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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第20章 移植版发售

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2556 更新时间:2024-10-31 03:36:09

齐东海从自己公寓的床上醒来已经是第二天中午。他不记得自己是什么时候回家的,也不记得自己是怎么回家的。

掀开被子一看,万幸,身上穿的还是出门前条短裤。

齐东海给办公室打了电话。和大家打了招呼并表示今天自己先缺勤一天。

作为公司的老板他大可以不必向任何人请假。甚至不用每天都非去办公室不可。

只不过现在几个项目都进入了关键阶段,很多环节一定要亲力亲为。

……

东海软件的一系列项目中最先完成的是pc98版《三国志演义》的移植。

这一点丝毫不令人意外。

pc98版所使用的美术资源基本上是从dosv版本照抄。所要重写的只是程序代码那部分。

如果不是因为海老江久美追求完美,完全重构了齐东海写的一团糟那些代码,其实整个移植工作不用一个月就能完成。

至于销量,之前在bbs上宣传时引发的口碑在pc98领域依然有效。再加上使用了nec方面的官方渠道铺货销售。

很快就取得了上万套的成绩。这已经超过了dosv版本数字。

只不过正因为用了nec的官方销售渠道,东海软件方面所能得到的分成比例并不高。只有售价的四成左右。收回货款也要一定周期。

紧随其后上市的是pce版本。

由于画面分辨率的改变。pce版本的交互界面是重新设计的。游戏中使用的像素画素材也都是全新绘制而成。

这些工作量占据了大部分开发时间。

由于这款游戏最初的设计并不是针对光盘这一载体进行的。单就程序和美术资源来说并没有消耗多少存储容量。

光盘的大部分存储空间分配给了背景音乐。

九十年代的游戏主机因为没有强大的音频解码能力。真人语音还好,背景音乐如果不使用midi而是采用预先录制好的音频配乐,往往会采取cd音轨的格式进行存储。

用这种模式存储配乐的游戏光盘如果放进cd播放器中可以直接播放出配乐音轨。

齐东海为这款游戏在pc版本制作的配乐采用的是midi形式。

虽然旋律上属于中国风。但因为他的编曲能力不足,整体音乐听起来依然有一股浓重的电子感。

而pce的版本配乐由哈德森进行协助。虽然旋律依旧以齐东海的曲谱为基础,但编曲和演奏都是出自职业音乐人。

特别是二胡之类的传统乐器用的并不是电子合成音源而是真人演奏的录音。非常有真实感。

在这个时代的光盘游戏等于是买游戏送一张游戏原声带专辑。

这张游戏原声带的版权最终当然是归属于东海软件名下。

也因为如此,pc98版的《三国志演义》上市之初就有磁盘和光盘两个版本。并且按照计划,年末首发的dosv版本威力加强版游戏也会有光盘的版本。

作为cd标准推广急先锋的日本,早在八十年代pc98系列电脑就推出了安装有cdrom驱动器的型号上市。其后也一直都有作为选装件的光驱存在。

虽然整体装机量不大。但是带有cd级音质背景音乐的光盘版游戏,在这个时代依旧是一个不大不小的话题。

最初面向pc98的光盘版软件一共准备了几千份存货。以现在光驱的保有率来说肯定是卖不完的。但齐东海并不为此担心。

不要说与游戏机的卡带相比,就算是和磁盘版本比起来光盘的压制成本也可以堪称低廉。

而且就从市场营销的角度来看,制作这个版本也很值得的。

齐东海知道,今后的几年间会是“多媒体”概念电脑逐渐占据市场的时期。

九十年代中期的所谓多媒体是以光驱、声卡和视频解码卡为核心,利用电脑平台搭建声光娱乐系统的一种模式。

到那个时候,大容量低成本的光盘会成为游戏行业主要使用的存储媒介。

齐东海现在推出的光盘版游戏到时候就会成为一款常卖商品。早晚会有销路。

……

整个开发团队从两个新版本游戏上市的忙碌中恢复过来已经是七月下旬。

齐东海终于得以召开一次全部员工一起参加的开发会议。

暂定名为《心跳回忆》的新游戏早就已经完成了全部文案和策划书撰写工作。

甚至委托给安德烈的人物与场景设定也都已经完成。

东海软件现在并没有专职的游戏制作人或者策划人员存在。

游戏玩法设计上是齐东海一个人独断专行。

齐东海自己也不打算和其他人商量这些领域的事情。

毕竟到现在为止,他在游戏系统和玩法上的设计都是基于早已被市场验证过的方案。

具体到眼前这部游戏。齐东海其实从未自己动手玩过心跳回忆的原始版本。

他接触这一系列游戏是从PS2主机上的第三代开始。

那一代游戏被一部分玩家视作整个系列的黑历史。

不成熟的卡通渲染3d画面,降低了游戏中各位女性角色的视觉魅力。过于超前的众筹模式更是被当时的玩家视作是骗钱行为。

但当年第一次接触这款游戏的齐东海对心跳回忆3的印象还是相当不错的。

所以这次撰写策划书时整个游戏系统架构是以记忆中的三代为主要框架。

当然也不能照搬。迷你游戏的那些部分受制于主机性能肯定要重新设计。而且没有PS2时代的3d画面,人物也就不能流畅的做出各种动作。

表达情绪或神态的变化只能依赖角色立绘。立绘不是不能做成动态,但是迄今为止无论是pc98还是pce上的同类游戏,所谓立绘的动态也不过是张口眨眼这种程度而已。

而这些工作量暂时都堆在了工作室唯一的专职美术人员根本正明面前。

齐东海交给根本的游戏画稿装在一个牛皮纸袋当中。足足有几百张。

这还仅仅是原画。这些原画只是关键帧。在此基础上根本还需要自己完成一些简单的动画过渡动作的绘制。

“你放心,不是就你一个人辛苦。我也会负责一部分。”

齐东海向根本展示了一下他留给自己的工作量。也是整整一个文件袋。

虽然画稿的数量没那么多,但齐东海留给自己的是游戏里各个场景的背景图。

图片里的细节要丰富许多。

与上一年制作三国游戏时的情况不同。现在齐东海手头的资金宽裕了不少。

这些画稿可以直接使用扫描仪录入电脑成为电子文件。

不用搞“保鲜膜”画法之类的歪门邪道。

“要是能直接在电脑上用笔画图就好了。”

接过稿件后的根本嘟囔着回到了自己的座位。

确实,对于齐东海这种只会点像素画的人无所谓。可是对于根本这种有美术基础的人来说,如果直接能在电脑上用笔画图要比用鼠标一个一个像素去点方便很多。

而且即便是齐东海这种熟练的像素画师现在所要处理的工作量也实在过于巨大。养成恋爱模拟类游戏中美术素材所占的比例要比历史策略类多上不少。

就算齐东海和根本两人全力以赴,也不是短期做得完的。