东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第276章 科技以换壳为本
在上个年度的夏天,gamebrick掌机经历了一次大规模的升级。
主要的一点就是加入了对mmc存储卡的支持。
不过一九九年。gamebrick并没有推出真正意义上的新机型。
只是在七月初不声不响的宣布了几种新的配色。并且略微调降了价格。
“科技以换壳为本。”
东海软件抢先一步占据了二十一世纪初移动设备巨头的生态位。
当然,外观上看不出差别并不意味着机器真的没有升级。
九八年末。
在东海软件启动资金的支持下,nec的半导体部门终于解决了两百纳米工艺的良品率问题。
不过当时齐东海卖了世嘉一个人情。
把nec新生产线的产能都让给了世嘉。
所以九八年款的gamebrick,虽然增加了存储卡的支持,但主芯片上还是用的老工艺。
九九年款的gamebrick,内部已经换上了全新的cpu。
虽然表面上看起来没什么区别。
但无论是耗电还是散热,以及物理上的绝对尺寸来说,比一年前的款式都有提升。
现在的gamebrick实际上续航比旧款要长四分之一左右。
不过,所有这些卖点并不被大肆宣传。
现在gamebrick掌机进入到一个比较稳定的销售曲线。
日本和海外市场销量加起来已经有一千多万部。
虽然还远远比不过gameboy。
不过也坐稳了世界第二大掌机的交椅。
更何况gameboy发售许久,很多用户实际上机器已经落灰许久。
八十年代末买了这款掌机的学生,现在未必还是活跃的游戏玩家。
又或者很多人的机器一开始就是俄罗斯方块专用机。
而gamebrick玩家的活跃度要高不少。
现在光是降低售价,足以稳定这款掌机的销量。
其实,以现在深层科技的技术储备。完全有条件推出一款轻薄机型的gamebrick。
但是就和不愿大张旗鼓宣传新款芯片的性能一样。齐东海也不打算这么做。
Gamebrick这款掌机的生命周期还有很多年。
他要撑到掌机能运行类似第六代家用主机3d游戏那种时候才会退休。
之前九九年之前,其实gamebrick的硬件项目一直都是亏钱状态。
现在好不容易进入到单靠硬件就能赚钱的舒适区。先在这里停一下也没关系。
牙膏要一点一点的挤。
说到挤牙膏或者科技以换壳为本。就不得不提2g功能机时代真正的霸主诺基亚了。
在加拉帕格斯化的日本市场以外。诺基亚在一九九九年已经奠定了自己绝对的领先地位。
尽管早在诺基亚6110时期就用上了和gamebrick同标准的arm7tdmi芯片。
甚至诺基亚用的这颗,还比gamebrick的主频更高一些。
但是两年后的一九九九年。
诺基亚手机在游戏方面还是没有任何进步。
依旧是黑白屏幕,依旧没多少kb机身存储。能玩的游戏依旧是那一两款。
在gamebrick掌机里,你可以在《合金装备:幽灵通天塔》里操纵snake。
而在现在的诺基亚手机中,其实也差不多,玩家能操纵和还是snake。不过是贪吃蛇里的snake。
可售价方面,诺基亚可是gamebrick的三到五倍之多。
足见其利润之高。
至于移动网络。
虽然欧美国家一些地区已经推出了2g数据通讯的gprs服务。
不过手机终端对这些服务的支持非常有限。
还远不如日本的i-mode这类服务的应用广泛。
2g非智能手机时代。想要发展游戏业务搞不好还得自己研发硬件。
而这一切现在暂时还不是时候。
一九九九年,在中国国产手机才刚开始起步。
不多的几个品牌,还是解决有无问题。
华强北的山寨机产业链也还没形成。
再过几年,等到arm9系列芯片技术成熟。
深圳那边有了完善的配套产业。再考虑制作手机也来得及。
……
七月,game channel频道开始播出一部新的电视动画。
根据计划,这部动画只有一季的长度。
动画的名字叫做《战斗少女铃子》。
是一部校园题材的作品。
铃子是一家私立升学名校读书会的成员。
在整理社团的书架时被一册古老的书籍砸中头部昏迷。
醒来之后发现自己觉醒了操纵火焰的能力。
但自己对超能力的控制不当,烧毁了社团的图书室。
幸存的只有那本古书。
书中记载了明与暗两种力量之间长达千年的争斗。
在此之后铃子觉醒和识破暗黑超能力者的能力。
而她惊讶的发现,自己身边早就遍布了这种暗黑超能力者。
最初铃子觉得一切也许是幻觉。
但她跟踪暗黑的气息,发现有人不断把学校中那些有实力考进名门大学,未来的社会精英们拉入黑暗面。
甚至在学校的地下室内组织秘密社团。
这使得她终于相信了书中的内容。
几天后,一位转校生来到铃子的班级。
转学而来的这位沉默寡言的女生身上,铃子能感受到一股强烈的光明气息。
果不其然,当天夜晚,转校生就在体育仓库门前和暗黑能力展开激斗。
铃子见她以少打多,忍不住终于出手相助……
……
这部动画依旧是校园题材,依旧是女性角色数量繁多。
多少也有为neongirls成员增加工作计划的用意。
不过齐东海撰写动画设定时还是考虑了游戏改编的可能性。
毕竟仅仅靠game channel的广告收入。是无法完全收回这部动画的制作经费的。
校园题材的动作rpg,场景不需要做的太大。
与其说是开放世界,不如说是“箱庭”。
改编游戏的成本并不会特别夸张。
不过是不是有改编的价值。那也要看动画播出之后的反响。
除此以外,上一部的《学园偶像》让东海动画工作室积累了舞台表演这种题材的制作经验。
这一部,正好锻炼他们绘制动作打斗的本事。
将来这些都是派的上用场的手艺。