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逻辑陷阱:我在人性游戏中续命

作者:竹叶酿 | 分类: | 字数:148.4万

第258章 【绝命赌局】概率陷阱

书名:逻辑陷阱:我在人性游戏中续命 作者:竹叶酿 字数:3105 更新时间:2024-11-02 09:39:29

在许多分析中,我们都极其容易陷入逻辑误区。

比如这次的赌局。

摇骰子,押大押小,按理说大小几率各为50%,不应该有几率的差异。

但既然游戏规则说有几率大小的不同,那么就不管系统如何实现的,那么肯定就有差异。

我们假设,游戏规则中,每次给出的机率,都是开大 70%,开小30%。

如果每轮可押注的筹码都是10个,那么看起来,似乎是每次都押大,获胜的几率是最大的。

但是如果我们换个角度去计算这个事情,你会发现不一样的奇怪结论。

我们假设A和B都在赌桌上押注,每次骰子摇出大的几率都是70%,小的几率都是30%。

A每次都押注大。

那么,A连续获胜的几率,是多少呢?

连续获胜一次:70%;

连续获胜两次:70%* 70%= 49%,这就已经小于50%了;

连续获胜三次:49%* 70%= 34.3%;

连续获胜四次:34.3%* 70%= 24.01%;

这么看起来,A连续获胜两次的几率,已经低于没有连续获胜两次了。

那对于B而言,在A每次都将十个筹码押注大的情况下,B有没有一种投注方式,只要B获胜一次,就能超过A呢?

诶,这么看起来,还真的有!

做一个模拟:

A每次都是押注大,10个筹码;B按照变化的方式押注,开始模拟:

————

【第一次押注】

B的押注方式:大,9个筹码;小,1个筹码。

结果:

(机率:30%)如果第一次开的结果是小,那么:

B有2个筹码,获得2积分,累计2积分;

A有0个筹码,获得0积分,累计0积分;

B已经超过A,流程终止(已经超过了,需要重新设计之后的投注);

(机率:70%)如果第一次开的结果是大,那么:

B有18个筹码,获得18积分,累计18积分;

A有20个筹码,获得20积分,累计20积分;

A积分高于B,流程继续;

————

【第二次押注】

B的押注方式:大,8个筹码;小,2个筹码。

结果:

(机率:30%)如果第一次开的结果是小,那么:

B有4个筹码,获得4积分,累计18+4=22积分;

A有0个筹码,获得0积分,累计20+0=20积分;

B已经超过A,流程终止(已经超过了,需要重新设计之后的投注);

(机率:70%)如果第一次开的结果是大,那么:

B有16个筹码,获得16积分,累计18+16=34积分;

A有20个筹码,获得20积分,累计20+20=40积分;

A积分高于B,流程继续;

————

【第三次押注】

B的押注方式:大,6个筹码;小,4个筹码。

结果:

(机率:30%)如果第一次开的结果是小,那么:

B有8个筹码,获得8积分,累计34+8=42积分;

A有0个筹码,获得0积分,累计40+0=40积分;

B已经超过A,流程终止(已经超过了,需要重新设计之后的投注);

(机率:70%)如果第一次开的结果是大,那么:

B有12个筹码,获得12积分,累计34+12=46积分;

A有20个筹码,获得20积分,累计40+20=60积分;

A积分高于B,流程继续;

————

【第四次押注】

B的押注方式:大,2个筹码;小,8个筹码。

结果:

(机率:30%)如果第一次开的结果是小,那么:

B有16个筹码,获得16积分,累计46+16=62积分;

A有0个筹码,获得0积分,累计60+0=60积分;

B已经超过A,流程终止(已经超过了,需要重新设计之后的投注);

(机率:70%)如果第一次开的结果是大,那么:

B有4个筹码,获得4积分,累计46+4=50积分;

A有20个筹码,获得20积分,累计60+20=80积分;

A积分高于B,没有机会了;

————

按照这种算法,如果B想要取得超过A的分数,获得优势,那么只需要不会连续四次都开大即可。

那么按照前文的计算方法,在开大的机率是70%的情况下,连续4次都开大的机率,只有24.01%。

也就是说,按照这种投注方式,B有76%的概率取得优势。

————

那么对于A而言,会如何破招呢?

假如A不想要B获得胜利,那么在第一次押注获得胜利后,之后的每次赌局,都和B的投注方式完全一致,就肯定可以获得胜利。

这是只有A和B两个人的情况。

可是这把游戏,可不止两个人!

整整8个人!

取得第一是可以获得更多兑换币的。

假如B率先开始这种投注方式,去搏76%的概率,站在其他7人的角度,会如何选择呢?

对于A而言,第一轮B一个人18积分落后,包括A在内的其他7个人,都是20积分,并列第一。

如果A在第二轮,率先对B开启防守,也就是开始不再全部押注大。

相当于A在第二轮率先开启B的流程,A在第二轮,落后除B和A之外的其他6人,几率是70%。

这相当于A放弃了第一的争夺。

对于其他6个人也是一样,谁先开始对B的围堵,那么相当于谁率先放弃了第一。

所以B完全有理由相信,7个人不会所有人,都在第二轮,就开始对自己的防守。

只要在7个人之中,有任意一个人,在第二轮仍然用10个筹码押大,那么B不是最低的概率,就已经超过50%了。

————

这,就是余途为其他人,设置的概率陷阱。

上面的分析过程虽然复杂,但余途不需要别人完全的想这么多,余途只需要勾起别人的反思:

连续都开机率大的‘骰子’,几率有多少呢?

只需要其他玩家得出一个结论,连续2次及以上开‘机率大’的机率,很可能会小于50%。

这个看起来正确的分析,是非常多人容易踏入的陷阱。

如果详详细细的去计算,每一次押注后的数学期望值,就可以发现这个陷阱。

全部押注概率大的一方,其数学期望值,会高于这种花里胡哨的押注方式。

可是,他们没有这个时间!

余途给他们留下的思考时间,只有有限的几分钟。

……

“第一轮游戏开始,此轮总共五局赌局,请所有玩家在一分钟之内进入‘游戏机’。”

————

机械的声音响起,仕林和骁仲、玉碧襄一样,皆眉头紧皱的进入游戏机。

余途和斐欧丽在最后时刻,那十分平常的对话,却引起了仕林的深思。

NND,连续4次,都开的是几率大的结果,这个几率会大吗?

游戏机内的空间不小,有一个大大的屏幕。

如同一个赌桌一样,屏幕中间显示着一个骰盅,在赌桌的四周还展示着其他七个人的虚拟小人,小人的头上显示着名字,和当前的累计积分。

同时,在小人的面前,有着其他人当前的实时投注情况。

在所有人都进入游戏机后,屏幕上开始变动,一颗骰子出现在屏幕上,同时机械的声音响起:

“第一轮第一局赌局开始:此局所使用的骰子为灌铅骰子,摇出大的几率为90%,摇出小的几率为10%。”

机械的声音结束,骰子自动进入骰盅中,骰盅开始摇晃,几息之后骰盅静止。

骰盅上还显示着大小比例:开大,90%;开小,10%。

“现在开始投注,限时三分钟。”

所有人开始投注,不出意外,在屏幕上可以看到,所有人的投注都是十个筹码全部押大。

机率差距太大,这个不是赌的好时候。

仕林也毫不犹豫,在‘大’的旁边输入10。

三分钟后!

“投注时间到!”

骰盅打开,仕林目瞪口呆,开的结果竟然是小!

仕林深吸一口气,还好,所有人都押的大,因此所有人的积分,都是0分。

“第一轮第二局赌局开始:此局所使用的骰子为灌铅骰子,摇出大的几率为60%,摇出小的几率为40%。”

仕林眼皮跳了跳,玛德,这个机率好接近!

启动的好机会!

深吸几口气,努力的让狂跳的心脏平复,仕林又一次将之前的分析回想一遍……

好像没问题!

NND!

好刺激!