东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第268章 千年虫
“久保,这个y2k问题……是什么意思来着。”
doo总部的一间办公室内。一位头发花白的年长上班族坐在部长的位置上。
用手扶着老花眼镜,努力看清电脑屏幕上的数字。
屏幕上显示的是公司内部一份文件,要求各部门内部检查“y2k”问题。
这位部长能学会用电脑收发内部邮件已经消费了半生的it功力。
再指望他自己能理解这份文件的内容实在有些强人所难。
“Y2k呢就是千年虫问题。”
“所以具体是什么意思?”
显然,部长对久保的回答并不满意。
“简单的说就是很多程序里使用两位数记录年份。如果到了明年年,就没法区别是一九零零还是二零零零了。”
久保耐心解释道。
“那咱们的i-mode也会有这个问题吗?”
部长和久保所在的部门负责i-mode服务的推广。
所以最关心的自然也是这项服务能否继续平稳运行。
“那倒不会。”
“也对,i-mode的软件这么新,应该不会犯这种错误了。”
“不,部长。倒也不是因为软件新。其实是因为……开发部门用了旧的代码……”
“旧的代码?”
“就是昭和年间的代码……”
九十年代以前,传统上日本人更喜欢使用年号而不是公元纪年。
这种习惯反应在软件代码中的结果就是,同样使用两位数记录年份。
在日本的一些软件当中,一九八五年不写作85,而是写作60。
也就是所谓的昭和六十年。
而昭和天皇死后,日本的程序员面对这种屎山代码,并没有从源头上进行修补。
而仅仅是加了一行年号转换的内容。
比如一九九五年,在日本的一些程序里既不写作95,也不写作代表平成7年的7,而是70,也就是昭和七十年。
然后程序会再把昭和七十年转换成平成七年输出给前端。
用两位数记录年份的问题并没有解决。
“所以说再过几年,还是会面临类似的问题?”
部长虽然不是理工科出身,但是基本的数学能力还是有。
这么搞下去,千年虫是没有了,但是昭和一百年问题还是存在。
“可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”
久保如此安慰部长。
“也是,好多年以后呢。”
部长看了看日历。
心算了一下。
昭和一百年,公元二零二五年。
那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。
“哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”
部长指了指久保的工位。
“糟糕了!”
“怎么?”
“不,没什么,我在测试新的网络服务。”
久保说的没错,他在测试新的服务。
具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字mud《龙之传承》。
身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。
特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。
绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。
不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机mud总归还是有一定的风险。
其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。
Mud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期mmorpg。
齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。
但是总体策划却是由公司的其他员工负责。
九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。
无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。
而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。
虽然网络游戏没有gameover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。
但是在早期的mmo当中,很多游戏都把死亡损失定的极高。
虽然等级和经验可以保留。
满身装备全部掉落可被其他玩家捡走是理所当然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全区内,往往需要频繁切换场景,一旦碰到无法战胜的强敌就溜之大吉。
一旦长时间待在原处。就很容易被人认定是在挂机,进而被集火爆装备和金币。
久保的手机会一直响,也是因为这个原因。
刚才被部长叫过去解释千年虫问题。
手机随手就摆在桌子上。
没有选择下线。
其他玩家很快就注意到他这种“挂机”行为。
好在久保之前足够肝。
他的角色等级不低。
一般玩家上来交一次手也就知难而退了。
但是就算每次对方只能打下他一丝生命值。
来尝试的人多了。
总归还是会把血条耗光。
刚刚一连串的手机震动其实就是路过的其他玩家反复尝试攻击久保的提示。
久保回到座位上,环顾四周,没人关注他这个方向。
他小心翼翼的点开手机屏幕。
“玩家tk99击败了你。你的灵魂游荡回了最近的神坛。你复活了。”
这句话其实就是“你被tk99干掉了”的一种委婉说法。
就差一步,就差一步啊。
这条提示发出的时间是不到二十秒之前。
如果久保早半分钟拿起手机,兴许就还来得及逃跑。
不过好消息是久保对这种情况早有防备。
他身上确实带着一些物品。
不过除了出城前从储物箱里拿出来的一些回复药,也就是俗称的血瓶以外。
其他物品都是刚刚杀野怪掉落的物品、素材以及不多的一点金币。。
这些物品确实耗费了他两小时的“练功”时间。
但本身价值不大。
随身穿的装备也是刚刚从低级npc身上掉落的。
丢了也就丢了。
上班时间里,久保也知道自己没法第一时间回应玩家之间的pk挑战。
因此出城冒险只是为了练级而已。
而经验值和等级是不会随着角色死亡而损失的。