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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第222章 vr战士3tb

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2309 更新时间:2024-10-31 03:36:09

齐东海从来不否认自己的偏心。

大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。

他对dreamcast这台主机有着一种独特的偏好。

在这上面投入了一些不必要的感情。

甚至对此有一些不切实际的期待。

Dc是台好主机。

以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。

除了……没有dvd光驱这一点之外。

但也正因为在成本上的斤斤计较。

这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。

在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。

除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。

量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。

但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。

它没有硬盘。

所以尽管dreamcast主机内置了网卡和modem。

但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。

Dc游戏只能通过被称为gdrom这种特殊规格的光盘进行实体版销售。

而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。

九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。

第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。

因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。

齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。

外加虚幻引擎的跨平台能力。

很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。

只需要稍微调整dc主机的适配即可。

即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。

而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。

Dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。

也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。

这款游戏有着明显的赶工痕迹。

且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。

首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。

这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。

除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。

而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。

此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。

就更是因为工期不足造成的遗憾。

如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。

那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。

一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。

虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。

玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。

但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。

但登陆了标配和网咖和modem的dreamcast主机的《vr战士3tb》,却不支持网络对战功能。

世嘉失去了一次向玩家展示主机网络机能的好机会。

招牌之作的vr战士尚且如此。

可见dc首发游戏阵容之堪忧。

毫无疑问是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒险》居然没能赶上主机首发的日期。

《世嘉拉力2》甚至可能无法在年内发售。

到最后,能陪着《vr战士3tb》一同发售的世嘉第一方游戏。

只剩下了一款叫做《哥斯拉时代》的奇怪作品。

这款游戏想法是很有趣。

玩家操作的不是击败怪兽的人类或者特摄英雄。

而是破坏建筑的哥斯拉等怪兽。

但在3d技术的使用上非常保守。

看起来只是一款多边形稍微圆滑一些的saturn级别画质的游戏而已。

世嘉倒是在《vr战士3tb》的光盘里附送了《莎木》的演示动画。

但是齐东海知道,这只是画出来的一张饼而已。

不但最后拿出来的会是一个半成品。就这半成品的饼要想吃上,还不一定需要多久的时间呢。

……

“鲛岛部长,客套话我在刚才的会议上都说完了,现在我得说几句实在的。首发的第一方游戏阵容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的话。想要击败playstation、不,击败playstation2可不是件容易事。”

主机发售前,齐东海参加了世嘉与第三方厂商的碰头会。

在会上他了解到了各大厂商目前游戏开发的进度。

除了齐东海是作为社长亲自前来。

与会的各厂商大部分派来的都是董事,甚至只有部长级的代表。

会上大饼画了一张又一张。

可是真正能在九八年内面世的游戏,可以说一款能打的都没有。

“这个我们自己也明白。所以才特别感谢东海软件的《心跳回忆3》能加入首发护航软件的阵容。”

在齐东海为dreamcast准备的游戏当中,心跳回忆3恐怕是开工最晚的一款。

不过因为最近几个月整个工作重心向这个项目倾斜。加上此类游戏工作量并不在程序方面。

因此这也是完成最早的一款游戏。

游戏的程序主体早在七月下旬就已经完成。

最近的一个多月,完全是耗费在音乐制作和游戏配音方面。

而这些领域,有时候“加钱”确实能够提升效率。

当然,为了dc这个项目烧钱的不光是东海软件。

世嘉自己在这方面的投入是以百亿日元计的。

汤川专务系列广告最近铺天盖地的出现在各大电视台和平面媒体上。

刷足了存在感。

“送到这里就可以了。帮我叫一辆出租车来吧。”

世嘉的鲛岛一直把齐东海送到了会场门口。

“您是今天的贵宾,专务那边有交代,请您坐我们的专车回去吧。”

一辆左舵的凯迪拉克轿车出现在齐东海面前。

不愧是美资企业出身的世嘉。

“还有这个,您上次和我提到的。”