神豪从投资自己开始
作者:会潜水的草莓 | 分类:都市 | 字数:117.5万
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第一百六十章 新游戏策划
半年时间,能够把一个新游戏初步开发出来,而且质量还比较高,林松还是比较满意的。
即使只是一个相对简单的卡牌游戏也同样如此。
“这个游戏的开发接近尾声了,你们下一步有什么规划?”林松微笑着问梁永民。
“有的。”
梁永民说道,“最近一段时间,我一直在和几个人讨论这个问题,已经有了初步的想法。
现在这个游戏进入后期阶段了,不再需要那么多的人了,而我们公司的程序员还在不停增加。
所以我计划让一部分人员负责《江湖》的后期制作和运营,剩下的大部分人腾出来准备制作新的游戏。”
林松点点头,“虽然第一个游戏还没有发布,但是有效利用资源,提前筹划新产品是好事,有什么想法没?”
“有的,几个小组都提出了自己的策划案,有做MMORPG手游的,有做武侠网游的,还有做FPS手游的,都有自己的理由和想法。
但是这些让人眼前一亮的新意。
最后我初步考虑,想做一个玄幻风格的端游。”
“玄幻风格的端游?”
林松愣了一下,他明白梁永民的意思,这是网游最热门的种类,同样属于RPG游戏。
风格偏异域风一些,是南韩游戏最喜欢的风格,一度在华夏掀起热潮,影响了很多国产游戏。
其实《苍茫之剑》与其说是仙侠手游,还不如说是玄幻手游,毕竟角色都不是仙侠风格。
“直接从手游过渡到端游,跨度会不会太大?”
梁永民解释道,“其实相对于手游,国产端游的技术更加成熟,只要引擎够好,难度其实并不大。
虽然如今手游已经成为市场最热门的游戏方式,因为其移动性、便利性受到大家的喜欢,导致端游没那么多人玩了。
但是就目前的技术和硬件条件而言,手游在玩法上、表现远远不如端游,尤其是在RPG领域,手游暂时不可能替代端游。
而在这个领域,有一大群忠实的玩家。
另外,端游因为拥有更好的载体,画面可以更加精美,内容可以更加丰富,战斗可以更加自由、酷炫,社交属性更加强大,可玩性也就更强。
关键的是,端游能够承载的东西更多,比如游戏设计师的思想,比如传统文化。
手游是表现不了这么多丰富的内容的。
别的不说,单单战斗技能,手游只能有四五个技能使用,而端游可以有数十个技能,可操作性强太多了。
所以高玩都比较喜欢端游,而不是手游。
社交属性是端游最大的优势,公会、家族、帮派、国家,国战、帮战、城战、副本、交友、结婚等等,都需要玩家一起合作。
交流的内容更多更丰富,是真正的无兄弟不游戏,甚至因为游戏而结识、结婚的玩家也不在少数。
所以我个人认为,在没有办法出一款可以取代农药、吃鸡游戏的手游之前,我们公司想要崛起,端游是最适合的一条道路。
这条道路被很多游戏公司抛弃了,都转战手游去了,每年基本没什么优秀的新游上市。
因为相比手游,端游赚钱真的不容易,而这都给了我们机会。”
林松若有所思,梁永民说的没有错,一个卡牌手游即使真的取得成功,大家也不会认为这个游戏公司很厉害。
现在的几个游戏大厂,哪个不是用一个个游戏,积累了许多年才拥有如今的地位?
所以轻松科技想要在业界确立自己的地位,加入这个圈子里,做一款优秀的端游是最能够显示自己实力的做法。
虽然说现在做端游,与手游正处于风口的火爆趋势有些背道而驰,甚至可以说是开历史的倒车。
但是正因为端游领域没有人关注了,这也正给了轻松科技机会,不会太过受关注,也不会有太大的竞争。
而且端游未必没有重新火爆的可能,毕竟手游依然没有端游如此丰富的玩法。
他微微皱眉,“我们目前有这个实力做端游吗?”
做端游没问题,前提是公司有足够的实力,这可不是普通的卡牌手游可以比拟的。
不仅难度大,开发时间也长,一般的游戏公司很难驾驭。
投入大,而产出少,这也是端游没落、手游崛起的重要原因。
“人还不太够,但是技术上没什么问题。”
梁永民说道,“我有不少有端游开发经验的朋友,以前也在一起开发过比较受欢迎的端游,可以邀请过来和我们一起合作。
只是在投入方面可能会大一些。”
说到这里他有些不好意思,因为原来的游戏还没有发布、赚钱,自己又要花钱了。
“能够拿下来就好。”
林松挥挥手,“人员不够就招,我这里没有程序员年轻才好的规矩,他们的开发经验也是宝贵财富,你们决定就可以了。
资金的话不用在意,你们又不是花到其他地方去了,我是理解的。
这样吧,《江湖》这个手游投入就超过两千万了,要开发端游肯定也需要不少的资金,这个问题我会考虑,你们大胆筹备就是了。
对了,这个游戏有了初步的策划案没有?
是你提出来的设想?”
梁永民摇摇头,“不是,说起这个我不得不佩服老板的目光,因为提出这个设想的正是袁山权。
他是你推荐过来的,短时间内就和大家相处融洽,为《江湖》的开发做出了不少贡献。
这个策划案就是他带着几个人搞出来的,让我眼前一亮。”
林松笑道,“那是当然,《苍茫之剑》知道吧?”
梁永民等人点点头,这个游戏最近非常火,他们当然清楚。
“当初师兄就是这个游戏的主创,而我则是投资人。”
林松淡然说道,没有在意大家的惊讶眼神,“这个公司临上架前被腾汛游戏收购了,于是才有了今天的《苍茫之剑》。
我被摆了一道,反手就把这个游戏的主创袁山权师兄挖了过来。
你说他厉不厉害?”
“原来如此,他可从来没有说过这个事。”
梁永民恍然大悟,“原来还是一个大神啊,难怪可以提出这么优秀的策划案。”
“不用特别对待他。”
林松摆摆手,“他是纯粹的游戏人,只需要让他做游戏就可以了,其他事情他做不来的。”
梁永民点点头,“我知道了,回头这个新游戏我会让他负责更重要的位置,相信他可以胜任。”
“我想也是这样。”林松没有意外他的选择。
手下有这么一个优秀的游戏设计师,要是不懂人尽其才,他也没有必要在公司待下去了。
还好,梁永民没有让他失望。
“那就让他过来吧,听听他对这个游戏的设想。”
“好。”
有人起身出去,不久后袁山权就出现在会议室里,看到大家的目光,微微皱眉。
“我和大家说了你是《苍茫之剑》的主创了,所以大家都挺惊讶的。”林松笑道。
袁山权点点头,“没什么大不了的,现在这个游戏也不是我当初想要的。”
“但是基础是你打下的,这个游戏非常优秀,成功地把很多端游的玩法移植到手游上来而又不会引起玩家的反感,真的让人眼前一亮。”
梁永民主动说道,“这次新游戏,公司初步决定采纳你的策划案,所以麻烦你和大家描述一下这个游戏是什么样的。”
袁山权点点头,“这个策划案是我和小组的几个同事一起做的。
一开始的想法是做手游很难在目前的手游市场脱颖而出,端游或许是一个机会。
虽然现在手游市场是主要赛道,但是这不代表端游的赛道就消失了。
它依然在,只是没那么多人关注了而已,还是有很多玩家喜欢玩端游的。
而且我们自己也是游戏迷,相比手游,还是更喜欢端游。
手游更像是休闲游戏,即使是农药、吃鸡,也是偶尔随手玩一把,想玩就玩,不想玩就不玩。
这是它们的优势,但也是缺陷。
端游比起手游来,需要花费更多的时间在里面,随便一个副本也许就要一两个小时,大副本的开荒甚至以周来计算。
但是也正因为如此,端游更能给人带来热血、激情、朋友甚至恋人的感受,和朋友一起下副本、打城战、做任务的感觉,是很难割舍的。
所以一旦有好的端游,这款游戏的粘性会很大,玩家的忠诚度也会很高。
而我们的目的就是开发出一款让大家喜欢并且愿意玩的端游。”
林松抚掌轻笑,“想法很好。”
梁永民也感叹道,“我也玩过不少网游,虽然升级很辛苦,做任务也很烦,经常各种日常任务完成也不是不完成也不是。
但是不可否认游戏里真的可以认识很多有相同喜好、相同话题的朋友,和他们在一起玩游戏是很开心的事情。
即使到后期没什么玩下去的欲望了,也会偶尔上线看看,和朋友聊聊天再下来。
现在我的群聊还有以前的游戏群呢。”
“就好像《微微一笑很倾城》描述的那样,游戏其实也是一个社会,只不过这个社会的人比较特殊而已。”
林松说道,“我渴望看到你们设计的游戏,能够给我带来惊喜。”