逻辑陷阱:我在人性游戏中续命
作者:竹叶酿 | 分类: | 字数:148.4万
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第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的
折纸的天赋,是推演。
推演的作用,是可以根据别人的行为语言,结合当前现状以及他的历史行为,分析他的目的。
当初在‘囚徒困境’的游戏中,折纸便是利用这个天赋,分析出余途的目的,这才想到了虚构11分的做局方法。
当初在‘囚徒困境’中,余途描述他第一局的通关流程,是一个偏等待,等躺赢的人设。
可是在游戏中之时,余途却各种找机会。
一会儿拉拉门,一会儿摸摸这个,一会儿摸摸那个的。
这种行为,与余途所描述的人设不符。
而在折纸从卧室到客厅之后,看到余途正在折腾墙上的规则,折纸开始利用天赋分析余途的行为。
推演天赋,尝试推演了余途行为的无数次可能,最终全部都与余途的行为相悖。
而在设定余途是一个主动进攻型人设之后,便可以得出一个较为合理的结论,余途在坑人。
再结合余途折腾墙上规则的地方,以及兔耳朵和耗子的行为,折纸就得出了11这个结论。
这,就是折纸的天赋。
慢慢的,折纸习惯性的,利用天赋时时刻刻的分析其他人的行为。
在这次游戏中,余途的行为,和浅月的行为,都通过天赋分析不出合理的解释。
首先是余途,之前余途对她露出了一个迷之微笑,这个微笑,就让折纸很疑惑。
结合之前‘假规则’,并且害死青柠的案例,余途是一个善于坑人的人。
那个迷之微笑,折纸天赋给的反馈是,余途盯上了她。
另外就是浅月,浅月过分的行为,也让折纸的天赋分析不出个所以然,因为这与她之前的行为差距太大。
最后的结果是,浅月也在坑人。
此刻面对余途的询问,折纸立马警觉了起来,通过天赋分析,似乎合情合理。
余途只是在反问,让折纸给一个答案,好在一定程度上,分析折纸接下来大概率会输入什么数字。
可是,越是合情合理,就越不合理。
折纸对着余途,露出了一个迷之微笑:你TMD,想害我!
那么,不管你想让我做什么,我都不接招。
老子学习你,你怎么干,我就怎么干!
————
在余途诧异的目光中,折纸转头看向了谦谦君子:“谦谦君子,你觉得铁柱刚才说的那组数字,是不是必胜之法?”
折纸不接招,这可惊呆了余途。
这么,谨慎的吗?
牛逼了!
其实大家说来说去,并没有多少实际意义。
最终,每个人都不会按照自己说出的数字,来输入自己的结果。
现在说的话,不过都是信口雌黄,以便在最后阶段,给自己一点赌运气的底气。
比如,在讨论中没有任何人提到的数字,是不是就没有人敢输入呢?
又比如,大家都在提6-10,最后,是不是反倒没有人敢输入6-10。
按照这个思路,真的头铁去输入6-10的人,是不是真的偷鸡了呢?
所有的讨论,不过都是在给最后的赌运气,提供一丝丝灵感而已。
都是为了活命。
哪怕只是一丝丝灵感,也没有人会愿意放弃。
————
折纸的转移目标很成功,谦谦君子摇了摇手中的铁扇,也跟着别人满嘴跑火车:
“哈哈,我觉得还差点意思,除开天子,我们还有6个人。6个人分成3组,15个数字;1-5之上,15个数字是20。那么看起来,21才会是一个安全数字。”
点出21,让别人的目光,放在21往上的数字上,谋求安全。
而当别人开始注意21往上的数字后,自己要输入的数字,就会安全很多。
14-18,这是谦谦君子的目标!
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余途哈哈大笑:“21啊,21的数字会不会太大了,你难道不怕,21会是最高的吗?”
“那我假如我告诉你们,我会输入,7-10,和21,你们会怎么输入呢?”
浅月妹子看到余途的做法,也学到了几分,立马接过话头。
“你既然输入了7-10,那么其他人再输入7-10也没有任何意义了。所以,应该输入的是,11-14,最后一个数字,谦谦君子,你觉得我应该输入什么?”
谦谦君子哈哈大笑:“那不如,你也输入21?然后我们拼一把,谁不输入,谁孙子。”
“所以,你的意思是,你输入7、8、9、10和21,我输入11、12、13、14和21?那你不怕,6被人偷鸡啊?”
“既然你怕6被人偷鸡,那你就输入6、11、12、13和21,不就行了吗?”
浅月认真的点了点头:“好像不错,那我就按照你说的输入,然后你按照我说的,输入7、8、9、10、21?然后我们就来赌一赌,是不是都敢输入21!”
谦谦君子嘿嘿一笑:“你赢了,21我不赌了。”
浅月的心瞬间沉了下来,果然,还是不行!这NM!
时间已经不多了,看来这把,只能害死一个了!
然而惊喜来得就是这么的突然,只见谦谦君子继续摇着折扇:
“你输入21,我怕了,我要输入20。7、8、9、10,20。我输入这串数字,阁下,又准备如何应对呢?”
浅月猛地对着谦谦君子翘起了大拇指:“要不我说你聪明呢!”
余途瞟了一眼时间,还剩下11分钟,浅月技能的冷却时间,是10分钟。
那么,浅月现在应该要立马使用技能了。
浅月话音刚落,余途立马说话,打断浅月的施法:“浅月,我要是你,就跟着谦谦君子比到底,输入19!”
浅月着急用技能,敷衍道:“好,好,我听你的,输入19!”
“光输入19可不行,万一龙傲天不输入6-10呢?你应该输入7、8、9、10,19,就弄他!”
浅月心中很着急,为了让铁柱别再打扰自己:“好,好,好,听你的。”
余途也学着浅月刚才的模样,对着浅月比起大拇指:“看看,要不我说你聪明呢!”
浅月没有心思搭理余途,还剩下二十秒就到十分钟了。
“使用天赋:童真,谦谦君子履行其诺言,此场游戏,必须输入7、8、9、10,20。”
“天赋使用成功。”
成功使用天赋,浅月的嘴角露出了微笑。
————
浅月的天赋,是童真,五级,天赋效果:
“每过十分钟,天赋拥有者可以要求,一名在本局游戏中与其欢好过的异性,履行其一条诺言。”
余途望着浅月的微笑,知道浅月的天赋肯定是使用成功了。
只是不知道是用给了谦谦君子,还是龙傲天。
因为这两个人之前说得数字,在7-10上是有重复的,只需要把6和20搞定,这两人就没了!
浅月必然是现在先弄一个,然后10分钟之后,再搞下一个,如此在第一轮游戏之前,这两个人就确定了。
在第一轮游戏结束后,中场休息期间,在搞风云无阻,他也承诺了11-15。
万事大吉!
现在浅月肯定已经使用了一次天赋了,余途观察两人的表情,没有发现他们的表情有什么特殊。
那么,使用天赋会在进入数字机,输入数字前才生效?
还是说,被阴了的人,已经收到提示了,但是故作镇定?
这个余途还真不清楚,因为没经验。
上把使用太子的天赋,免疫过青柠的天赋,那时候是立即就收到提示的。
但是其他情况下,别人会不会立即收到,余途并不清楚。
所以,余途不准备立即使用,等浅月两次天赋都使用完了,自己再使用。
否则,如果这个天赋的目标是立即收到提示。
浅月知道自己被阴了之后,不使用第二次天赋,那不是少死了一个人吗?
那就亏了。
余途看着得意的浅月,一股快意袭来,只觉得非常的舒爽。
可惜,没有阴到折纸。
亏了。
————
倒计时来到了十分钟,接下来,就得找折纸和风云无阻单独聊聊了。
这种游戏在最后阶段,拉人单独聊聊,应该没有什么奇怪的吧?
唉,所以这人啊,有事儿没事儿就不要嘴硬,非要去逞口舌之快。
你看看,把自己整死了吧!