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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第361章 全体出动

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2365 更新时间:2024-10-31 03:36:09

评测博主hardtalk主打一个“有话直说”的人设。

可是在gameport的评测视频中,脚本痕迹明显。

不过关注他的粉丝倒是对此很谅解。

“要吃饭的嘛。”

“而且一开始就说了,是厂商送来的机器。当然要给厂商面子。”

评论区里不少这种内容。

视频后半段的试玩环节,他并排摆了两台电视。

一台连接dreamcast,一台连接gameport。

当然,实际展现在视频观众面前的,其实还是通过图像采集卡采集的画面。

演示用的游戏是《yakuza2》。

自然画面表现的对比也是一目了然。

当然,这不太公平。

游戏进入3d时代,大部分同一代主机之内的跨平台游戏,在不同平台上其实并不会重新制作美术素材。

各平台画面差异,其实仅仅是来自不同主机渲染能力的差异。

而《yakuza2》不同。

这款游戏的gameport实际上是半个重制版。

因为游戏的载体从gdrom更换成dvd。可存储容量扩张了四倍以上。

许多模型和贴图的精度都有所提高。

再加上gameport主机拥有高达64mb的内存。显存也有32mb。

和dc和ps2相比,根本就不是一个数量级的东西。

不要说gameport版本增加了一些新区域,新场景。就是旧有的场景里也增添了不少小细节。

于是两个版本之间高下立判。

这正是齐东海希望看到的结果。

这次gameport发售前的准备工作。让齐东海深刻感受到掌握媒体的重要性。

虽然说作为业界后起之秀,现在的齐东海没实力也没意愿掌握传统媒体。

但是通过对网络新媒体的提前布局。现在也算是找到了一条独特的赛道。

最近几个月。齐东海所控制和影响的各家企业都被动员起来,参与到gameport这个项目当中。

作为事业核心的东海软件,提供了新主机所使用的console os操作系统,以及其他系统软件。

东海软件还集中了差不多三分之二的员工来为新主机准备首发游戏。

仅仅是东京本部,就投入了三百人以上的开发团队。

更不要说员工数量更多的上海工作室了。

东海软件现在是虚幻引擎最大的股东,虽然未控股。

但是影响力足以让虚幻的开发方为gameport主机做出特别的适配和优化。

除了东京本部和上海工作室。

大阪的负责网游开发的原jss团队,负责把pc端网游《石器时代》移植到了主机平台。

为了配合手柄操作,各种控制设计都要重新来过。

另一个被收购的网游团队dwango。他们未来的招牌作《魔力宝贝》在这个时空中一开始就准备了主机版本。

不过因为这款游戏还在开发当中。要夏季才能上线,是赶不上首发了。

香港的深层科技作为gameport项目的核心企业。

除了负责硬件和各种外设的设计。

主机的主cpu架构来自齐东海间接参股的arm。

主板上一块负责控制输入输出设备的定制芯片,是港芯半导体小试牛刀的作品。

这家港芯半导体,是深层科技的子公司。

雅达利工作室,是深层科技收购雅达利知识产权后重新注册的企业。他们这一次负责了一部分游戏项目的开发。

雅达利工作室在与东海软件合作推出了《yakuza2》这款游戏之后,也积攒了部分3a级游戏的开发经验。

他们在名义上的总部美国有一个几十人的小团队。

而上海,在东海软件同一栋办公楼里,他们也建立了一个美术团队。

两边靠着网络进行协作。

负责gameport主机生产的上海爱丽丝技术公司也是齐东海控制的企业。在春节之后,连苏州的第二工厂也开足马力进行新主机的生产。

三班倒的运转之下,每天可以制造九万三千台gameport主机。

深层科技为了主机首发,准备了二百七十万台存货。

首发地区包括香港、日本、韩国、美国四个市场。

其中日本分到了一百万库存,美国一百五十万。

和以往的主机不同,gameport主机的视频输出是“全制式”的。

在pal和ntsc地区都可以使用。

内置的电源适配器也是涵盖了各种电压。

根据各个市场的首发表现,后续生产的主机只需要更改一处“跳线”,就可以简单的切换分区和系统默认语言。

而无需为不同的市场制造不同的硬件。

可以说从软件到硬件,从设计到制造。

整条产业链都控制在齐东海自己旗下的企业手中。

只不过现在的深层科技,对硬件的研发主要还停留在“集成”这个层面。

具体的零部件生产和供应,还是要依赖其他公司。

Gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英伟达提供,生产商是tsmc。

而其他电子元件,包括内存,日本企业占了六成。

齐东海希望港芯半导体这家小公司再接再厉,未来能够在这部分领域增加自家份额。

哪怕只是先从设计开始也可以。

在产品的流通和宣传上,自家系统的企业也占据了重要位置。

Gamesite平台除了电子版游戏下载。其实最初创立时是纯粹的网购平台。

贩卖实体游戏是其当初的本业。

用同样的通路销售游戏周边硬件的业务也行之有年。现在销售起主机来没什么难度。

在日本和美国市场,gamesite其实还运作了一个实体零售店的分销体系。

再加上深层科技自己在美国拓展的经销商网络。

实体店面销售由这些组织来完成。

作为日本第一大,美国排在前五的门户网站。

Lifelive的首页广告对于传统网络用户有着相当大的覆盖率。

但要说宣传效率。还是要说lifelive与东海软件合作建立(但本质上两家公司是同一个老板)的视频分享网站lifetube。

不要小看这个大部分视频仅有240p,少部分是480p的低清视频网站。

对于拥有宽带的游戏玩家来说,这一新媒体可要比电视台影响力大多了。

而gameport这台主机,从定位上来说,是第一台追求“开机即在线”的游戏主机。

这些宽带用户,才是这款主机最主要的目标消费群体。