游戏匠人
作者:观火野渔 | 分类:都市 | 字数:74.7万
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第295章 新年大会
1月1日,集团董事会发内部邮件,内容很简单,陈聪重新担任集团董事长。
这不就是脱裤子放屁嘛,但还是让很多清君侧靖国难的支持者热泪盈眶,巨匠集团的江山宝座,终究还是得陈聪来坐,其他人没这个资格!
陈聪重回权利巅峰的第一件事,就是召开了高层会议,大小领导齐聚一堂,共同商议巨匠集团2020年的发展大计。
第一项议题就是由巨匠游戏市场部策划执行的游戏演唱会的相关问题。
盛天娱乐已然易主,陈聪也偃旗息鼓,短期内没有再大闹娱乐圈的打算,所以这场游戏演唱会还有必要举办吗?如果举办的话,如何安排?怎样执行?
这些事情关于集团未来发展的策略,做就好好做,不要怕花钱,不做就快刀斩乱麻,没必要犹豫。
陈聪说完,孙翔作为集团总裁又补充了几句,把市场部的前期准备和这件事的利弊简单描述了一下,作为等会大家讨论的参考和依据。
孙翔说完,大家开始低声讨论思考了起来,虽然也是七嘴八舌,但该有的秩序还是维持的很好。
讨论完毕,持相似观点的人选个代表说一下想法,想法趋同的再整合一下就可以了。
几个代表站起来叭叭叭的说了一顿,现场的形势就完全明了了,以商务投资部和市场部为首的一些人,支持坚定的把游戏演唱会做下去。
市场部已经为这件事忙活很久了,精力和成本都投入了不少,王贝贝可不管这件事到底是不是阴盛天娱乐的计策,反正你陈聪让我做了,我就做了,现在想反悔可不行。
而且游戏演唱会这样的跨界活动,华国游戏圈可没有先例,如果巨匠游戏成为第一个吃螃蟹的人,别管回报是不是达到预期吧,这件事本身对于树立巨匠游戏在圈内的江湖地位,都是有好处的。
商务部投资部这边是因为周临和白星瑾很看好游戏演唱会的商业价值,如果做得好了,甚至能做成一个独立的品牌,每年在全世界巡回个七八十场,未尝不能无心插柳柳成荫。
其实谁都明白,如果演唱会的品牌做起来了,每年商务投资部光广告收入都能翻个几十翻,到时候谁还敢质疑商务投资部的地位,游戏演唱会对于周临来说是百利而无一害的好事,不支持就出鬼了。
有支持肯定就有反对的。
欧阳申,蔡奇和老杨结盟持反对意见,他们认为大家把这件事想的太简单了,以为只要是跨界和混搭就能有市场就能受欢迎,殊不知每年烂在角落的流行歌曲和二次元作品有多少。
他们反对一腔奋勇的做事,没有调查没有依据就上新项目,反而是对集团利益的伤害,周临说的好听,游戏演唱会做起来了固然好,但做不起来呢?难道对巨匠游戏的品牌就没有负面作用吗?
双方各执一词,交流的很激烈。
其实这件事做好还是不做好,每个人心里都有一杆秤,支持也好反对也罢,立场都是为了集团利益着想,火药味再大也跳不出这个框,而大家之所以默契的把新年会议的第一个议题搞这么刺激,就是为了帮陈聪言明利弊,因为最终做决定的肯定是他。
理不辨不明,事情其实没有绝对的好坏,只看天时地利人和以及合不合适,他们也是希望陈聪能在这样的争辩中找到自己的真实想法。
孙翔把这些都看在眼里,所以根本没有制止场面的持续火爆。
“停,大家听我说。”陈聪让场面安静下来之后开始说道:“大家的想法我都听明白了,我的想法是,既然我当初答应市场部了,那就不能食言,但是欧阳常务副总裁说的也有道理,我们不能盲目的做事,必须有章法,所以我希望市场部和商务投资部能联合出具一份项目方案,把你们认为的好处和依据都陈列出来,好了,举手表决吧。”
开玩笑,你陈聪都一锤定音了,还表决什么啊?
果然,游戏演唱会的议题以全票支持的结果落下帷幕,刚才持反对意见吵的脸红脖子粗的人好像都消失了。
大会第二项议题是关于《最高博弈》电竞赛事的相关问题,筹备了这么久,也该有个结果,还没毕业的石强代表子公司巨天电竞作了详细的专题报告,然后大家根据这个报告补充观点和想法。
这个议题就不是做不做的议题,而是肯定做,但怎么做的议题。
大家你言我语,石强把大家的想法都记下来,然后再在巨天电竞的项目会议上讨论,第二项议题就这么结束了。
第三项议题很关键,是收购金南电脑的方式和流程问题,曹帅出国考察去了,派了一个代表参加会议。
这位曹帅的代表也很有意思,站起来就开始慷慨陈词,什么绝对支持收购,什么想要快点进入巨匠集团的大家庭,就差原地歃血为盟了。
收购是肯定收购的,但收购也很有很多种方式,包括收购之后,金南电脑的经营权就归属到集团了,所以还要讨论收购之后的业务问题,是保守点维持现状还是昂首阔步的开发新业务,都需要议一议。
金南代表好像复读机,什么都同意,什么都支持,不知道的话还以为这人是曹帅的仇人呢。
第三项议题就在欢声笑语中讨论结束了。
远在M国的曹帅得知议题结果,第一时间给陈聪打来电话表示忠心。
陈聪把手机调成免提,让参会的各位都感受一下曹帅对集团的赤子之心。
第四项议题是关于巨匠游戏2020年的游戏研发及发行计划,天龙一揽子游戏,鹿鼎一揽子游戏,机场之星是已经确定研发的游戏项目,还有两款恐怖游戏未敲定,巨匠游戏现在家大业大,不怕项目多,就怕没项目,所以纷纷踊跃发言,希望多敲定一些游戏项目。
陈聪原则上是同意的,但也提出了自己意见,巨匠游戏走的是精品路线,贵精而不贵多,如果游戏质量不达标,既是做出来了也不允许发行。