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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第96章 开价

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2406 更新时间:2024-10-31 03:36:09

“首先祝贺贵社的《yakuza》销量破三十万。”

三十万,是yakuza这部游戏在世嘉ss主机上的销量。

品川的一处居酒屋内,世嘉负责第三方开发者关系的部长鲛岛与齐东海并排而坐。

两人面前摆了盐水毛豆和鸡肉串,以及柴鱼片拌豆腐。

世嘉最初是经营美日之间贸易的企业。公司的总部位于大田区的羽田机场附近。

那一带并不是外食的好去处。于是距离大田最近的繁华街品川就成了世嘉不少员工下班聚餐的热门地点。

鲛岛用啤酒和齐东海的可乐碰杯。

“说起来奇怪,你怎么不喝酒呢。”

“因为喝酒伤身体。”

一天的工作之后,日本的上班族喜欢用酒精麻痹自己来缓解疲劳。

而齐东海工作虽然繁忙,因为是自己喜欢的事业所以并不会觉得辛苦。

他觉得清醒更重要。

如果有新认识的朋友请他喝酒,他会晃一晃手中寒酸的丰田车钥匙。

而鲛岛并不是第一次和齐东海打交道了。

对齐东海的习性已经算有所了解。

“我听说糖分是比酒精对身体更有害的东西。”

“听哪里说的?”

“周刊杂志。”

在车站出售的周刊杂志,是上班族打发通勤时间的好工具。

这些杂志内容从时事要闻到清凉写真无所不包。

鸡汤和养生文章自然也少不了。

至于正确性,那可就没什么保证了。

“好啦,说正事,刚才我给你看的那份备忘录……”

齐东海把与索尼电脑娱乐交涉独占游戏的消息去掉了一些细节,透露给了鲛岛。

“实话实说,我们也在找第三方开发者制作独占游戏。现在也有几款正在谈。”

“有什么可以透露的吗?”

鲛岛摇了摇头。表示无可奉告。

“据我所知,高层想要rpg。”

“Rpg,那可不是世嘉的风格啊。”

齐东海揣着明白装糊涂。

虽然世嘉自己本身是以开发动作和竞速游戏闻名的公司。

可是随着ss和ps这一代主机的用户群体年龄逐渐成熟化。没有一款“杀手级”的rpg游戏很难巩固市场。

齐东海知道现在世嘉应该已经开始运作《格兰蒂亚》这款游戏的开发工作了。

而世嘉内部的定位上,格兰蒂亚应该就是这么一款杀手级的游戏。

其实与日本第二大主机厂商世嘉的地位不符。

这款被寄予厚望的格兰蒂亚,其开发商gamearts规模并不大,只有几十位员工。

他们从进军家用主机市场以来,基本只为世嘉的主机开发游戏。

所以格兰蒂亚在开发之初就理所当然的被视为是ss的独占游戏。

Saturn的所谓第三方独占游戏,大部分都是由这种性质的企业开发。

很明显,在独占游戏这一块,现在的世嘉并没有像索尼那样主动出击。

“就像我之前说的,如果我们东海软件要为世嘉开发独占的rpg游戏,会得到什么样的扶持呢?”

“嗯,大概是资金方面吧。我们和主力银行的关系还算不错,以世嘉的名誉作为担保,应该能弄到条件优惠的贷款。”

“那么冒昧的问一句,世嘉的主力银行是?”

“三越银行。”

三越银行不愧是旧三越财阀的核心。绕来绕去,东京的两大游戏主机制造商都是它的势力范围。

不过世嘉至少有一点比索尼要强。

虽然没有直接的资金支援,但是他们敢于开出担保贷款的条件。

至于优惠贷款,其实不过是慷他人之慨而已。

日本的利率已经从泡沫经济鼎盛时期的百分之六降低到百分之零点五以下。

而且以齐东海的了解,很快就会步入一个漫长的零利率时代。

存款利率是如此之低,以至于银行放贷的利润反而比泡沫经济时代更高了。

更何况东海软件财务状况良好。

在此基础之上,银行本就应该给予一定的优惠条件才对。

……

世嘉与索尼开出的是同等条件。

既然如此,齐东海不打算逆历史潮流而动去押宝世嘉的saturn。他选择了答应索尼开出的条件。

虽然他有信心能制作出ss平台上杀手级的游戏。

可是ss这台主机从硬件配置到整体架构都让人一言难尽。实在不值得为了它逆天改命而拼一把。

另一项驱动齐东海暂时转向ps阵营的原因是现在虚幻引擎的开发进度。

在齐东海的要求下,epic方面已经竭尽所能的让现在开发完成的代码适配了playstation主机。

如果再为saturn进行适配,就是事倍功半了。

某种程度来说,不再需要开发saturn版本的游戏也算是甩掉了一个包袱。

可以一定程度上减少东海软件开发部门的工作量。

几周后,东海软件与索尼秘密签约。

东海软件今后的五款主机游戏将会在playstation平台独占三年。

但东海软件保留制作pc游戏和掌机游戏的权限。对此索尼倒是表示谅解。

毕竟目前索尼也并不经营掌机业务。

而且索尼方面还有自己的小算盘。

东海软件投奔ps阵营,成绩普通倒是还好。

如果取得巨大成功,以任天堂的脾气,一定会堵死东海软件继续在gameboy上开发游戏的道路。

到时候留下的这个掌机的开发权有也就和没有一样了。

……

“恕我直言,社长,为什么您只愿意与敝社签约五款游戏呢?”

完成签约之后,索尼电脑娱乐的多多良一边整理文件一边问道。

“主机大战还胜负未分嘛,我们总是要给自己留条后路。”

齐东海的这句话当然是在糊弄人。

以东海软件的人力和效率,如果有意愿的话,五款游戏也就是两年半时间就能完成开发。

到时候正是playstation主机攀上巅峰的时刻。

理应更抱紧索尼的大腿才对。

可是现在齐东海考虑的不仅仅是金钱方面的利益。

他有一颗好奇心。

到目前为止,东海软件也好,他个人的事业发展也好。靠的都是顺势而为。

现在他要看看自己能对这个世界产生多大影响力。

两年半之后,将有一款新的家用主机开始发售。

世嘉的dreamcast。

平心而论,dc不是一款完美的主机。

但是如果把标准放在九十年代末尾。dreamcast已经很接近完美。

只需要对它的设计稍加影响力,就可以弥补许多遗憾。

当然,在此之前东海软件需要积累足够的业界影响力。

这又需要playstation这个优秀的舞台才能达成。