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游戏人生之六道轮回

作者:喵酱没有尾巴 | 分类: | 字数:97.3万

第92章 向上攀登

书名:游戏人生之六道轮回 作者:喵酱没有尾巴 字数:3444 更新时间:2024-10-25 03:01:51

不得不说,虽然毕方是最后一个boss,综合属性也比前两个强得多,但只要摸清楚了机制却是最容易对付的一个。整个战斗的难度全在控制灼烧debuff上,只要及时利用羽毛躲开漫天火雨,中断灼烧效果叠加后,整个团队的压力点就只在治疗上。不过我们对比其他小队来说,前期拥有了两个大抬血技能,所以相对来说并没有构成太大困难。

整场战斗最让人心惊肉跳的,反而是像耍杂技一样七上八下的五毒。那毕方变为星星点点消失后很长一段时间,五毒平衡感不好还晕“飞”的事儿还经常被我们当做笑谈,从此五毒冷面酷哥的形象上莫名多了一个萌点。

随着毕方的尸体消失,那个雌雄难辨的声音又出现了:“恭喜你们通过第三层,输出评分B,时效评分S,技术评分SS,特殊触发A,综合评分S。奖励坐骑宝箱各一,奖励经验值十万。”

虽然听到一大堆乱七八糟的评分时还有些蒙,但是听到奖励并且看到升级的光芒亮在每个人身上的时候大家还是欢欣雀跃了,我们之中等级最高的小空已经达到了19级,如果他愿意完全可以登上等级榜前10,而我也达到了17级,算是大众玩家中比较领先的等级了,但是这都不是最惊喜的,坐骑宝箱才是让他们彻底欣喜若狂的存在,可是对我来说却有些失落,坐骑我已经有了,宝箱也是绑定的不能给与,只好先塞进背包,总觉得亏了一大笔。

红姐先开出了一只青凤,运气实在是好得不得了,这青凤虽然不能参与战斗,但是青凤的属性却比大部分坐骑都强太多,甚至已经可以和现在的迦楼罗相比了,只不过迦楼罗还可以继续晋升,潜力更强而已。就算这样,青凤也是坐骑中数一数二的灵兽了。

一掷千金看到这一幕,立刻强烈的表达了自己羡慕嫉妒恨的心情,然后不假思索的打开了自己的箱子,却没想到只开出来一只迅鼠,和坐骑商人那边卖的最便宜的马匹比起来也是不如,气的一掷千金瞬间自闭,一言不发,我们安慰了好一会儿他才缓过劲儿来。不过看到这一幕的五毒和小空都没再着急打开箱子,反而是和我一样收了起来,我不由调侃道:“你们该不会还要找个黄道吉日去开箱子吧?”

小空噗的笑出声说:“对对对,我们还得算个有福的地方,沐浴更衣才敢开了。”

欢声笑语中,原本中心的位置投射下来一束绿色的光线,我看了看光线上面一片迷蒙:“看来这就是去第四层的路了,小金你先来还是小空你先来?”

一掷千金立刻跳后了一步说:“我靠,我还有一条命了,你们舍得让我去探险吗?而且你们没听过一句话吗,爱是一道光,绿到你发慌,我又没对象,能绿的只有小空了,当然让他来,再不济也应该是红……”一掷千金的话还没说完,就被红姐“充满善意”的眼神镭射道无法言喻,只能吞了一口口水,灿灿的陪着笑。

五毒笑着说:“我去吧,我反应快,也比较全能,能打能跑,虽然现在小蝶也是三命,但是我怎么能让女孩子涉险啊。”

红姐不由笑的一脸邪恶说:“是不让女孩子涉险,还是不让小蝶涉险啊?”一掷千金立刻开始起哄,五毒绷了个脸直接走到了光柱下,随后瞬间消失了。只是消失之前我似乎看到五毒的耳根子红了,也许是我看错了,因为我心里还是很明白,他们不让我打头阵的原因只是因为我的临场应变能力和技术水平是五人最低而已,至今都是靠着强大的技能和装备才保住了一条小命。

不过调笑归调笑,五毒消失已经过了两分钟,却没有传来任何消息,队伍中的发言也不回,私聊也不回,可是头像明明是亮着的,就证明他并没有死。

“不会出事了吧,来不及回消息,只能应付紧急状况?”红姐分析道。我一听立刻着急了,想也没想就冲进了光柱中,红姐甚至没来得及拉住我,真的嗨了一声,紧跟着也追进了光柱,小空冲一掷千金点点头也跟了进去。

而光柱中的我眼前一晃,来到了一个绿房子中。整个房间和训练场一般大小,只有五毒背对着我只字不说,我急道:“五毒,我们在队伍中问你话的,怎么都不见你回复,在这傻站着干什么?”

眼前的五毒转过身,带着那和煦如光的笑容一如我第一次见到他微笑的样子,心脏不小心就跳漏了一拍,五毒却依旧一言不发,我不由的走近他,伸出手在他眼前晃了晃,他依旧没什么动静,于是我有些着急了,正要生出手抓住他的手,却只见眼前银光闪过,胸口一疼,头上飘起了一个-70的数字。

我立刻跳后了一步,惊讶的说:“五毒你干什么?为什么攻击我?”

可是回答我的只有我看过无数次的五毒的招牌技能藤蔓缠绕,我一边借助后跳躲避迅速蔓延过来想要抓捕我的藤蔓,一边试图唤回五毒的神智,可五毒毫无反应,只是又丢出了菩提子10级的技能鸣雷,我急着避让地上的藤蔓没能躲避快速呼啸而来的雷电,被直接击中了左胸,带走了160点血。

原本我血量也只有800出头,这两下就带走了14的血量,我立刻用出生命之雨拖回血线,可是五毒此时一晃手中的折扇,一道火焰凭空出现,直接射向我走位的方向,我立刻向左边横跨了一步,却并没有像我想象的避开那道火焰。那火焰似乎长了眼睛,直接追着我继续烧了过来,而且灼烧过的地方并没有熄灭,而是留下了一道一直燃烧的火墙。

不知不觉中我脚下猛的被绊了一下,瞬间被蔓延的藤蔓爬满了一身,全身都被束缚住无法动弹,缠绕造成的持续掉血并不致命,可五毒并不打算手下留情,不断挥舞的扇子带出一道道风刃,切割在我身上不只是疼痛,而是难过,不明白为什么五毒会认不出我,想不通为什么五毒要攻击我,甚至一句话都不和我说。

我突然意识到一件事,按理说我上来到现在也有半分钟了,再慢也应该有其他人上来了,却没有丝毫动静,无论如何我还是要先把自己的小命保住,想办法控制住眼前的五毒才行。还没等到那藤蔓时间到,追击的火焰就顺着那藤蔓不断爬升,连着我和藤蔓一起焚烧,虽然为此付出了超过200点血量,五毒的法攻实在惊人,好在好歹算是能够动弹了。

据我的了解五毒的法术应该只剩下一个大型减伤,于是我一发扫射将五毒逼退两步,紧接着爆裂箭又射在他脚前2码位置,原本我想依靠技能便利将五毒逼退在这小房间的一角,《六道轮回》中时允许赤手空拳战斗的,也就是说我可以依靠力量属性的便捷强行将五毒“钉”在墙上,只有控制了他的行动,我们才能正常对话。可是五毒不愧是五毒,反应十分迅捷,立刻看透了我的意图,反而顺着爆炸的推力往旁边跃了几步,逃出了我的控制范围。不过我现今的属性在玩家中也不算弱了,这一发爆裂箭的余波五毒这种脆皮法师也吃不消,血条直接降了一小半下去。

我还不打算放弃,既然没办法壁咚,那就直接打个半死不活再说话好了。于是我毫不客气的一股气丢出了附灵箭矢和穷奇之矛,分别封了五毒左右两边的退路,果然他只能往后跳去,正中我的下怀,一发偏转箭矢正中靶心,又带走五毒148点血,目测他还剩下五百不到的血量。

随后进行了半分钟的普攻拉锯战,毕竟前期技能很少,尤其是游行者缺乏控制技能,大部分技能都可以通过技术闪避,其实十分吃亏,好在前期的菩提子法术数量太少,冷却也长,才有此刻我能活蹦乱跳的消耗他的血量。如果像是其他游戏,中后期像是菩提子这种法系,几个范围大伤害法术砸下来,没点儿技术含量和保命技能的游行者真就只有挨打的份儿了。

简单的一翻交换后,五毒还剩不到300点血,我也只剩400出头,机会就在此时。我利用敏捷提供的便利,不但不拉开距离,反而入侵到五毒五码距离,这个距离一旦被五毒藤蔓抓住我很可能被他一波技能带走,但是如果我能冲脸射,技能躲避难度就会非常大,如果能射中关节部分造成五毒技术性僵直,就能顺水推舟直接控制他。

技术性僵直还是我以前玩另一款游戏的时候,看到一个很强的刀客用过,通过利用系统强大的拟真系统对关节部分进行足够强力的打击,就可以在没有硬控技能的情况下达到硬控的效果,给对手带来僵直或者束缚的效果,而这个刀客最有名的单挑boss的视频中,依靠这个技巧居然不断打断boss的读条技能,而这些读条技能在系统规定中时不可以通过打断技能打断的。所以从某些方面来说,技术性僵直打断比打断技能的优先级还要高,难度更是大不少。

此时我在赌,一是赌《六道轮回》这游戏对这些细节的设计一定会沿用一些游戏优秀的地方,比如技术性操作的特殊存在,二是赌自己虽然没有那么强的技术,但是却拥有大破坏威力的技能,在判定上能够与多次攻击叠加伤害媲美。

我发挥了我有史以来最强大的走位,甚至自己都不知道自己有这么强大的走位,根据我对五毒的了解,这个藤蔓的长度是有限的,于是上蹿下跳的带着藤蔓在空中打了好几个结摆脱了藤蔓,一个Z字躲开了飞射而来的雷电,终于入侵到了理想距离,将一张弓拉成满月,归一箭就冲着五毒拿扇子的手射了过去。