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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第339章 体验新主机

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2293 更新时间:2024-10-31 03:36:09

齐东海从自己的夹克口袋中掏出名片夹。

这里有他不同公司内的不同头衔。

思索再三,还是递上了东海软件的名片。

“啊,没想到是社长本人。”

小林转身把名片交给身后的美国同事看。并用英语介绍上面的讯息。

紧接着,他又把美国人的回复向齐东海翻译了一遍。

“原本没有准备演示的环节,不过如果您有空的话,我们现在就准备一下。”

几位微软的工作人员手忙脚乱的打开展示用的显示器下面的柜子。

连接线路和手柄。

“这是我们的开发用机,所以看起来和实际的主机造型不太一样。”

小林欲盖弥彰的解释根本骗不了齐东海。

在柜子里面塞着的明明就是一台电脑机箱。

不过这方面并不碍事。

因为硬件架构的类似。

现在能够在这台pc上看到的演示版,其实与真正xbox的开发机(现在真的有这东西的话)并无二致。

“用左摇杆控制人物移动,右摇杆……”

小林试图向齐东海介绍游戏的操作,但说到一半却被美国同事阻止。

齐东海看了看那个美国人。对方报以微笑。

也许对方希望看到没有上手过xbox的玩家如何反应吧。

但其实不用介绍齐东海也能轻松上手。

现在这种双摇杆控制3d游戏的方案。在本时空中,可是由东海软件率先“发明”的。

齐东海拿起手柄。

初代xbox的手柄初次披露时就被认为受到了dreamcast的影响。

尤其是在本时空中,在齐东海的影响下,dreamcast采用了非对称的双摇杆手柄的配置。

两者之间的布局就更相似了。

Dreamcast的手柄中间因为要为记忆卡和震动包留出空间。

有相当大一块无用空间。

对于手柄的手感有许多负面影响。

而xbox不知为何,明明手柄中部没有这些功能。

但依旧保留了这种造型。

在这个时空中,xbox又失去了首创非对称双摇杆手柄的新鲜感。

整个手柄就显得有些东施效颦了。

尽管演示版只有一个不大的关卡。《光环》这款游戏的乐趣,齐东海还是能感受到。

双摇杆手柄玩fps游戏,其中一个痛点就是射击的准确性。

之前齐东海在东海软件推出的类似手柄控制的fps游戏当中,因为注重网络对战的竞技性。

辅助瞄准功能设计的非常保守。

而初代《光环》几乎是纯粹的单机游戏。

为了玩家更容易上手,辅助瞄准的存在感就更加明显。

相应的,在攻略过程里,即便使用手柄操作,游戏体验也就更流畅。

完成演示关卡所需要的时间不用太多。

齐东海很快就探索了大部分内容。

“您的感受如何呢。”

齐东海把手柄交给对方后,微软的员工询问道。

“操作很顺手,游戏的画面表现也让人印象深刻。”

齐东海尽量用场面话糊弄过去。

诸如手柄手感普通这种真正的“意见”他相当吝啬,并不会现在反馈给对方。

如今xbox项目还未定型。

很多地方还有改善的时间。

这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。

“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”

离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。

“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”

小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。

“卡普空、科纳米、光荣。”

齐东海听到之后不由得会心一笑。

果然,哪个平台都少不了他们。

这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。

不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。

倒是另一个名字引起了齐东海的注意。

“特库摩”。

此时的特库摩还未与光荣合并。

现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。

根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。

这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。

对于脱…哦,特库摩的这一决策。

齐东海站在开发者的角度也能理解。

微软给的太多了是一方面。

一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。

尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。

作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。

……

除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。

索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。

这件事在卡普空的展位上尤其明显。

Dreamcast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。

即将推出美版。

可以说是对于playstation2美版上市的一种狙击行为。

在原本时空中ps2首发,并且成为playstation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。

现在被宣传为“全机种制霸”。

不光是ps2和dc。甚至包括微软的xbox。以及深层科技的gameport。

如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gamecube版本。

是的,任天堂虽然参加了这届展会。

但现场宣传的重心依旧是n64。

其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。

这款游戏在美国上市的日期,与playstation2的美版发售是同一天。

很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。

作为前一个世代的主机。

N64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。

现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。

这也是个相当出色的成绩了。

这其中有两千万台都是美版主机。

可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。