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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第357章 新掌机和新主机

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2399 更新时间:2024-10-31 03:36:09

其实,游戏企业这些擅长像素美术的员工,再过十来年就会成为一笔游戏行业的财富。

那时候有两次机遇摆在他们面前。

首先,对于新一代玩家来说,像素画不再是落后技术的象征。

而是一种自己不熟悉的怀旧元素。

其次,这一代玩家是随着网络数字版游戏下载平台和智能手机一起成长起来的。

这两个平台,都是独立游戏活跃的舞台。

像素游戏与独立游戏,可谓是天作之合。

正因为如此,齐东海才维持着公司内部这些像素美术好手。

比起东海软件。

日本的其他小型主机游戏厂商生存压力可就大多了。

除了gamebrick这个救命稻草。

这些公司也在积极的进军手机游戏行业。

甚至连哈德森这种昔日大厂。现在因为面临营收下降的问题。本着蚂蚱虽小也是肉的原则。

不但为doo制作手机游戏。也积极参与日本其他两大移动运营商即将推出的java应用计划当中。

而所有的这些游戏开发商。

现在都在观望一件事。

今年三月,任天堂的gameboy advance的推出。

任天堂自家的第一方游戏当然是首发主力。

光一个《马里奥advance》就足以吸引任天堂死忠购买这款掌机。

这一次,最积极参与其中的开发商是科纳米。

Gba已经公开的首发游戏阵容超过二十款。

其中科纳米就占据了九款之多。

可以说是有史以来护航游戏最多的新游戏硬件。

这里面包括了像是《恶魔城》这样的经典ip。《实况棒球君3》这样的gameboy游戏续作。

还有《游戏王》这种科纳米自家真正的摇钱树系列作品。

甚至还有《寂静岭》这种把3d动作冒险游戏愣是做成2d视觉小说的玩意。

能够一次推出这样大量的游戏说明一个问题。

制作一款gba平台的游戏,并不需要太多人力物力。

科纳米做了,其他厂商也能做到。

比如说……哈德森。

哈德森现在真的是病急乱投医。

什么短平快的项目都要去试试。

哈德森的做法倒是简单,他们早就加入了gamebrick阵营。

现在公开的游戏,全部都是从gamebrick移植而来。

《炸弹人》、《桃太郎祭奠》之类。

不过,gamebrick的分辨率与gba并非完全一致。

想要移植,在像素数上要微妙的缩一点水。

实际上就是这分辨率上的细微差异。导致了一般游戏开发商想要在gamebrick和gba两个平台同步推出游戏时的困难之处。

除了外部存储器和可扩展性。其实gba的性能并没有比gamebrick弱上太多。

大部分游戏在gamebrick上能做到的表现,在gameboy advance上也能做到。

可是像素美术与高清2d或者3d时代的游戏美术素材不同。

像素数量与屏幕像素数要一一对应,才能有最好的显示效果。

为gamebrick绘制的文件,可不是放进photoshop里缩一下尺寸就直接能用了。

几乎要完全重新绘制。

反之亦然。

很显然,这次科纳米为gba制作的几款游戏。都是先以gba平台为优先制作的美术素材。

齐东海对其中的《恶魔城:月轮》兴趣极大。科纳米早就已经是gamebrick掌机的开发商了。

这款游戏的gba版本公开后,通过深层科技的渠道,向科纳米发出了让这款游戏登陆gamebrick的邀请。

而对方一直不置可否。

对此,齐东海不得不怀疑,他们是否与任天堂达成了什么秘密的独占协议。

当然。就算是任天堂和他们真的有什么协议也不用慌。

Gamebrick掌机现在的总保有量超过两千万台直奔三千万而去。

Gba想要追上这个数字,还需要很长一段时间。

为了让在这款掌机生命周期的后半时间,能够与gba继续同台较量。

齐东海也有自己的对策。

比如说之前收购了倒闭的technos旗下的知识产权。

现在《热血系列》和《双截龙》都已经在gamebrick平台复活。

接下来,东海软件还会继续盯着那些撑不下去的日本老牌游戏厂商。

比如以眼下的二零零一年来说。

显然,哈德森的情况就并不乐观。

东海软件现在已经是哈德森的第一大股东。

持股超过四成。

虽然哈德森在硬件方面的技术和团队早就被全部吃下。

但他们从fc时代积累的ip和开发经验仍旧有自己的价值。

这家公司只是不会经营。而不是不会开发游戏。

齐东海已经下了决心,只要gameport主机发售成功。

就找个机会把哈德森一口吃掉。

……

根据计划,gameport将在北美和亚洲市场同步上市。

发售日期都定在三月。

二零零一年的春节假期刚过,还没到正月十五。

深层科技上海分公司就开始忙碌起来。

虽然苏州的新工厂已经投入使用。

但是为了稳妥起见,第一批的主机,还是由上海爱丽丝技术公司在漕河泾的老工厂生产的。

这座工厂的工人,有相当大比例是四十到五十岁的本地人。

他们在九十年代中期因为各种各样的原因,来到这座工厂再就业。

因为他们无需参与“春运”的长途往返。在春节法定假期结束之后,可以立刻返回新主机的装配工作中来。

大大缩短了交货周期。

从中国东部沿海到美国西海岸。

通过海运的话,需要三到四周的时间。

如果加上等待船期和清关装卸,需要的时间就更久。

因此,第一批货是通过空运抵达美国的。

二月中,一架747货机抵达旧金山国际机场。上面装载了一万五千台gameport主机。

深层科技为了这批货物支付的运费高达三十万美元。

也就是说,每台主机增加的成本超过二十美元。

一万五千台看起来不少。

但根据最近几款游戏主机在北美发售的经验,这还远远不够。

之所以要提前运送这批主机,主要目的是为了满足边远地区的网购用户。

尽管拥有近三亿人口,但美国依旧堪称地广人稀,很多人居住在“鸟不拉屎”的地方。这些人网购的主机,要在主机首发前一周到十天提前发货。

而真正在店头贩卖的存货。

现在还飘在海上,需要再等半个多月才能抵达美国。