扫码手机阅读

大画三国

作者:张浩古 | 分类:游戏 | 字数:158万

333、高手耍赖

书名:大画三国 作者:张浩古 字数:3690 更新时间:2024-11-25 22:36:23

黑人鼓手不仅召唤不同,而且阵法也不同。根据官网给出的资料,这个职业除了拥有谋士职业普通的阵法之外,还有自己的特殊阵法。例如现阶段可以使用的【狂欢阵】【扭屁股阵】【狂动阵】【哇卡阵】四个阵法。而这个职业最强大的阵法,则是十转之后出现的【麻将系列阵法】。

麻将系列阵法看上去很有中国特色,其实是因为这些阵法是用于纪念迈克尔·杰克逊的。迈克尔·杰克逊简称MJ,而麻将也简称MJ,于是迈克尔·杰克逊早在他去世十年之后就已经被戏称【麻将】了。【麻将系列阵法】从十转的【麻将阵法】,一共有五个阵法,威力强大无比。

不过目前这个职业不仅暂时还没有麻将系列阵法,就连五转之后到九转的【街舞系列阵法】都还没有。现在的四个阵法,就是【哇卡系列阵法】。以四转时候的【哇卡阵】而命名。当然,作为德罗巴压箱底的阵法,这可是他最后的底牌。所以在一开始,他并没有使用这个阵法。

对于我这个游戏第一人的有力竞争者,德罗巴当然知道一般的谋士阵法,根本就对我没有多大的威胁。所以在一开始,他就让自己的一个战弓兵和五个战骑士摆出了黑人鼓手最基本的阵法【狂欢阵】。对于这个阵,一开始我没有打算让自己暴露底牌,依旧还是想凭着自己的实力过去硬拼一下。照样还是切换出水火棍,骑着太平马就冲了过去。

德罗巴没有动,但是他却敲起了挂在胸前的非洲手鼓。但也就是在非洲手鼓敲动的那一刻,整个阵法就灵动起来了。我不知道阵法对于战斗单位有多少加成,但我知道,现在这些战斗单位,正在以一个奇特的阵法结构,像一个整体一样迎向了我。

牵一发而动全身,攻击一隅,就相当于受到整个阵法的防御和反击。不过五个战骑兵主要的作用还是防御,偶尔的攻击,也不是为了伤敌,而是防御的需要。阵法真正的杀伤力,还是那个战弓兵伍长。战弓兵躲在血牛骑兵身后发动攻击,保证自身安全的同时进行远程输出,的确是一个很好的战略。

当然,仅凭一个战弓兵,还对俺熊二造成不了伤害。一方面脚下速度飞快,同时水火棍拨开单独一个战弓兵的箭枝也小菜一碟。至不济还有强大的闪避属性。但同样的,无论我怎么攻击德罗巴的阵法,总是不能给任何战斗单位带来伤害。物理攻击,毕竟需要命中才能带来伤害,而对方的战斗单位走马灯一样旋转,一时之间我也找不到一个破绽。

狂欢阵其实来自非洲最古老的舞蹈,跟其他所有民族一样,动作都比较简单,注重群体一起舞蹈。而这个舞蹈演变的阵法,也有异曲同工之妙,伴随着德罗巴的鼓点,随时都可以将一个整体拿来跟我作战。听着德罗巴的鼓点,我忽然心里有数了。没错,单纯进攻阵法,是没有取胜可能的。这个阵法的关键点,还是鼓点。只要鼓点乱了,阵法自然也就不攻自破。

于是我一边攻击,一边开始嘴里发出声音。总之是如何跟鼓点最不相容,我就怎么发音。而要达到这个效果,最方便的方式,就是唱歌。黑人鼓手非常摇滚,但我偏偏就唱抒情歌曲。越是最腻的最百转千回的歌曲,我就越是拿来唱。

当然,一上来不能那么露骨,我还是唱了一首轻快的。《路边的野花不要采》。其实作为一个黑人鼓手,这方面肯定还是有所修炼的。对于慢歌对鼓点的骚扰作用,他的心里当然清楚。所以一门心思都要对付慢歌。所以这首轻快的,倒反在黑人鼓手的意料之外。

当我唱到“路边的野花不要采,不采白不采,采了也白采”的时候,德罗巴明显已经静不下心来继续自己的阵法了。非洲手鼓的鼓点明显已经带了《路边的野花不要采》的味道。于是原本严谨的狂欢阵法,开始在我面前变得漏洞百出。连续三棍,击中了三个战骑兵。

这时候德罗巴才瞿然而醒。鼓点重新回到正常,摆出了二转阵法扭屁股阵。但我已经不想给德罗巴机会逼我拿出更多底牌了,同时也不想向其他玩家表演如何进一步破阵了。太平马也不骑了,以一个跟战弓兵的攻击方向垂直的角度,拔腿就跑。等到德罗巴反应过来,我已经跑出了战弓兵的射程。然后翻身上马,迅速钻进了密林。

战斗王比赛以来,这还是俺熊二第一次使出密林战法。对于德罗巴来说,其实已经可以自豪了。要知道以前那些玩家,可都是直接被我冲上去虐到死,一点机会也没有。但现阶段,密林战法对于德罗巴却也确实最有效。这也怪德罗巴判断失误,以为像我这样的高手没脸在他面前耍赖。但他不明白,真正的高手并不迂腐。正如他自己在我这个层次的话,也不会迂腐。所以这一战,德罗巴失算了。

最大的失算,就是他召唤的五个战骑兵,现在已经完全没有了用武之地。密林里可没有办法结阵,而骑兵进入密林,下场可想而知。他的战弓兵倒是可以进入密林,但关键是我已经在密林里埋伏好了,直接依托密林,先发制人,恐怕等不到他的战弓兵进来,就已经挂掉了。

至于他自己,就更加不用说了,以我的实力,虽然他不知道究竟有多强,但在他进入密林之前,我取得绝对无法挽回的优势,他知道是一定可以的。

在这种情况下,原本德罗巴也可以不动。大家都不动,守和。这是战斗王比赛中比较老套的战法了。只可惜德罗巴也失去了这个机会。战骑兵被我击中三次,虽然都不是关键点和要害,那却是致命的三分。这三分保持到最后,我赢定了。左思右想之下,德罗巴第一场光棍认输。

第二场,就更加不用说了。德罗巴这个谋士玩家,失去了召唤之后,一旦被我近身,那也就没有悬念了。不过德罗巴好歹还是选择了钻进密林。只不过我胯下的却是太平马,德罗巴是进了密林,但却也没有甩开我。也就是刚刚到林子边上的时候,被他一个雷击闪阻挡了一下。为了闪避他的雷击,我不得不停了一下。但随后我就进入了步战。

每一次对远攻的闪避都恰到好处,德罗巴愣是没有打中我一次,我就来到了他的身边。然后就没有然后了,吟唱总是被打断,德罗巴也就失去了攻击能力,只能挨揍。而这一揍自然就是揍到死。

其实德罗巴唯一的机会,就是第一场。然后第二场或平或输都不打紧,毕竟第三场他就可以拿出更好的手段来战了。但偏偏第一场他就败了,所以第三场根本就不用打。一个比较强大的对手被淘汰,也意味着我进入了128强。

菲菲对星巴克。这纯粹就是两个传统高手的对阵了。星巴克跟德罗巴一样,也是一个古老的角色名。这个角色名可以上溯到“澳洲咆哮”的时候。那时候的澳洲咆哮可是澳洲和美国、日本、越南、菲律宾等玩家的联合公会,跟今天咆哮帮只在澳洲玩家中发展截然不同。

而那时,那个古老的星巴克,就是澳洲咆哮的第三号人物。这个角色名历经几代人的继承,现在也同样风云叱咤。菲菲就不用说了,卧龙帮的现任帮主,牛笔得一塌糊涂。

菲菲的伊贺谷忍者职业没有人知道,不过星巴克已经在前面的作战中暴露了他的职业。也是一个隐藏职业,【亡灵法师】。这个职业向来是一个让人头痛的职业。但在战斗王比赛中,就没有那么让人头痛了。毕竟亡灵法师最让人头痛的,就是层出不穷的亡灵召唤。而在这种限制召唤数量的战斗中,亡灵法师最大的依仗已经被限制掉了,也就没有办法跟其他职业比拼了。

但星巴克既然能够走到现在,当然也有两把刷子。而且星巴克相对于菲菲,还有最大的依仗,那就是亡灵不怕中毒。所以即使菲菲像1024强战的时候放出阎基,那也是白白浪费表情。

所以一开始菲菲并没有放出召唤,而是等待着星巴克放出召唤。在这种比拼中,亡灵法师如果不及早放出召唤,那后果将是非常严重的。而星巴克当然也知道这个道理,老早就放出了自己的召唤。清一色的亡灵骑士。而看到这厮放出的召唤,我直接就笑了。这特么根本就没法跟菲菲打嘛。

果然,菲菲从一开始,就再次没有打算放出召唤了。直接骑着马,沿着一道弧线,绕行冲击星巴克本人。亡灵骑士的最大作用,其实就是肉盾。防高血厚而且攻高,的确烦人。但亡灵骑士比动物的智力还不如,完全依赖于召唤者的使用。

菲菲这样一来,其实就相当于绕着亡灵骑士追赶星巴克。由于亡灵骑士的骨马不是太快,菲菲这样的追赶非常有效。眼看亡灵骑士挡不住菲菲了,星巴克不得不就近逃进了密林。

但这时候菲菲却取出了弓箭。她拥有【流星兵】这个兵种,本身此前又有山贼这个特殊职业,弓箭的攻击可想而知。弓手是第二克制骑兵的兵种,克制效果只比法师稍差。但如果是弓骑兵,那克制效果就大了去了。如果对手再是亡灵骑士这样速度稍慢的骑兵,那简直就是直接虐。

一轮攻击,打得星巴克的亡灵骑士千疮百孔。然后菲菲也不攻击了,带着坐骑跑到另外一片密林,下马进去玩去了。通常这个时候,就应该对方认输了。星巴克也不例外,直接按下认输按钮。

第二场,星巴克就更加没有玩了。菲菲坐拥一场胜利,不在乎自己这场成败,直接骑着马就去追。虽然菲菲的马不如太平马的脚力,在追入密林之前失去了星巴克的踪影,但随后菲菲就带着短刀步行进入密林。

星巴克根本就不敢攻击,因为只要双方接触战,败的一定是他这个法师玩家。所以他现在唯一的选择,就是跟菲菲躲猫猫。但菲菲速度很快,发挥出找BOSS的劲头,硬是把密林从头到尾犁了一遍,在三分钟之后找到了星巴克的位置。

这时候星巴克也拼了,反正这场比赛就快结束,他想要利用大招取得先机。冥火带着尸毒就向菲菲飞了过来。只可惜菲菲走路的时候似乎都长着眼睛,脚下轻巧地一滑,星巴克的攻击就落空了。然后菲菲就扑到星巴克面前,双刀不断攻击,星巴克没有任何机会,只能眼看着被动挨打到时间到。二比零,菲菲也进入128强。