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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第116章 灰色地带

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2311 更新时间:2024-10-31 03:36:09

秋叶原主街以西,外神田三丁目后街一处不起眼的游戏零售店内。

一位瘦弱的二十多岁男性望着面目狰狞的店员,迟疑自己是否要开口。

“喂!那边的客人。看了半天了,你到底要什么东西!”

店员的口气凶狠,但客人这个词后面还没忘记加“sama”的称呼。

“有、有没有那个……”

“哪个!”

“《赛博都市:核心》的演示版。我听说你们这里有单拆开卖的……”

说完这句话,顾客长出了一口气。

“早说嘛。一千。”

店员从柜台下面拿出一张没有封面的光盘。扔在收银台的台面上。

客人听到价格犹豫了一下,但看了一眼店员的面相,立刻掏钱走人。

九十年代的日本,二手游戏的交易还被认为是非法行为。

特别是索尼旗下负责游戏业务的sce公司,对这种行为的告发非常积极。

个人之间的买卖一般没人去管。

但如果有店家明目张胆的做二手游戏生意,就难免会吃官司。

日本在线尽管有自己的在线购物板块,但是也不敢轻易碰触二手游戏的买卖业务。

能在论坛的二手交易区对游戏玩家之间的买卖睁一只眼闭一只眼,已经算是仁至义尽了。

不过,既然有灰色的产业存在,自然就有人盯上这一块生意。

日本的黑道团体,一贯是靠山吃山靠水吃水。

秋叶组作为地盘在秋叶原一带的老派帮派,当然要从游戏产业身上刮一些油水。

除了为那些半黑半白的小钢珠店提供庇护维持秩序。二手甚至盗版游戏软件的销售也是他们的主要业务之一。

而前面提到的这家店铺,就是秋叶组旗下直营产业。

店员多由最底层的成员担任。也怪不得个个面目可憎了。

……

“这个《赛博都市:核心》真的好玩么?”

仓田龙二是秋叶组的“干事长”。也就是组里的二把手。

干事长这个称呼是东京附近比较“文明”的帮派使用的头衔。

在关西地区,这个职位往往被称为“若头”。

他掌管组中的财权。每天关店之后,要去店铺里收取今天收取的现金,并且检查账簿。

从《三国志赛车》里拆出来的赛博都市的演示版现在一天能卖出几十份。

作为一部演示版游戏居然能进入销量排行的前几名。

“要不您拿一份回去试试?”

店员小弟从柜台下取出了一份游戏。双手递给了仓田。

“来,钱,你收下。”

“哎呀,怎么能收干事长您的钱呢。”

“公是公,私是私。”

仓田一脸严肃,店员只好收下现金。然后假装没看到仓田这张钞票是从刚才上交的营业收入里抽出来的。

……

《赛博都市:核心》虽然游戏作为赛博都市系列的续作。与初代游戏共享世界观。但舞台是城市中一处被称为“核心区”的混乱地区。

在这里,建筑密度犹如九龙城寨一般。自然无法驾驶载具移动。

就算是区域里的小巷子,也是会被铁栅栏或者其他障碍阻断成一个一个被分割的区域。

当然了,之所以把游戏的舞台设计成这个样子,纯粹是因为playstation无法支持兼具细节和尺寸的全3d场景。

游戏演示版本身与游戏主线剧情无关。

而是在特定区域进行自由探索。不过通往区域之外的路线都被封死。

就算是玩家用“跑酷”的方式试图从障碍物上面翻过去,系统也会显示“前面的区域以后再来探索吧”这样的字样,然后用空气墙挡住玩家。

无论玩家怎么探索,最后总还是会被引导进一系列任务链。

这些任务当中可以展示游戏目前完成的各种功能。尤其是那些对玩家看起来有创新性和冲击力的功能。

这部分的剧情在原本主线中不存在,是为了这个演示版也是特意撰写的。

游戏的主角姓名和性别都可以被自定义。但游戏中的其他角色会称呼他为“局外人”。

在演示版中,身为警方卧底的主角为了取得游戏中帮派长老的信任,要孤身进入敌对帮派地盘救出长老的养女。

在这过程中,主角可以嘴炮退敌,可以正面突破。但是最有成就感的攻略方式是潜入。

正是因为简单的几个任务有不同的解法组合。设计游玩时间半小时左右的这个演示版具有相当的重玩性。

再加上演示版没有存档功能。游戏容错性比较低。

想要达成玩家心目中的完美游戏体验恐怕要消耗不少时间。

清晨六点,负责夜场围事的几位组员回到秋叶组事务所。

“嘘,小声点。”

守在门口的是仓田的下属,干事长辅佐佐木。

“干事长在玩游戏。”

游戏主机的载体从卡带换成光盘的副作用之一便是容易被复制。

自从playstation和ss被破解以后,盗版软件的销售就成了帮派份子的业务之一。

特别是秋叶组这种立足acg圣地秋叶原的组织。

一开始秋叶组的成员只是为了生意的需要而解除游戏。

渐渐的,越来越多的人自己也沾上了游戏瘾。

作为秋叶组二把手的仓田也是其中之一。

他自认已经是一位游戏老手,但玩到《赛博都市:核心》的演示版时,还是被镜头可以自由转动的这种全3d游戏模式吸引住了。

越肩视角这种设定如同呼吸一样自然,第一次接触到它的人并不会感知到它的存在。

但只要接触过一次,将来再玩其他第三人称动作射击游戏,就会体会到其中的差距。

仓田只是觉得这游戏操作起来莫名的顺手。

一开始他把游戏当成纯粹的射击游戏来玩。游戏教程中特别提到,推荐使用双摇杆手柄来玩。

巧的很,秋叶组不但售卖盗版和二手软件,也销售没有索尼授权的廉价游戏外设。

在双摇杆手柄的帮助下,仓田在战斗模式里大杀特杀。

但是,教程里提到的通过潜行消灭敌人这一点引起了他的注意。

他开始尝试用潜入的方式完成任务。然后整整一夜都没成功。

“我说了多少次了!不要发出声响!”

仓田从自己的办公室里冲出来,冲着门厅里的组员们咆哮。

出于心理因素,仓田在潜行时连大气都不敢出。

更别说是声音。

不了解游戏机原理的仓田坚持认为ps主机可以接收到环境中的声音。

而这些声音是他暴露的原因。