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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第38章 为未来布局

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2478 更新时间:2024-10-31 03:36:09

展现在齐东海眼前的是人类历史上第一个网站。

不,准确说只是第一页网页而已。

灰白色的底色,黑色的字符,还有蓝色附有下划线的超链接。

整个网页的内容仅仅是一篇短文。向人们介绍了基于网页的万维网是什么样的东西。

“我猜这个对你们应该有用。”

松平把一叠用订书机装订好的打印纸交给齐东海。

上面的内容是这个网页的全部内容。以及网页给出的一系列超链接的相关信息。

这些资料涵盖了初创时期互联网的全部技术规格。

从浏览器代码到网页服务器到架设方式。

当然不用说还有最早的html语言相关资料。

只要拥有这些资料,再拥有一台能够连接上互联网的unix系统电脑,就可以架设一个最原始的网站出来。

“除了这个以外,还有些什么网页?”

齐东海接着问。

“你稍等。”

松平掏出一个小记事本,上面密密麻麻写着许多网址。

这是互联网时代初期特有的存储网页地址的方法。

“日本的科研人员也有人开设了个人主页……”

松平打开一个又一个网页。

有的是她以前认识的教授,有的是筑波本地的科研机构。

这些网页无一例外都是纯英文内容。而且普遍只有文字没有图片。

其中的内容大部分和名片没什么区别。介绍自己的研究机构,下面附上电子邮件地址和实体的通信地址等等。

对齐东海来说,这个时代的互联网内容过于阳春白雪了一些。

……

“什么嘛,结果今天和白跑一趟没什么区别。这玩意还没bbs有意思。”

回程路上森田一边开车一边抱怨。

“好啦,回东京我请客去吃一顿。”

齐东海对森田的抱怨没有正面回应,

现在的互联网确实还太不成熟,而且也缺乏普通人的参与,完全是一群象牙塔里的科研人员自娱自乐。

但一两年之后,第一次互联网浪潮就会来临。到时候这项工具将会对世界产生巨大影响。

未来甚至能彻底改变游戏行业的盈利模式。

关乎这一点,齐东海打算早做部署。

从筑波回来的第二周,齐东海召集了海老江久美和另外两位刚入职的员工到新装修出的会议室进行工作会议。

“这些资料我这几天读了一遍有些事情想和你确认。关乎tcp/ip和http的事你应该已经了解了吧。”

海老江点了点头。

松平交给齐东海的资料中关乎通讯协议的部分其实只有寥寥数页。

但齐东海抱着字典花了几天的时间才把这些英文资料读完。

未来即将普及开来的万维网至少在传输上与现在的拨号bbs还是颇为相似的。

海老江作为通讯相关专业毕业的学生,搞清楚这方面的内容应该不在话下。

“前些天我从筑波回来以后一直就在想,如果将来国际互联网进入每个普通人的家庭之后,游戏产业会有什么变化。下面要制作的这款游戏就是为了这一天的到来准备的技术储备……”

齐东海把写好的策划草案发给会议室里的大家每人一份。

这是一款基于正在开发中的《赛博都市》世界观的网络对战游戏。

游戏预定在windows平台上推出。

故事发生在未来的第三新纽约市。这座城市有一项秘密角斗竞技。

参赛者在封闭场地互相对战,只有最后的赢家能够生存下来。

齐东海将这款游戏命名为《赛博角斗场》。

粗看起来游戏的精神内核很类似原本时空里《绝地求生》这样的“吃鸡”游戏。

但因为时代的限制。当然不可能用3d动作射击游戏的形式对这一主题进行再现。

齐东海选择用现有《赛博都市》的美术资源稍加修改。

利用文字和静态图片展现游戏的过程。

游戏的灵感来自齐东海在原本时空中接触过的一款名叫大逃杀的网页游戏。

而齐东海基于自己这款游戏的世界观对规则进行了细微的调整。

游戏采用纯粹的pvp模式。每次开始游戏时所有玩家都拥有相同的属性,没有装备和武器的出现在角斗场的一个角落。

游戏过程里玩家有机会得到各式各样的游戏与道具。

使用武器的能力也是熟能生巧可以提升。

玩家之间的遭遇采用电脑自动对战方式判定,

如果被系统判定为受到对手的有效攻击会损失生命值。

生命值归零的玩家即遭淘汰,

当游戏中只剩下一位玩家时本轮游戏结束,进入结算画面。

所有经过注册的玩家可以存储和保留自己的对战成绩。

游戏的机制不可谓不简单。游戏的画面也不可谓不简陋。

但工作难度可不小。

此时的东海软件在网络游戏方面可没有什么“巨人的肩膀”可以站。必须自己从头开始摸索一切。

甚至不光是程序的开发。光组建测试用的内部网络就需要花费不少周折。

海老江需要先在办公室搭建一台服务器。然后把办公室的所有电脑用网线连接起来。

为了进行内部测试,游戏时电脑之间不能以局域网互联的形式通讯。必须是各自连接到服务器端进行对战。

齐东海为这个临时组建的开发组留出了充足的时间进行试验。

根据要求,这个项目只要能在年底之前进入测试就算合格。

齐东海所追求的并不是这款游戏上市后带来的经济利益。他更看重的是通过这个项目摸索网络游戏开发中所可能出现的种种困难。

顺便如果能卡位成为互联网上第一批图形界面网络游戏,那就更好不过了。

至于盈利恐怕是要指望下一阶段win95发售之后的网络游戏才行。

未来的几年内恐怕还是局域网游戏的主流。

毁灭战士和雷神之锤让第一人称射击游戏进入对战时代。魔兽争霸2和命令与征服即将掀起即时战略的热潮。

齐东海清楚的记得在这之后互联网逐步普及,在网络游戏发展的初期阶段,最能够吸引玩家瞩目的是大型多人在线角色扮演游戏,也就是俗称的mmorpg。

而到目前为止东海软件不仅仅是没有网络游戏的开发经验。

甚至还没有开发角色扮演游戏的工作经验。

齐东海知道现在是时候了。

一份新的策划草案在他手中诞生。

“游戏在320乘200的分辨率下运行?二百五十六色画面?那岂不是等于放弃pc98市场了?”

森田来办公室串门时偶然看到了这份策划书的半成品。

他注意到其中关于游戏画面参数的内容。

这样的分辨率是dos的vga模式所使用的。日本的pc玩家对这种显示模式下的美术风格一直不太买账。

“反正还有pce版保底嘛,而且这种主题的游戏就得配这种分辨率味道才对。”

齐东海对自己这个决定似乎充满了自信。