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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第155章 不要干涉他

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2381 更新时间:2024-10-31 03:36:09

面对北美独立开发者的热情。

齐东海开了绿灯。

但是丑话说到前面。开发套件谁都可以买。

游戏想要发售,还是要通过审核才行。

北美地区的不少独立开发者其实连公司都没有注册。

针对这些人,东海软件站到了台前,为他们提供发行服务。

如果游戏的素质确实达标。还可以协助开发者发行游戏的日版。

其实除了北美。在日本同样有独立游戏开发者这种群体。

只不过日本的独立游戏很多时候是以“同人游戏”的形式出现的。

日本的同人游戏,并不追求技术上的领先。而更在乎游戏的视觉表现和剧情背景。

销售的方式也与美国不同。

每年两次的iket大会,除了动漫领域的创作者之外。有相当比例的社团其实是以游戏为作品参展的。

一九九七年八月,是第52届iket召开的时候。

这次的c52,是第一次连续三天举办的iket。

东海软件作为企业继续参展。

深层科技也有了自己的展台。

展台上提供了还未上市的gamebrick掌机给现场观众试玩。

这些机器是不久前才从上海的工厂制造完成。

而展示用的游戏。包括了几款用开发套件制作的视觉小说游戏。

“时间差不多了哦。”

视觉小说类游戏,如果每一句对白都要看的话,还是非常消耗时间的。

排队试玩的玩家们对自己前面占用了太多时间的人多少有点不满。

“按r2键,对白可以加速。”

齐东海混在人群中,假装是路人的身份提醒排在前面的这位玩家。

九十年代的视觉小说游戏功能比较简单。

对话需要一句一句的点击才会翻页。

更没有诸如skip、autoplay这些功能。

甚至连对话log都没有。

而从技术上来说,这些功能纯粹是没人想得到而不是做不到。

齐东海当然不会放过这一点。

为gamebrick制作的视觉小说开发套件内置了这些功能。

只是现在的玩家还普遍没见识过这些。

试玩的过程里,还需要有人提醒才能发现其中奥妙。

……

虽然c52期间的几天里,东京的气温并不算太高。

齐东海还是没了去年时的那种热情。

他只是用第一天的时间在会场里走马观花的逛了一遍。

剩下的两天,只是安排下属的员工去搜集游戏相关的资料。

“怎么这么多!”

Comiket结束后的工作日。

齐东海桌面上放了几大叠的磁盘和光盘。

“按您要求的,所有的同人游戏各买一份。”

这届iket现场一共有三万多个社团参展。

虽然主流还是同人漫画社团。

可是制作游戏的社团也有几百个。

齐东海办公桌上堆的这些知识一部分。

还有更多的被堆在地上。

齐东海随手拿起一盒软盘。

看名字就是玩起来很耗费体力的样子。

一个一个试玩肯定不现实。

先过滤一遍吧。

标题特别露骨的先放到一边。

美术水平看起来太幼稚的纯视觉小说类游戏也不用去管他。

最好是avg以外的类别。

比如说……

“唉?这个也是这次c52上买到的游戏吗?”

齐东海翻到一份游戏。名字叫做《东方封魔录》。

如果他的记忆没有出错,这款游戏应该是东方系列早期的一款作品。

“是啊,这些游戏都是这几天各摊位上售卖的。”

负责这件事的员工回答道。

“那这个游戏的作者你有印象吗,留了联系方式没有。”

“没有什么特别的印象。”

齐东海仔细翻看着游戏的包装。

同人游戏的包装是很简单的。

白色的不怎么挺括的纸盒。

明显是自己用电脑复制的tdk软盘。

打印在彩色打印纸上的单色说明书。

谢天谢地,说明书上有个电子邮件地址。

“Pc98专用,推荐配置486cpu……”

东海软件办公室里没有pc98。

储藏室里倒是有那么几台。

是当初开发pce软件时的设备。

齐东海吩咐员工搬了一台pc98过来。

谢天谢地,好几年没有使用的这台电脑还能顺利开机。

游戏启动,虽然齐东海对东方系列的认识主要来自二创作品。

从来没有接触过几款pc98时代的旧作。

甚至因为手残,官方正统作品都没有怎么打通过。

可是音乐声一响,虽然因为midi音源的限制,少了几味乐器,但旋律和节奏果然就是那个味。

游戏的完成度,如果考虑到作者只有一个人这一点,也算是相当不错。

齐东海抓起桌上的电话,拨通了业务部门的内线号码……

……

这个目前还叫做ZUNsoft的社团,唯一的主创人员还是一位大学在校生。

游戏开发是他社团活动的一部分。

东海软件与他联络,提出的条件仅仅是代理这款游戏在gamebrick掌机上的发行权。

不会对这一系列的开发进行任何干涉。

对方提出的条件也不复杂。

掌机的移植要作者本人亲自进行。

东海软件需要提供开发设备。

在公司一些员工看来有些无理的这个要求。齐东海一口答应了下来。

齐东海早就做过决定。在这个时空中,类似这种有自己独特风味的游戏。由着作者自己创作就好。

否则,破坏了游戏的原汁原味,才是游戏发展史上的重大损失。

……

八月,史克威尔对外宣布了《最终幻想7》总销量突破三百万份的消息。

而实质上,《赛博都市:核心》的销量此时已经接近五百万份。

只不过这款游戏的总销量一半以上都在北美。

所以,在单纯统计日本的一些排行榜上,仍然排在最终幻想7的后面。

“早知道这款游戏卖的这么好,就不需要向银行贷款啊。”

虽然森田平时不参与东海软件的业务。

不过当初齐东海贷款几十亿日元时,他还是替东海软件捏了一把汗。

“就是因为觉得有利可图才会去贷款的。”

齐东海知道一件事,日本今后的利率只会越来越低。

一九九七年夏天时日本的贷款利率只有六年前的三分之一。

而今后还有进一步下降的空间。

东海软件这笔贷款分期二十年。

随着利率的降低。还款压力只会越来越小。

更不要说一年多来日元汇率还下跌了两成以上。

《赛博都市:核心》美版的收入,可是以美元计算的。

这回报率就更高了。