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游戏匠人

作者:观火野渔 | 分类: | 字数:74.7万

第29章 副本为王

书名:游戏匠人 作者:观火野渔 字数:2092 更新时间:2024-10-31 08:47:14

陈聪偶尔回学校上课,配女朋友吃吃饭看看电影,其余的时间都扑在工作室,就连赵凉邀请他去旁听开庭都拒绝了,为此赵凉还挺不乐意的,你一个制作人都不支持正版和原创,还要发行公司去操心,真的很过分。

陈聪修炼了几个月,终于能做到把赵凉的话当成耳旁风。

不知不觉,大二的下半学期又过了一半,这段时间里,陈聪一直在看欧美的科幻大片,想从里面找一些流亡者种族的造型灵感,除了专业的影视设计师,普通人对于未知画面的想象能力是非常弱的。

就好像你想象不出一种未知的颜色,人类的基因里本来就没有这种功能。

其实电影里的星际物种的形象也不是凭空而来的,大部分的灵感和元素都是从自然界的动物形象中汲取的,而且动物元素越多,说明此类星际物种的“人性”越低,而动物元素越少,就越接近人类,这也是一种创作上的约定俗成。

陈聪想突破这种概念,恐怖的形象下,难道不能拥有比人类更先进的“人性”吗?

折腾了几周的时间,北海游的原画师发来了数千张星际物种的形象初稿,全部都是按照陈聪的想法去创作的,这是因为工作室没有原画师,本来陈聪也觉得有了游戏造物机,还需要什么原画师啊,但他也不得不承认,人类的笔触或许不是最形象的,但绝对比游戏造物机画出来的更加有力量。

这网游既然是要卖给北海游的,他们的原画师不用白不用,师父也不会说什么。

经历了工作室总监们的集体智慧,终于从几千张原画中选定了十几组星际物种的原画,符合陈聪“面目可憎,心地善良”的基调,虽然这种形象上的反差并不一定能被玩家们接受,但四位总监还是认可了陈聪的一意孤行,毕竟工作室的游戏归根到底,是陈聪的游戏。

星际物种的形象刚刚定稿,陈聪就把自己有关物种来历的故事小传交给了王贝贝,让她来负责把冰冷的异星系来客们变得真实起来。

除了几十张原画,这份工作没有任何可以参考的东西,无异于凭空造物,陈聪不想再掉头发了,所以交给了王贝贝负责。

而他,正和女友规划着为期一个月的采风之旅。

陈聪不是为了偷偷出去玩,而是真的有这样的需求,在他的总结里,网游的副本是最重要的,因为副本是游戏设计者才思的浓缩,也是最能反映一款网游制作实力的。

总而言之,副本为王。

背景设定在未来世界,陈聪不想把所有的副本都设计成冰冷的钢铁森林,所以需要到处走走看看,如果需要的话,还可以出国去看看,兼容并蓄才是正道嘛。

等陈聪开着X6M归来的时候,学校已经放了暑假,他和谷莲都没有参加期末考试,但这也并不重要了。

王贝贝把几百页的资料交给陈聪的时候,露出了一个嗜血的微笑,陈聪不由得浑身冰冷,再看这几百页的资料,都是手写的,可以想见,王贝贝对他的恨意是怎样的。

因为保密的需求,在陈聪回来之前,所有的游戏资料都不能够录入电脑,欧阳申专门买了一个保险箱放在自己的办公室里,用于存放这些公司机密。

陈聪感受到了王贝贝的认真,几百页的手写资料,有星球坐标,有种族资源,文明等级,历史传承,种族天赋,领袖资料,文化属性,社会属性等等,十几个种族只用了一个月的时间就汇成了几百页的资料,这已经远超了陈聪之前交代的任务。

陈聪这一趟采风之旅,本来已经收集了很多的副本灵感,但被王贝贝这么一刺激,脑海里又涌出了新的创意,这才是工作室的价值。

他让欧阳申亲自把这些资料录入到一个专用的电脑里,这台电脑不联网,除了陈聪和欧阳申,其他人也接触不到。

欧阳申眼看着王贝贝做的东西要让自己去收尾,前几天还幸灾乐祸的心情顿时布满了阴霾。

陈聪把自己办公室的门锁好,从保险箱里拿出游戏造物机,开始进到副本选项里去操作,什么海底钻井平台副本,星际空间站副本,原始密林副本,沙漠副本等等,这一幕幕的画面大部分都是陈聪亲眼所见,一小部分是看的资料,所以记忆格外深刻。

这一次,陈聪对游戏造物机生成的副本挑剔了起来,不断的修饰着形容词,为的就是找到符合他心中所想的副本。

1号测试副本,精美有余,质感不足,淘汰。

2号测试副本,有深海的恐怖气氛,但细节不够真实,淘汰。

3号测试副本,不符合陈聪对于未来场景的想象,淘汰。

这这么一轮轮的调试,挑选,陈聪一边工作一边积累使用游戏造物机的经验。

几天的时间就这么过去了,陈聪终于找到了心中所愿,但这也只是模型,是一个华美的空架子,游戏副本最重要的是游戏性,是和游戏种族,职业,技能交互状态,玩家能不能在副本里找到游戏的快乐,不是简单的想象出来的,而是游戏底层多种属性的交融和碰撞。

拿经典的《魔兽》举例子,风暴公司在游戏里有很多天才般的设计,副本里有站岗和巡逻的小怪,直接打站岗的小怪,巡逻的小怪过来就会团灭,每次都等巡逻小怪的时间,又太浪费时间,所以潜行者职业在副本中就变的重要了起来,因为他们可以潜行去闷棍掉巡逻小怪,让团队可以专注对付站岗小怪,节省时间又有职业成就感。

风暴公司又让巡逻小怪可以反隐形怪,这样潜行者的职业优势就不能无脑的使用,需要配合团队的其他职业和技能,这就是游戏元素在副本中的交互,它体现的是玩家和游戏设计者的对抗和博弈,游戏的乐趣也在于此。

陈聪想这么做,又不能照搬人家的游戏设计,所以格外的难。