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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第352章 java手机应用

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2263 更新时间:2024-10-31 03:36:09

佛罗里达的闹剧在十二月中旬结束。

手动计票被终止。

象党不得不接受失败。

“我说什么来着,我说什么来着。”

霍奇森拿着报纸出现在齐东海的办公室。

打赌的事他倒是不提了。

可是对于驴党继续掌权的消息,他就好像是自己赢了那么高兴。

“你至于这么兴奋嘛。”

历史从这里产生了分歧点。

虽然此前各式各样的蝴蝶效应已经不罕见。

但这一事件明白的表明,齐东海熟悉的那个世界,至少在北美洲是不存在了。

对此他有沮丧,但整体来说还是觉得与自己无关。

因此,对于霍奇森的表现他并不能十分理解。

“互联网行业有救了。”

霍奇森之所以用“有救”这个词。

是因为任谁也看得出来,互联网企业的烧钱模式无法持久。

从股票层面来说的网络泡沫早在大半年前就已经破裂。

现在的争论,无非是到没到底,以及何时能止跌回升。

这些事情与齐东海没有直接关系。

他早就卖掉了该卖的纳斯达克股票。

然后等待着下一轮机会。

不过显然,华尔街的投资者,或者说投机者。

把如今这一局面看作是自己的救命稻草。

而深受他们影响的霍奇森,现在也是抱持同样的态度。

“让我来看看,加税,咱们在北美地区的分公司都得多交税。对互联网企业隐私政策的监管。也就是说以后上线新业务会麻烦的多。对了,还有对进口商品加关税,咱们的游戏机可都是进口商品。根本一件好事都没有嘛……”

齐东海把报纸上关于驴党今后四年可能推行的计划逐条念给霍奇森听。

“这些都是拿来糊弄普通人的。”

“普通人?”

“真正有价值的东西在这里。”

霍奇森往报纸文章的另外几行指了一下。

“增强互联网基础设施投入?”

“这只是能公开的部分。实际上it行业从预算里还有很多油水可以捞,只不过不公开写出来罢了。从预算里分一杯羹可比从消费者手里赚钱快多了。”

“但是这些好处只会倾斜给个别企业吧。”

“那是当然,所以遍地是黄金的互联网泡沫时代过去了,未来只有消息灵通的人才能赚到钱。比如说我……哦对了,还有您。”

齐东海摇了摇头,对此不予置评。

就算现在这个时间点,他们的蓝图是如此。

齐东海可不觉得“中东最好的飞行员”会改变自己的计划。

面对明年下半年的变故,恐怕还是少不了要被军火工业裹挟。

股票市场的事情还是放在脑后。

把注意力好好放在自己的生意上吧。

眼下对齐东海来说,日本市场最重要的一件事并不是主机或者pc的游戏开发。

东海软件能够制作大型游戏的团队几乎满负荷运转。

只剩下第二研发中心有几个三四个人规模的掌机和手机游戏开发小组。

而他们眼下的任务是为日本本国特有的手机生态开发游戏。

此前,doo的i-mode网络服务推出之后,东海软件就第一时间开展了基于文本的网络游戏开发工作。

现在这部分的业务与主机和pc比起来虽然不算什么。

但至少是一份赚钱的买卖。

而随着硬件技术的进步,在即将到来的二零零一年。

Doo将会推出一系列新手机。

这些手机,使用日本特有版本的定制化系统。

支持java编写的手机应用。

如此一来,基于java的手机游戏终于有了开发的可能性。

和世界上大部分国家类似。

日本的手机想要上市,也要先通过主管部门的认证。

Doo这些新型号的手机,基本在二零零零年九月或十月间就已经完成了这些手续。

与此同时,doo也开始寻找合作者,为新款手机编写应用程序,当然,其中也包括游戏。

显然,东海软件是一个合适的合作伙伴。

而且不需要doo自己来找,齐东海也一直紧盯着相关的消息。

日本的手机硬件,在这个年代,都是手机厂商与运营商合作,进行深度定制的机种。

到最近为止,doo以及其他运营商的政策是同一系列的手机,配置大同小异。

虽然在一些诸如midi和弦或者屏幕素质有些差异。

但就性能来说,基本没有本质上的区别。

这样一来,不同厂商生产的手机就可以支持同样的软件服务。

Doo最近在监管部门备案的这几款手机,被称为“503”系列。

第一批503系列手机包括富士通的f503i、松下的p503i。

这两款手机将会在二零零一年一月发售。

与503系列手机同步公开的,还有第一批doo手机应用的开发标准。

在功能机时代,doo手机的java手机应用被称为iapp。

现在是iapp的初创期。

在性能,尤其是存储空间上限制颇多。

现在的iapp从程序到图形、音乐资源。

所有加在一起,一个应用只能使用20kb存储空间。

与这种存储空间的限制相比,如今手机在cpu算力和显示上的孱弱机能已经不算是什么难题了。

谢天谢地,还好此时手机的屏幕尺寸都有限。

大部分503系列手机只支持120乘以160像素。

而且这空间,还要留出一部分给系统ui。

真正需要填满的,只不过是一个接近正方形,一百二十个像素见方的区域。

在这样的屏幕上开发游戏,不但像素素材绘制精度不用太高。

而且因为手机机能有限,画面刷新率低。

也无需制作特别细腻的动画过渡帧。

不过,就算图形占用不了太多空间。

20kb拿来存储程序和文本也实在有些捉襟见肘。

不考虑程序,这些空间全部拿来存储文本。

也不过是能写下一万个字而已。

不过幸亏503系列手机全都支持i-mode联网功能。

游戏的文本内容无需完全存储在本地。

根据需要可以从网络上实时下载。

作为手机运营商的doo也非常支持游戏开发者多使用网络功能。

毕竟,下载应用他们只能赚一次钱。

联网的流量费,才是细水长流的利润。