东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第145章 硬件规格与第三方厂商
春季的东京游戏展之后不久,日本一些游戏和it媒体上开始陆续出现gamebrick掌机的消息。
最初只是假装成小道消息的软文,紧接着就出现了对这款设备的正式报道。
Gamebrick的硬件规格也正式公开。
基于arm7核心的三十二位主芯片。256k基本的运行内存。内置64kb存储器用来储存游戏存档。
分辨率240乘180像素,四比三比例不带背光的彩色液晶屏幕。使用四颗五号电池驱动。
左手是方向键,右手有abyx四个按键。
肩键有两组共四个。
售价一万三千八百日元或一百三十九美元。
除此以外,还有一个plus版本。屏幕带背光,内置存储器“高达”128kb。
售价一万四千八百日元,一百四十九美元。
实际上如果按照九七年上半年的零部件价格。
在扣除了经销商的折扣之后,这款掌机的日版是赔钱销售的。
但齐东海有信心在下半年进一步压低制造成本。甚至有降低首发价格的计划。
而在这款硬件的寿命周期内,每隔一段时间会推出一个小改款。
改版后旧版降价倾销。
针对游戏开发者,gamebrick的卡带有两种规格。
基本款的尺寸大概是信用卡一半的大小。和pce的hucard厚度类似。
目前基本容量是4mb,也可以生产8mb的版本。但是得加钱。
而未来随着半导体价格下降,卡带的容量也可以进一步加大。
除此以外,还有一种增强型卡带。
比基本款卡带大百分之五十。插进卡槽之后,上半截露在主机之外。
而这上半截的厚度和gameboy卡带差不多。
这种增强卡带主要用处是加入音频或视频的增强芯片。
毕竟都用了卡带载体了。如果不把卡带可以嵌入芯片这个特性用起来实在是有点可惜。
虽然现在gamebrick的机能看起来足够使用。
但是随着半导体技术的发展和成本的下降。
没准可以用很廉价的成本在卡带里嵌入gpu,让这款掌机拥有3d机能也说不定。
公布了硬件规格之后,深层科技的业务人员开始在台面下接触各种第三方厂商。
东海软件和哈德森依旧藏在背后,没有暴露自己作为主机共同开发者的身份。
只是以普通的软件开发商身份加入gamebrick阵营。
Nec倒是很高调的宣传这款掌机使用了自家芯片。
而且他们内部原本就在调整组织结构。
在PCFX主机彻底失败之后。负责游戏机业务的nec家电部门正面临被分割裁撤的命运。
Gamebrick的出现,可以说是这个部门的救命稻草。
因此他们会使用pce时代就构建起的销售网络进行掌机的销售。这也是一种自救行为。
以深层科技的名义,齐东海在位于东京和横滨之间的川崎收购了一处破产的街道工厂的厂房。
在这里建立了卡带生产厂。
任天堂垄断卡带制造和游戏审核的案例人尽皆知。
起初齐东海也觉得这种垄断行为完全是为了追求对第三方厂商的控制,并赚取更多利润。
但现在他才意识到,不当家不知柴米贵。
Gamebrick最早吸引的第三方开发者,大部分都是pc游戏厂商。
自己去生产卡带,对这些厂商来说反而是更沉重的负担。
游戏的审核上就更不敢放松。
虽然齐东海并不把这款掌机定位成gameboy那种小学生的玩具。
但无论如何,也不能轻易放弃青少年市场。
而日本的pc游戏厂商,整体上来说更倾向于为成年人服务。
由着他们大发福利那可不行。
而且大部分这种小作坊品控能力参差不齐。gamebrick的开发难度门槛又放得低。
不对游戏质量进行审核的话,保不齐会搞出第二次的“雅达利冲击”。
所以类似任天堂那套卡带生产垄断,严格审核游戏的制度必须建立起来。
但同时也要为开发商着想。
高额权利金就不需要了。深层科技抽取适当的提成即可。
卡带的生产计划尽量灵活。小厂商可以多次追加订货。
而游戏的审核上,因为游戏卡带的容量不大,完全可以通过互联网提交。
审核方和开发者可以及时沟通。
就算审核不予通过,也让开发者死个明白。后续也好进行修改再次提交。
至于大型厂商,另有政策。
哈德森可以自行生产卡带。
他们为这款掌机带来的第一款游戏是《炸弹人brick》。
哈德森特别为gamebrick设计了一款对战用外设。
可以使用usb电缆接入四台掌机进行对战。
炸弹人brick便是支持这一外设的第一款游戏。
哈德森之外。在掌机发售之前。深层科技成功说服了几家大企业加入开发者阵营。
只是这几家公司个个都出乎齐东海的意料之外。
首先是什么平台都要薅一把羊毛的光荣。
他们一开始就觉得这款掌机是一款绝好的炒冷饭平台。
然后,是比光荣好不到哪里去的科纳米。
他们也打算先从老游戏搬运开始。
在收到齐东海指示的业务人员诱导之下。科纳米打算把《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》这一系列经典游戏移植到gamebrick。
甚至还包括msx平台上的两款2d版的《合金装备》游戏。
然后第三家,是齐东海绝对没料到的史克威尔。
与任天堂闹翻之后,史克威尔在掌机市场就没了立足之地。
现在投奔gamebrick平台,纯属病急乱投医。
他们带来的可是现在正当红的最终幻想这个ip。
史克威尔决定为gamebrick制作一款最终幻想的外传游戏。
在一款还没有上市的平台上投入当家ip,这多少是有点向任天堂示威的赌气行为。
但齐东海是很欢迎他们这种做法的。
不过从洽谈的内容上看来,史克威尔想要制作的,恐怕还是一款基于瓦片地图,有点复古风格的老式jrpg。
齐东海觉得gamebrick平台的机能不仅限于此,史克威尔的开发实力也不限于此。。
“得给史克威尔一点小小的提示才行。”
最了解这台掌机的开发商当然是东海软件自己。
是时候展现真正的技术了。