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在全息恋爱游戏里中途下线

作者:千江雪 | 分类:现言 | 字数:40万

第2章 Enjoy your new life

书名:在全息恋爱游戏里中途下线 作者:千江雪 字数:2291 更新时间:2024-11-16 12:54:29

“《Another Life》?”余茵念出声。

“对啊。”展笑笑兴致勃勃地说,“全息虚拟人生体验游戏,以高自由度和沉浸式体验为卖点。你可以自由地决定自己是谁、成为谁。游戏世界里,任何一个遇见的人,你都可以跟他互动。”

她压低声音,贼兮兮地补充:“当然,谈恋爱也行。”

余茵对此并非一无所知,一方面是《AL》曾作为竞品,在“陪伴者”的研发会议上被详细分析过;另一方面则是因为这款游戏本身就极具争议性,自带极高的讨论度。

许多人认为《AL》过于真实的体验感模糊了现实和虚拟的边界,造成在游戏世界里收获现实中渴求已久的金钱、权利、情感的玩家,对游戏世界产生依赖感、认同感,长时间沉溺其中。

甚至有些狂热玩家,将所处的游戏世界错当做真实世界生活,而把真实世界当成虚假的世界。当家人把他们强制唤醒时,他们拒绝吃喝,妄图通过伤害自己生命健康的方式,回到他们所谓的“真实世界。”

余茵听说从前的组长,也是因此被心理医生诊断患有重度科技病,已不再适合继续工作,才被解聘的。

——在科技病花样繁杂的如今,分不清虚拟和现实,只是最普通的一种。

余茵没有贸然接受展笑笑的提议,她将游戏舱加入购物车,去食堂吃了碗热气腾腾的牛肉拉面,然后回到员工休息室,戴上了柔软的真丝眼罩午休了半小时。

下午两点,和组员们开会。

余茵升职的时间并不长,她来的时候,研发已接近尾声。她的资历不深,组里不服她的人不少,暗里揣测她有背景,人前笑眯眯地叫“余组长”,人后绊软钉子。

虽然在这段时间的磨合下,情况已经有好转。但在当时,把“陪伴者”这份答卷交上去的时候,余茵能说的话、能做的事都很少。

组会平稳地推进,余茵提前把从用户评价里搜寻到的与交互相关的关键词罗列在了虚拟屏上,一条条讨论下来,得到了一份大概方案。

她没耽搁,整理好了就给邹清的秘书发了信息,把纸质文件通过小机器人送过去。

用纸质文件是邹清的习惯。

很快收到答复:解决路径实现有难度,凑合。

过了一会儿又来两条消息,一个小心翼翼的“谢谢”表情包,和一句:boss说的。

最上面那条是邹清直接用秘书账号回复的。

余茵缓缓吐出口长气,看来邹清认可了她找出的问题:“陪伴者”的交互行为过于刻板。

一切行为的发生都要遵循底层逻辑,哪怕是简单的通过语言和动作触发的交互行为,都有深藏其后的情感因素。

现阶段“陪伴者”的交互行为只注重行为的发生,而不在乎发生的原因。

尤其容易引起女性用户的反感。

销售平台上的差评,有将近八成来自女性用户。

“感觉就像你在路边看到了一个帅哥,他帅气英俊,符合你的审美。但他一上来就唐突地亲吻你、拥抱你,还是会让你像被骚扰了一样不适。”

这是余茵印象很深的一条评论。

她在尝试更改了两小时后,在下班前下单了游戏舱。

对于没有恋爱体验的余茵来说,那些不痛不痒地修正并没有让她解决“陪伴者”的实际问题。而通过抽象的口头表达,也没能让组员明白什么才是她想要的“交互发生的情感原因”。

《AL》在每个城市都有销售点,同城送货很快,她到家之前,游戏舱已经送达。

当下的全息互动游戏不少,几乎都是通过全息眼镜、光脑链接实现身临其境的游戏体验,下载即可游玩。像《AL》这样的,需要额外配备游戏舱的,很少。

余茵对着大箱子暗自咋舌,庆幸如今快递业都已机械化,直接运输到家。

不然她一个人,真不知道该怎么把这单人沙发大小的铁疙瘩带回家。

洗过澡后,余茵躺进了游戏舱,舱内的空间比肉眼所见宽敞,座椅舒适。

舱门关闭的瞬间,她眼前的画面发生了翻天覆地的变化。

这是一顶温暖明亮的帐篷,她盖着蓬松柔软的羊绒毯,身旁一只挥动着大尾巴的金毛犬正懒洋洋地趴在她腿上。远处的书架上摆着几本科技杂志,手边的茶几上摆着刚沏好的热茶,清清淡淡茶香溢满整个房间。

帐篷交错处开了一条窄缝,能看见外头积着厚厚的白雪,还有不算明亮的天光。

光线、温度,还有触觉,除了有种脱离现实的美好,一切都很真实。

从进入舱体开始,这机器就在读取她的记忆,攫取了她觉得最安全舒适的环境,营造给她。

有隐私法保护,余茵不担心数据泄露,但还是有些本能地反感被随意读取记忆。

很多游戏都会这样,这也是她几乎不适应任何全息设备的原因。

余茵已经提前了解过,这游戏除了潜在的科技病风险外没有安全隐患,她跳过了所有规则介绍,选择了直接开始游戏。

这是她的习惯,在确保不会对自身生命造成威胁的前提下,她不会主动了解任何使用说明。她喜欢自由探索的过程,这是她的乐趣所在。

“滴——”地一声,虚拟屏乍然出现,一连串选择题看得人眼花缭乱。

几乎全是类似人物设定、世界观设定、背景设定之类的问题。

余茵对这些没有要求,全选了随机,设置了游戏时常两小时。

只是在最后需要手动填写的情感需求那一栏里犹豫了一会儿,输入了:陪伴。

机械音问:“是否选择完毕?”

余茵答:“是。”

“是否选择沉浸式体验?”

“什么是沉浸式体验?”

机械音解释:“在沉浸式体验模式下,游戏将对玩家进行记忆剥离,玩家会将所处世界当成真实世界。游戏结束后,可自行选择是否进行情感涤除。”

原来是这样。

余茵选了“是”。

她的目的是进行真实的情感交互,帮助她工作,理解情感动因。从游戏中汲取的情感对于她来说,越真实越好。

回答完的瞬间,眼前场景开始再次消散。

余茵进入一种类似于浅睡眠的状态,像是腾空漫游漂浮在无边的宇宙里一样,又像是在长而黑的隧道里高速往前,寻觅着出口的一点白光。

“游戏开始。”

“Enjoy your new life.”