东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第244章 不要当接盘侠
第二天,齐东海在自己的座位上按计算器按了一上午。
直到霍奇森敲响了他办公室的大门。
“在盘算什么?”
霍奇森这几年的身份与其说是个市场人员,不如说更像个投资顾问。
根据他的了解,齐东海如果要计算游戏设计中的事务,一般会直接写个简短的程序运行一下。
只有涉及到商业相关的事,会去按计算器。
“家用主机市场的规模还有成本……”
世嘉的母公司csk内部居然有那么强烈的停止硬件业务专攻游戏软件的声音。
这一点齐东海现在还很震惊。
从他之前了解过的世嘉历史来看。
当原本时空中,dreamcast一败涂地的时候。
Csk的老板,也就是世嘉的会长,用自己个人的财产填补了财务上的漏洞。
但现在不光是鲛岛的一面之词。
齐东海从其他一些世嘉内部的人脉也确认了这一点。
如果不是“本土派”的坚持。
可能早在saturn失败以后,世嘉就会终止游戏主机的业务了。
而自己最近这两年绞尽脑汁为dc保驾护航的行为。现在看来反而有点小丑。
或者说,至少在csk派的员工看来,dreamcast的“意外成功”是他们前进路上的绊脚石。
“所以你打算接盘dreamcast的后续机种?用深层科技的名义?”
听了齐东海的介绍之后霍奇森大概了解了他的意图。
霍奇森是公司内部少数几个了解齐东海产业布局的人。
当然,也并不是全貌。
但至少深层科技和东海软件之间的关系他是知道的。
齐东海之所以对他还算信任,是因为双方利益捆绑的还算一致。
霍奇森为齐东海打开了投资美国网络泡沫的通路。
而齐东海在展现了他的“投资嗅觉”以后。已经被霍奇森视为是财神爷。
现在齐东海每次出手投资美国的企业,霍奇森也会顺势得到内线消息。搭便车赚上一笔。
一些明显布局长远的投资,比如arm或者epic这方面,齐东海也会及时说明自己的意图。
如果要赚快钱,最好敬而远之。
现在齐东海想要接盘dc的后续机种,这肯定不是个赚快钱的买卖。
“要我说呢,家用主机市场的浑水还是不要趟了。”
霍奇森的判断倒是和csk内部的意见类似。
互联网泡沫时代,轻资产运营的概念开始流行。
与其制造硬件,不如在软件方面提供服务。
这也算是一种脱实向虚的趋势。
更何况现在东海软件手握gamesite这个平台。
Pcgame玩家虽然现在这个时代的消费力还比不上主机玩家。
但是市场会变化。
及时布局,奠定gamesite世界第一pc游戏分销平台的地位更重要一些。
况且,主机市场也不是放弃。
给硬件制造商交一些提成费用,可比自己冒险去开发硬件要稳妥得多。
作为第六代主机的先行者。dreamcast现在不到两个月就有超过三百万的销量。基本上已经立于不败之地。
但这种销量只是表象。
世嘉每卖出一台主机,都要亏损几千日元。
卖的越多,亏越多。
再加上鲛岛透露出的微软进军游戏主机市场的消息。
比烧钱,谁能比得过微软呢?
齐东海仔细思考了过后也打消了这个念头。
但是他还有个疑问。
“那你怎么看gamebrick业务呢。这也是硬件啊。”
“Gamebrick不一样,将来携带设备会越来越重要的。不过我看未来的大趋势恐怕是游戏手机。”
齐东海上下打量了一下霍奇森。
这家伙看起来不像是穿越者啊。
“游戏手机?”
“您听说过诺基亚和爱立信吗?”
霍奇森之所以会问出这个问题,是因为日本独特的手机市场不使用gsm网络,自然也没有这两家北欧企业的生存空间。
“当然,我在日本以外用的那台手机就是诺基亚。”
“今年六月的时候,诺基亚、爱立信还有美国的摩托罗拉和日本的索尼,合资成立了一家公司。叫做塞班。他们打算开发一款手机使用的操作系统……”
说到塞班,齐东海就明白了。
霍奇森看来还是想得太多了。
塞班时代的手机游戏,从制作水平到收入都无法与后来的真·智能手机时代相提并论。
也无法和越来越复杂的掌机游戏进行竞争。
事实上,整个塞班时代到智能手机的时代之间,恰好就是掌机游戏的黄金时期。
无论是叫好不叫座的psp还是拥有上亿销量的nds,都是这一时代的产物。
至于诺基亚在塞班系统上搞的几款游戏手机。齐东海几乎就忽视了它的存在。
而且,现在这个时代硬件的限制,以及欧洲企业对利润的贪婪。都注定现在的手机无法作为有效的游戏硬件。
一九九八年,诺基亚推出了自己招牌的6110手机。价格是gamebrick掌机的数倍。
这款手机的cpu和gamebrick掌机的cpu是基于一样的规格,都是arm7tdmi。
甚至6110的那颗芯片的主频还要略高一些。
那么诺基亚的这台手机能玩什么游戏呢?
贪吃蛇。
只有贪吃蛇而已。
说起来非常讽刺的一点是。
就算是未来塞班操作系统统治手机的年代里。真正比较容易用手机游戏赚钱的市场反而是日本。
因为在日本的手机销售模式,一般硬件都是和运营商套餐捆绑。
手机自然也都是运营商的定制机。
在预装软件上反而比较容易统一。
运营商也比较容易搞出自己的软件商店。
甚至早在二十一世纪初期。
日本的手机运营商就搞出了类似后来的XGP服务那样的订阅式畅玩会员服务。
另一个时空中齐东海还在游戏公司开发手机游戏时,曾经专门做过研究。
在智能手机时代大放异彩的开发商kairosoft早年的作品其实都是在这种环境中诞生的。
那些游戏之所以都有着接近正方形的画面比例以及十字虚拟按键。
为的就是模仿日本市场上塞班系统手机的操作方式。
当然,即便如此,因为日本手机运营商的订阅会员服务相当便宜。
每月只有几百日元。
能分给一个开发商的部分就更少了。
当年的kairosoft并没有从这些业务中赚到多少钱就对了。