ战队中野只能撤退。

看到pawn没事,因为吸血鬼线上能续航,辛德拉又没了大招,陈轩跟厂长又各自行动,没再继续赶赴中路。

本来,陈轩想着盲僧没了大招,中路gank又交了饰品眼,应该会去刷一刷野发育一下。

谁想到纳尔这边刚回到线上,还没怎么攒怒气,盲僧就从线上过来gank。

或许是早就有过配合演练,又或者是这一次配合的比较巧妙,盲僧先是W纳尔,与此同时小纳尔用两段E飞速靠近卡尔玛。

只是一瞬间,卡尔玛已经被纳尔和盲僧贴脸,此时陈轩再开E技能逃跑显然已经迟了。

陈轩只能RQ打一波,好在纳尔没变大,盲僧没大招,这俩人的位移技能又已经用掉了,陈轩这波反打效果还不错。

借助Q的减速,卡尔玛RQ两段伤害都打了出来,一套输出直接打掉盲僧和纳尔半血。

不过盲僧依靠E技能黏住卡尔玛,盲僧和纳尔不断普攻卡尔玛,卡尔玛掉血也很快。

可就在此时,卡尔玛开启E技能,利用加速躲过纳尔关键性的Q技能,卡尔玛没有被减速,盲僧和纳尔想要继续追击就难办了。

盲僧固然留了一手,继续Q了上来,但卡尔玛也留了一手,交出W开始链盲僧。

没有大招的盲僧,以及怒气没满没能变得大的纳尔伤害始终是差了一点。

INTZ战队还想尽最后的努力,寒冰在下路射大,可同样的,EDG战队这边EZ也开启大招往上打。

盲僧被卡尔玛链住还是很致命的,这下EZ大招没刮歪,EZ成功收下盲僧的人头。

不过纳尔在几秒钟后正好变大,随着一波闪现R,将卡尔玛怼到墙上,接了一发平A,就将卡尔玛打死了。

INTZ战队上路一换一,盲僧虽然没什么收益,但纳尔前期被压的生活不能自理的尴尬局面已经基本解除了。

纳尔上路带线推塔,EDG战队上路外塔看上去也出现了一些问题。

厂长没能够及时给陈轩补防上路,而INTZ战队中单则推掉中路兵线之后,直接跑上路来推塔。

INTZ战队确实有两把刷子,上下两波推塔攻势,都是INTZ战队主动开启的。

这有点像以前的OMG战队,打一个速推战术,只不过OMG战队以上单为进攻节奏点,INTZ战队完全依靠打野。

额外说一句,两边指挥都是打野,INTZ战队是由Revolta来指挥的。

都说指挥可能会影响操作,但厂长的这位小迷弟,显然操作还是很不错的。

除此之外,作为指挥也不怕牺牲。

看上去跟厂长是完全不同的两个风格。

用灵药的话来讲,那就是厂长不会打野!

说真得,Revolta的打法和风格来看,更像是灵药的粉丝,有脑子,有干劲,有操作,打野需要的,他啥都有。

比赛来到11分钟,在辛德拉的帮助下,EDG战队上路外塔没等陈轩走回到线上,就被INTZ战队推掉。

这下EDG战队有点坐不住了,人头固然还处于领先地位,但防御塔经济是不可小觑的,EDG战队自身也怀疑,现在INTZ战队在经济上是处于优势的。

此外,上下两路视野压制让EDG战队有点被动,这样看来,这场比赛的节奏完全都被INTZ战队把控住了。

EDG战队想要找一下机会,现在唯一有优势的,就是陈轩手里还有一个TP。

EDG战队自然要围绕下路来打。

可INTZ战队主动把下路外塔让了出来,在EDG战队重心逐渐往下路转移的时候,盲僧配合纳尔拿了一个峡谷先锋。

随后,已经出了饮魔刀的纳尔积极推线,陈轩看纳尔有半管怒气,只能poke一下,防止小兵进塔。

而一旁的盲僧,做一个入侵,反掉了厂长的红buff,然后进一步给陈轩施加压力。

陈轩只能给队友汇报上路的情况。

由于辛德拉在中路稳稳压制吸血鬼,pawn无法抽空赶来上路,给陈轩提供帮助。

而对方主动放掉下路外塔,deft也只能在推到外塔后,在下路控线发育,企图让对方AD寒冰少几个刀。

厂长和meiko都在下路,想要转线来上也不太可能。

那么有怒气的纳尔和有红buff的盲僧,推一个上路二塔就完全不存在问题了。

EDG战队只能拿小龙弥补上路二塔被推的劣势,但比赛才13分钟,EDG战队已经被推掉3座防御塔,而INTZ战队被推掉的,唯一的那一座,还是INTZ战队主动让出来了。

这让EDG战队面子里子都丢干净了!

比赛进行到这个地步,这就由不得国内撸友感慨:“外卡强者,恐怖如斯!”

厂长虽然拿了小龙,但对位表现被Revolta完爆。

可以说,这是一局盲僧打法教学,也是一点不为过的。

而陈轩也因为厂长的不作为,上路近乎被通关,算得上是被厂长拉下水了。

不过,如今也总算到了中期。

EZ已经有冰拳,想必不用多久,魔宗也将成型,EDG战队阵容无论是poke还是突脸,都是有不错的效果的。

再加上第一条小龙是土龙,接下来EDG战队四一分带,抱团推塔,效果会比较不错。

但有一点也要注意,对面有盲僧,反倒可以先手开团,又有布隆,可以反手打团,不怕被开。

只要寒冰没有被秒,INTZ战队的团战阵容也是相当不错的。

所以说,EDG战队号称团战无敌,但接下来打起团战,还不得不多留一个心眼,小心应对。