东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第78章 初代攻略组
《新世纪福音战士》的播出要等到一九九五年十月。但整部动画的策划早在两年前就已经开始。
到了一九九五年,整个gainax都进入了为电视动画连载进入准备的阶段。
而此时,一份外包合同摆在了他们面前。
……
八月的一个中午,一阵急促的敲门声把索林从床上吵醒。
来访者是他朋友刘小龙。
二十岁的索林家住知春里附近的一处家属楼。父母都是中科院的科研人员。
可是出身在这样知识分子家庭的他高考失利。现在正是一位所谓的“待业青年”。
刘小龙的情况差不多,父母都是大学教师。也一样没考上大学。
现在两人搭伙,靠给杂志报纸投稿赚些零花钱,也算是对家人有个交代。
“怎么样,仙剑的攻略写完了没?”
刘小龙一进屋就在索林的书桌上乱翻。
“你当我是你啊,在十里坡转了三天还过不去,都快练出剑神了。”
索林从抽屉里取出一叠稿纸,交到刘小龙手里。
“既然这样,那赶紧把这个也打穿了吧,老黄那边开价千字二百要这个攻略。”
老黄是索林和刘小龙经常合作的某杂志编辑。
因为是电脑技术方面的杂志。编辑部内没有负责游戏攻略的员工,此类稿件一直依赖对外约稿。
“哟,你还买的正版啊。《江湖》?今年第几个武侠游戏了?”
“第三个,枫之舞,仙剑奇侠传,还有这个江湖。”
“这个也是大宇的?”
国内电脑游戏市场诞生初期,大宇算是一块金字招牌。
轩辕剑2以及其外传枫之舞已经是武侠rpg的先驱,仙剑奇侠传上市之后,大宇在这一领域的地位就更加稳固。
“这个哪儿出的来着,哦,东海软件。”
“作《三国志演义》那个东海软件?我记得他们家是日本公司吧。也会做武侠?”
“我看这说明书上写的,是上海工作室做的。还说他们家老板是华人。”
刘小龙已经拆开了包装盒,看起了里面的说明书。
齐东海作为公司的创始人在说明书的第一页写了一段给玩家的话。
上面介绍了公司的发展历程。并且特别强调了《江湖》是一款国产游戏。
“明白了,假外企。”
这个时代,为了优惠政策用各种迂回手段以外企名义注册的公司层出不穷。
从某种意义上索林说的没错,东海软件也确实是家假外企。
趁着索林安装游戏的空档。刘小龙打开电视打发时间。
可是每个频道都是彩条信号。
“你忘了今天是周二啦?自己上南屋书架上找盘录像带看吧。”
每周二是电视台检修的日子。
好在索林家里有录像机。
刘小龙在书架上翻看。
大部分自己都看过。
直到一个陌生的名字出现。
“这个《王立宇宙军》是讲什么的啊?”
“动画片,打仗的。”
其实索林也只是匆匆看过一遍, 没看出个所以然来。
此时“二次元”这个词汇还没有被用来称呼acg文化爱好者。
但是刘小龙和索林两人都是“老二次元了”。
出身于高知家庭的这二位“待业青年”从小见多识广。
不同于一般的同龄人。
他们可没有动画片是给小孩子看的教条。
只要是有趣的东西,两人都乐意尝试。
“怎么是广东话配音的啊。”
这盘录像带是从港版翻录的。广东话配音并不奇怪。怪不得索林搞不清楚剧情。
刘小龙刚想说什么。宏伟的航空母舰,从甲板上弹射而起的舰载机映入了他的眼帘。
刘小龙立刻停止了抱怨。
别管配音是不是听的习惯。
光凭画面,这部动画片就值得一看。
与此同时,索林那边的安装程序也已经完成。
游戏开场,首先映入眼帘的是东海软件的logo。
接下来是“动画制作 gainax”的字样。
“gainax?怎么觉得有点眼熟。”
索林总觉得在哪里见过这个名字。
一男一女两位侠客在荒漠中对峙。一阵刀光剑影之后,画面切换到江南水乡、三山五岳之类的场景。
其间夹杂着各式各样江湖人物的生活片段。
从构成上来说,这部开场动画与一般的动画片片头并没有什么区别。
但索林的震撼也恰恰就来于此。
作为一位pc游戏玩家。
索林还没见识过次世代主机的播片能力。
一个月前的《仙剑奇侠传》,游戏开场时水墨山水画中一群白鹤飞过的画面已经让他惊为天人。
现在更是有一部开场画面完全就是动画片素质的游戏摆在他面前。
”等一下,gainax?我想起来了。”
索林冲进客厅,一把夺过录像机的遥控器。疯狂倒带。
“唉?你干什么,我正看一半呢。”
影片再一次从片头开始播放。
“制作 gainax”的字样映入眼帘。
一切都解释得通了。
是的,如索林看到的那样。《江湖》的开场动画依旧是外包给gainax进行制作。
在齐东海全力争取之下,gainax同意用制作eva的间隙完成这项任务。
一是看在东海软件是老客户的份上。
更主要的,还是为了钱。
几年来gainax从来没有解决过资金方面的困难问题。
现在正在进行的《新世纪福音战士》原本是由gainax发起的企划。
因为资金限制,在整个制作过程中gainax只是负责动画制作这一环节,没有进入投资人的行列。
这意味着他们也得不到动画播出收入的回报。
如此一来资金困难的问题也很难进一步缓解。
齐东海发来的这项外包工作毕竟实实在在的付现金。对整个公司的经营不无小处。
实际上现在的东海软件上海工作室完全有能力组织起游戏片头和过场动画的制作工作。
外包给gainax某种意义上是一种市场营销行为。
游戏的主机日文版将在eva播出后再在日本推出。到时候可以借势做一波宣传。这一切都是齐东海计划的一部分。
至于说制作动画所需要的团队其实不用担心。
动画制作行业有着大量“灵活就业”的人才。
只要付得起不算太高的报酬,这些人招之即来。
gainax只需要分出几个核心员工,把握关键工序即可。
齐东海也知道自己出的价格仅够一拍三每秒八帧的流畅度而已。
为了减少制作难度,齐东海特别找出了前一年才上映的武侠电影《东邪西毒》作为参考。
比起传统的武侠电影。东邪西毒的动作场景拍的更加写意一些。
在兼顾视觉效果的同时,还能省下许多动作设计的工作量。
当然,gainax在力所能及范围内对这部开场动画还是会精益求精。
尽管打斗镜头使用了不少蒙太奇手法。减少了需要绘制的帧数。
动画的制作人员在其他方面投入了精力。
他们尽力还原了女性角色在运动时符合物理规律的身形变化。
这正是把工作外包给专业动画团队的目的,也算是一种工匠精神的体现。