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重生1984:从开发汉卡开始

作者:百刹 | 分类:都市 | 字数:136.8万

第113章 热播

书名:重生1984:从开发汉卡开始 作者:百刹 字数:2552 更新时间:2024-11-13 05:11:56

重生1984:从开发汉卡开始正文卷第113章热播六款格斗游戏,赵烨都玩了一遍,跟前世的那些作品相差不大。

或许画面方面,略有些差距。

没办法,毕竟是8位游戏机,画面色彩有限,前世这些格斗游戏最先应用到16位街机平台上面。不过,还是能玩的,前世,中国山寨厂商便将一些街机游戏大作,比如《拳皇1997》、《街头霸王2》都搬到了fc上,看上去,还不错,带给玩家们的震撼可丝毫不比原版少。

穷奇1游戏机本身比fc强悍,再加上游戏卡带拥有专门强化游戏画面的mmc芯片,这可比国内那些山寨货强多了。

当然了,格斗游戏在街机上玩,比用手柄玩起来,似乎更爽。

赵烨在试玩时,也发现了这个问题。

不过没关系,无疆集团开发街机就好了。

街机市场目前还是非常大的。

90年代,电子游戏室在中国如雨后春笋,遍地开花。只不过随着网吧的兴起,电子游戏室渐渐衰老了。

这么看来,街机至少还有14年的市场。

……

待到秋来九月八,指的是农历9月9号重阳节的前一天,九月八是为了押韵。

1986年的农历9月8号,即:公历为10月11号。

留给无疆集团一个多月的时间用于生产游戏卡带。

上海无疆工厂也就是从这天起,开始加班加点的生产这六款游戏。

赵烨这时抽空去了一趟上海美术电影制片厂,聊了聊六款格斗游戏改编成漫画和动画片的事情。

赵烨语气笃定的对制片厂厂长绪向明说道:“这六款游戏必火,若是改编成漫画和动画片,一定大受欢迎。”

“那我安排人先从漫画制作开始,然后根据漫画改编动画片!”绪向明想了想,回答道。

“嗯,这样安排最好了。这六款游戏中,我最看好《街头霸王》和《拳皇》,所以,在两部游戏改编时,让编剧多费点心,把故事变得好一点,逻辑通顺一点,未来可能的话,我们还将拍摄真人电影!对了,你们可以看一看美国dc漫画和惊奇漫画,参照一下。这两家漫画刻画了很多超级英雄角色,比如超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、绿巨人、雷神托尔、神奇四侠、x战警等等,前些年,《超人》还被华纳电影公司搬上大荧幕!我希望有朝一日,我们的这些游戏角色,也能拍成电影!”

绪向明闻言,顿时明白这些游戏改编的重要价值,他对赵烨郑重点头道:“老板,你放心,我会让编剧们努力编写一个好故事,保证让你满意!”

“嗯。对了,《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》的动画制作的怎么样了?”

“这三部动画片的第一季皆全部制作完成,集数不多,都只有十六集。”

“嗯,现在就送到日本电视台,让他们赶紧播放,这一个月,争取将《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》的潜力爆发出来。下一个月,格斗系游戏上市,恐怕会影响其他游戏的销售……”

“好的,老板,我等下就按照伱的吩咐去做!”

……

日本方面。

《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》的漫画自从上市后,在日本掀起很高的热度。

这三款游戏的销量一时间暴增,同时还带动了的销量。

截至目前为止,无疆集团已经销售了520万台,但每周销量已经降到一万台左右。

销量如此“低迷”的主要原因是平台上的游戏太少了。

第三方游戏开发商此时已经纷纷向无疆集团伸出橄榄枝。

无疆集团这个时候,以开放的态度拥抱第三方游戏开发商,只要在平台上开发游戏,就要遵守这三条规定:

1、平台收取80%的游戏卡带收入,含游戏卡带制作成本。

2、游戏卡带统一由无疆集团生产、宣传和销售。

3、独家占有,不允许在其他游戏平台发布游戏。

这要求看起来,其实也不算严苛。

第三方游戏开发商只要把游戏开发好了,之后什么都不要管了,大大降低了游戏开发商的压力。

不像任天堂,游戏卡带的制作费还要游戏开发商自己出,若是游戏卡带卖不出去,那么,游戏开发商就亏死了。

任天堂这么做,完全是把风险转嫁给游戏开发商,不管你的游戏卡带卖不卖的出去,反正任天堂绝不会亏,反而还能赚你的游戏卡带制作费。

无疆集团却把风险和压力自己承担,这不知道比任天堂良心了多少倍。

要不是任天堂威胁那些游戏开发商,只要加入平台,就会下他们的架游戏,恐怕现在加入平台的游戏公司已经数以百计了。

一些游戏大厂,现在绝不敢断掉跟任天堂的合作,利益牵扯太深了。而且,fc拥有几千万用户,而还只是在日本上市。体量也不能相比。

……

任天堂。

“社长,的热度已经越来越低了,虽然目前也有一些游戏开发商加入了该平台,但是游戏少,质量也一般,很难带动游戏机的销量。”助理笑着说道。

山内溥的心情并没有因此好转,沉声道:“是吗?可是据我所知,上海无疆工厂依旧在加班加点的生产,你说无疆集团这是在干什么?”

助理一愣,脱口而出:“无疆集团在备货,准备进军美国家用游戏机市场!!!”

“没错,必然如此!”山内溥双眼闪过一丝忧色。

一旦在美国开拓市场,很多有实力的第三方游戏开发商或许会跳槽过去了!

到那时,任天堂危险了!

……

山内溥想的没错,无疆集团正在备货,进军美国市场。

不过,在此前之前,还要深挖日本游戏市场的潜力,在日本本土,将任天堂击败。

从9月11号开始,《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》动画片陆续在日本各大电视台播出。

这三部动画片都拥有大量的粉丝,动画片一出来,立即引起轰动,任天堂公司上下却是彻夜难眠!

此时此刻,日本各地的游戏或漫画粉丝们兴奋万分,奔走相告。

校园内,同学们纷纷讨论着动画片里面的剧情。

俗话说“爱屋及乌”。

喜欢动画片,那你就会对它的游戏感兴趣。

伴随着动画片的热播,这三部游戏再次销量暴涨。

短短一周,从之前的一万台销量,暴涨至25万台销量,增长效果明显。

而这三款游戏卡带更是卖的非常火爆,销量最少的《最终幻想》在这一周也卖出去了55万张。

星期一星期二播放《勇者斗恶龙》,星期三星期四播放《塞尔达传说》,星期五星期六播放《最终幻想》,星期天播放《宠物小精灵》。

每个动画片每天播出两集,一周也就是四集。

16集,刚好可以播放一个月。

这一个月,将会是任天堂公司非常难受的一个月。

然而,更难受的还在后面。

这些动画片播出结束之后,就是无疆集团的格斗系列游戏上市,好好让任天堂公司体验一次什么叫一波未平一波又起……