东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第212章 开发外包
东海软件有明大楼的会议室。
哈德森的谈判代表、东京支社的业务部长内藤,双手捧着策划书摘要毕恭毕敬的阅读着。
“这个项目我们哈德森完全能拿得下来。只是费用方面总部那边有个要求……”
读完了全文后,内藤认真的对齐东海说。
“费用方面怎么了。”
“能不能取消分成的和销量奖金,提高代工的报酬?”
哈德森方面想要的,是落袋为安。
他手上这份策划书,名字叫做《星之传承》。
从字面就能看得出来。
是《龙之传承》的系列作。
游戏的背景设定略微修改。
加入了近未来的元素。
主角的力量来源是被称为“星辰碎片”的东西。
除此以外,游戏系统都是典型的jrpg。
对齐东海来说,这部游戏,作为“作品”未免有些欠缺挑战性。
但从商业的角度考虑,作为商品。绝对是充满诚意。
泡沫经济破裂之后,不光是美国,欧盟作为一个整体的经济发展也超越了日本。
此消彼长之下,在游戏主机和软件方面。欧美其实已经成为比日本更有购买力的市场。
与此同时,《最终幻想7》彻底改变了日式rpg在欧美玩家心目中的地位。
在sfc或者说snes的鼎盛时代。
即便是最终幻想或者勇者斗恶龙这样jrpg的招牌系列。
在欧美的销量也只是日本的零头。
现在,即便是销量远不及playstation平台的n64主机上,《龙之传承》作为全新游戏系列的第一作。风格上也没有《最终幻想7》那么“现代派”,英文版销量仍旧占了总销量的四成。
从商业上来说,这证明了欧美市场有利可图的前景。
现在的《星之传承》可以说是投欧美玩家所好。
借鉴最终幻想7的经验。
加入近未来元素。
游戏的平台也是ps和n64兼顾。追求经济利益的最大化。
问题在于,东海软件的开发团队,现在全部精力都放在几个pc和dreamcast项目上。
再制作一部《星之传承》,不但人力上难以兼顾。
开发队伍也无法积累什么未来用得着的经验。
这种情况下齐东海想到了哈德森。
一九九七年,北海道拓殖银行倒闭之后。哈德森不但融资困难,新的债权人对之前贷款的偿还问题也逼的更紧了。
自主开发新项目打翻身仗是不可能了。
无奈之下,现在的哈德森只能大量推出粗制滥造的游戏。
仅仅九八年上半年,炸弹人系列就出了两作。
实属透支ip声誉的行为。
一些pce时代的大型光盘游戏,现在也稍加翻新就移植到playstation和saturn主机上。
这些落后于时代六、七年的十六位画质游戏。销售成绩当然无法指望。
对改善公司财务状况毫无帮助。
齐东海现在送来这份外包合约,可谓是雪中送炭。
根据合同规定,游戏销量超过三十万之后的收益由东海软件和哈德森两家分成。
而三十万、五十万、八十万、一百万的销量。各有一份奖金。
但现在,哈德森的内藤宁可不要这些无法预料的收入。
而是增加外包的报酬。
齐东海对于这个要求,倒是没有什么不满。
playstation主机现在全球销量已经突破四千万台。
万一这款游戏真的大卖。哈德森的这个要求,等于是自己主动放弃了一大笔分成和奖金。
……
为《心跳回忆3:学园偶像》招募的声优团体“neongirls”一共有十五位成员。
除了亚美之外,还有三位算是有声优的工作经验。
其他成员,则是各式各样艺能界的边缘人。
写真偶像占了大多数,还有两位是龙套演员。
根据计划。这个团体的真面目要等到游戏上市之后才会公开。
目前还处于训练阶段。
不光是台词方面的技巧。歌舞能力也要从头训练。
还好,除了二十六岁的亚美以外。
团体的其他成员都在二十岁上下。
学习新事物并没有那么困难。
齐东海也不期待她们拥有多么高的表演水平。
基本上舞蹈的难度也只是广播体操级。
唱歌可以在录音室精修。到了现场半开麦即可。
真正麻烦的事情,是处理这一大群人的合约。
这十五位成员没有一个是自由身,而是分属九个不同的艺能事务所。
为了这一点,东海软件的法律顾问设计出了一套复杂的合约。
既保留了各事务所在这一项目中的利益。又保障了东海软件对这些成员日常行程安排上的权限。
围绕着《心跳回忆3》,现在进行的是一个跨媒体、跨平台的大项目。
除了偶像化的声优团体。还有九月即将播出的电视动画。
届时,一部同名漫画也会在月刊杂志上进行连载。
漫画的主笔,是现在东海动画的负责人安德烈。
此前的几年,安德烈在工作之余也从事同人志的创作。
在最近的几届iket上都取得了不错的销售成绩。
他现在对于日本式的黑白漫画绘制颇有心得。
唯一的问题是。这家伙绘制同人志的时候,居然没有专门取个笔名。
而是以本名出道。
倘若他是个籍籍无名的画师也就罢了。
现在他可是同人志界的大手。在iket上会被尊称为安德烈老师的人物。
“我看你在杂志上连载的时候,还是取个笔名吧。”
正式开始连载前的会议上,齐东海提出了这样的建议。
“怎么,本名不好吗?我这本名好不容易积累了一些名气,我还指望他能为新项目吸引一些关注呢。”
“这种关注还是越少越好。另外今年的iket上记得你就呆在自己的摊子上千万不要过来……”
马上即将举办的第五十四届iket,东海软件将会以厂商身份参展。
而安德烈早早就申请好了个人展位。
尽管他为《心跳回忆3》这款游戏,以及相应的动画、漫画做出的人设,与他平时绘制同人志时的画风有所区别。
但是内行人一眼就看得出来是出自同一个人的手笔。
如果两边摊子他再来回串,这其中的关系,就未免太明显了一些。
“那在公司的作品我就署名彼得好了。”
“太敷衍了吧!就好像随便找了个俄国人的名字安上。”
“那是我父亲的名字。我肯拿出来贡献给公司的作品,你应该感谢我才对。”
安德烈·彼得洛维奇如此说道。