东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第192章 直播开始
东海软件的发行工作不仅仅局限于日本游戏,也不仅仅局限于gamebrick平台。
因为与哈德森和nec常年良好的合作关系。
齐东海接盘了pce和pcfx时期nec家电部门构筑的游戏销售网络。
再加上gamesite分销平台的存在。
可以说东海软件在日本的游戏业中,拥有了仅次于几大硬件厂商的销售体系。
再加上与epicmega的特殊关联。
自然而然的,《虚幻》这款游戏日本区的代理权也落在了东海软件手里。
从一九九七年开始。游戏业界有两款第一人称射击游戏的演示版就在各大展会当中反复刷新存在感。
一款是《虚幻》,而另一款则是《半衰期》,或者用齐东海更熟悉的名字,应该叫做《半条命》。
平心而论,两款游戏在3d图像的渲染能力方面不相上下。
在齐东海的印象中,最终成品的完成度上,《半衰期》更胜一筹。
毕竟,半衰期是一款使用现成引擎制作的游戏。
整个制作团队的精力都放在游戏设计方面。
而虚幻的开发周期,有一半以上时间都用来制作游戏引擎。
不过,在这个时空中,因为有东海软件的投资,外加虚幻引擎提前完成收回的授权费用。
Epicmega可以投入的美术资源比原本历史中的要宽裕许多。
至于游戏现在仍然保持的昏暗风格,只能说这是制作者个人审美取向。
齐东海对此不做过多评论。
至少现在这个时空里虚幻这款游戏比半衰期提前了将近一整年上市。
两者之间几乎没了竞争关系。
……
“各位观众,我看到下个时段的主播已经来到摄影棚了。下面是今天最后一局的炸弹人online!”
无名声优亚美,现在是game channel半固定的女主播。
作为声优,她的相貌不太算是“偶像型”。但因为游戏方面的事情懂得多,在观众之中一直口碑不错。
而且亚美有个公开的秘密。
她常年使用另一个艺名为某些视觉小说和ova动画配音。
公开场合下她对自己的另一份工作当然是矢口否认。
而观众们对此心照不宣。
某些人会因为这种缘由而特意观看她的直播节目。
“好的,各位观众,我要下班了,广告时间之后由下一个时段的主播为大家继续直播。”
亚美开始收拾个人杂物。
走出摄影棚时和每位工作人员鞠躬道谢。
“您辛苦了。”
“您辛苦了。”
“啊,您早。”
在艺能界,因为大家工作的时段不固定。
即便是深夜时段,一天里第一次见面的人也会互道“您早”(ohayoh)。
这一点在其他一些行业中也是如此。
比如深夜开始打工的便利店店员之类。
接替亚美,负责下一时段播出的主播。是位落语演员。上节目时的造型总是光头搭配颜色鲜艳的和服。
在game channel频道的节目中,他有个限定艺名,叫做游乐亭游吉。
“今天要播什么?”
游吉画好妆,坐在摄像机前,向节目的编导问道。
“《古墓守护者》新的ps游戏。您之前试过吗?”
“玩过两三个小时,还没完全掌握。”
编导拿来一叠资料。
上面写着游戏内容的介绍,一些开发人员编写的操作指导之类的内容。
game channel的直播节目。表面上看起来就和二十一世纪的网络直播没什么区别。
实际上麻雀虽小五脏俱全。完全是按照电视节目的规格进行制作。
尤其是在直播一些出了宣传费的游戏时,游戏主播得按照台本办事。
所谓的“初见”也大部分都是演出效果。
主播之前早就私下练习过。
真正的演技,反而是要假装没玩过的新鲜感。
“今天换了摄像机吗?怎么看起来皮肤这么细腻。”
整理资料的间隙,游吉瞥了一眼监视器。
游戏直播时,主播的脸会投射在画面右下角。
在主播面前,摄像头拍摄不到的地方设置了这台监视器。方便主播进行表情管理使用。
“刚才亚美找人调过灯光。看起来效果不错吧。”
摄影师如此回答。
这个时代,还不存在美颜滤镜。
女性艺人在节目上的形象,除了依靠妆容,灯光也是很重要的环节。
在竞争激烈的地上波频道。艺能事务所要和灯光师搞好关系。甚至时不时塞些红包。
艺人在镜头上的美丑,都掌握在这些人手中。
而在game channel频道的各位主播。虽然犯不着塞红包。
但也总免不了给工作人员一些诸如点心或者宵夜之类的小恩小惠来换取更好的出镜效果。
“五、四、三、二、一!”
广告结束。属于游吉的时段正式开始。
“各位观众大家好,我是今天晚上要陪你们到天亮的游乐亭游吉。”
……
“每天一到后半夜女主播就下班了。”
“没办法,今天也凑合看这个光头吧。”
网络聊天室内,几位观众一边观看直播一边进行讨论。
最初,齐东海曾经考虑把聊天室与直播画面连通。
在电视屏幕上实现“弹幕”效果。
从技术角度来说,这种做法完全可以实现。
可是电视直播不比网络。聊天室里各种暴论和“放送禁止用语”。就这么直接播出来,那可就成了事故。
更何况game channel的很多观众其实并不直接观看深夜时段的直播。
而是利用录像机的定时录像功能,日后再回看。
不合适的弹幕直接播放出来,就会被录下,成为永远的黑历史。
……
“今天我们要播的游戏呢,是《古墓守护者:三国》。我之前也没玩过。”
游吉假模假式的拿出一张游戏光盘。
塑封的薄膜还没拆开。
他特意把包装放在镜头前展示,然后才打开。
游戏被放进playstation主机当中。
经过短暂的读盘。游戏的开场动画开始播出。
这是东海软件作品中极为罕见的3dcg动画。
董卓死后,曹操控制汉献帝。挟天子以令诸侯。
为筹措军费,设立摸金校尉。发掘洛阳北邙山中古墓。
隐居于此的主角,世代担负守墓重任。
为了守护古墓,主角开始修复墓中机关,在山间设置陷阱。
准备阻挡曹军。
随着dreamcast的公布。主机游戏即将进入真正的3d时代。
对3d建模之类的美术工作提出了更高要求。
上海的美术团队特别更新了硬件设备。
而这段一分钟左右的游戏cg,则是齐东海为了考验美术团队建模和动画制作水平布置的一种“作业”。