游戏设计师:从免费开始
作者:蕾塔 | 分类:都市 | 字数:87.6万
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第134章 双标
乔氏电竞体验馆。
作为腾牧忠实粉头子的乔宁皖此时并没有和往常一样待在办公室里。
反而和章强、粒粒、场子一起聚集在一起,一起浏览着腾牧游戏平台的界面。
整个界面给人第一感觉就是干净简洁,并不想大光明游戏平台那样掺杂着各种花里胡哨的广告提示。
唯一美中不足的就是游戏比较少。
界面里所有游戏都是腾牧游戏制作公司一家发开的,除此之外没有一款外来游戏。
不过,这也正常。
之前大光明游戏平台为招揽游戏设计师,都开出二八天价合约了,大批游戏设计师被吸引走,也是无可厚非的事情。
乔宁皖和普通玩家看事务的角度不同。
她发现腾牧游戏平台和其他游戏平台最大的区别就是有着更加完善的社区文化和成就系统。
玩家在腾牧游戏平台在玩不同游戏的时候,还有着跟多的成就感。
就比如腾牧现在新出的《剑侠情缘》界面中。
腾牧游戏平台就相应的制作出来各种各样的成就点,玩家只要完成了这些成就,那就可以获得相应的奖励。
这些奖励可以是打折券、也可以是皮肤碎片、甚至是道具、神装...
乔宁皖看着这些福利,眼睛都快冒光了。
不是她舍不得在游戏里面花钱,恰恰相反她在游戏里面投进去的钱,是普通人都没见过的那么多。
但是腾牧游戏=因为完美平衡的原因,很多神装是特么花钱都没地买的。
这骤然看到捷径,如何让乔宁皖不激动。
说一千道一万,腾牧游戏平台现在虽然在打折和福利上很有优势。
但是,腾牧游戏平台在游戏资源上和口碑影响上虽然比不过市面上那些大型游戏平台。
比如说腾牧游戏平台现在的对家大光明游戏平台。
虽然,大光明游戏平台现在身陷泥潭,一直耕耘驻扎在华夏游戏分发平台其底蕴雄厚,远不是腾牧这样新生平台能够轻易敌过的。
这中间的差距是需要一定时间来弥补的。
而这个时间的长短,按照乔宁皖的推测来看,就看《剑侠情缘》是不是能够延续以往的神话。
将腾牧游戏必出精品的神话延续下去。
乔宁皖看着《剑侠情缘》的下载界面,勾唇一笑。
腾牧游戏品质,这是腾牧粉丝最不需要操心的事情。
有着《魔兽世界》的经验在前,再次操刀MMOARPG类游戏的腾牧,怎么可能出岔子?
就在这时,《剑侠情缘》已经下载完毕。
乔宁皖不做任何犹豫,立即点开了这款游戏。
作为一个热爱游戏的专业玩家,她对现在华夏=游戏市场也是有一定认识的。
现在华夏游戏市场对于华夏风主题不是定义为丸子头旗袍的单机游戏,就是披着西方内核的仙侠主题。
真正像张牧这样敢做武侠主题的不多。
但是,作为受影视熏陶长大的这两代人,对武侠主题的期待和痴迷是极其炙热的,而且武侠中那一份感觉和设定,是仙侠完全做不到的。
要知道现在华夏游戏市场里有能力制作大型游戏的厂家,一个个消尖了头想发展海外市场。
这也导致了许多一些打着仙侠招牌的游戏,其实就是改了包装和剧情的西方RPG游戏,没有新意不说,连最基本的华夏都没能好好体现出来。
这也就导致了华夏游戏市场严重失衡,诺大的武侠题材市场竟然无一人踏足。
所以在乔宁皖看来,张牧敢在这种环境下制作、开发武侠题材的游戏,这本身就是勇气和创新了。
进入游戏。
先是一段开场CG,这次的开场CG和之前的宣传片剧情又是不一样了。
宣纸的材质的背景,一滴墨汁滴在上面,慢慢晕开显现出了以印章形式展现的腾牧游戏制作公司的LOGO。
墨色LOGO像是有生命一样快速掠过,一个个水墨风的人物立绘快速闪过,构图层次分明,这些人物立绘有着简单的动态,或放缩、或横移、或隐现,一个个地出现在屏幕上。
这里面有潇洒的剑客、狰狞的女魔头、威严的僧人、莫测的高手……种种经典形象快速掠过,让乔宁皖有些目不暇接。
随着镜头慢慢拉高,一个人伏在书桌上书写着什么,但是画面一闪而过,完全看不清楚。
画面一转,几个武林人士正在争抢着一卷画卷,画面上方,却有个看不清身份的邪派人物正在暗中操控着一切。
镜头快速在各个门派闪过。
茫茫山峦中云雾缭绕,一个仙风道骨老者背着手在崖边站立,一众弟子们恭敬地站在他的身后。
梅花林中,一位温婉的粉衣少女正在抚琴,立在她旁边的长发侠客眼神温柔的吹着手中笛子,宛如神仙眷侣。
大漠之上,一只大雕飞过,一名侠客坐在枯木上,双眼微眯的看着前方的一切。
潇洒的少年剑客在画面中飞掠而过,直直冲向镜头。
一片乱战,各色英雄人物纷纷登场。
最终,一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼,水墨风的四个大字出现在屏幕中央。
《剑侠情缘》!
看完这段CG,乔宁皖双手放在心口,平复着内心的激动。
如果以张牧做的《魔兽世界》CG为标准衡量的话,《剑侠情缘》这段CG的品质就差得远了。
像这种水墨风人物立绘构成的CG,耗资估计连《魔兽世界》CG的零头都比不上。
不过,让乔宁皖最激动、惊讶的是,《剑侠情缘》这段CG的气氛感。
浓浓的武侠风的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
而且乔宁皖可以清楚的看出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件。
再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一、有代入感,让人瞬间回到当年第一次接触传统武侠题材时的感觉。
像这种感觉的CG,外国人是绝对做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的游戏设计师才能做得出来。