东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第204章 龙之传承 发售
“社长,你到底是从哪里整理出这份名单的?”
某dreamcast新项目的执行制作人滨口,看着长长一串人名。皱起眉头。
这是一份为新项目拟定的声优面试名单。
但人名里一个专业声优都没有。
全部都是写真偶像不说,而且分别隶属于不同的事务所。
作为一位程序员出身的制作人,滨口因为对3d技术的熟悉而在dreamcast时代被委以重任。
但程序员只要埋头写代码就好了。
游戏制作人的工作就复杂了许多。
和十几个不同的艺能事务所打交道,这种事用想的就会觉得头疼。
“还能是哪,当然是周刊杂志啦。”
尽管办公室已经搬迁,但是齐东海现在仍旧住在秋叶原附近。
在这个没有移动互联网的年代里,每天上班坐电车的四十分钟只能靠周刊志来打发时间。
日本的周刊杂志,里面的文章内容,大概除了体育比赛的比分之外,都不能认真当回事。
但不印字的部分,有时候还是很有可看性的。
在数字照排技术普及以前,这些彩色的写真照片采用被称为“gravure”的凹版印刷方式印成。
因此被习惯性的称为gravure写真。
即便现在的杂志大多数都是以激光照排的胶印技术印刷。这个称呼还是被保留了下来。
与之相对应的,拍摄这些写真的女性被称为gravure模特或者gravure偶像。
而齐东海列出的名单里,几乎大部分都是所谓的“gravure偶像”。
当然,主要都是拍照尺度相对比较“稳妥”的那种。
“可是这些人大多数都没有声优的工作经验啊?”
“滨口,你不觉得声优的表演方式太过于夸张了嘛。所以我有时候在想,用不是声优的艺能人来配音会不会比较好一些。”
在原本的时空中,齐东海并不能算是个“二次元”宅。
比如说声优的一些表演方式他就一直不太欣赏得来。
和专业声优相比,一些剧场版电影里使用普通演员配音。
反而显得比较自然一些。
齐东海现在想要的就是这种效果。
“可是这些人看起来也没演戏的经验啊。”
“有演戏经验的太贵了。”
“……”
gravure偶像虽然挂着idol的名号。
但绝对不能和八十年代那种独当一面的实力派偶像相提并论。
这个群体大部分都是艺能界的边缘人。
唱、跳样样稀松。
不过齐东海倒是不很担心这方面的问题。
毕竟,这些人本身都是十几二十岁的女性。
本色出演一些角色,想来还是不难的。
……
成就不高不低的专业声优亚美,本名小川美千代,十多岁上京进入艺能界时不是没想过走gravure这条路。
但因为先天条件方面的限制,再加上名字实在太过于老派,并没有混出名堂。
换了艺名,身居幕后。多年下来虽然勉强在东京扎下了根。
主要收入反而是靠副业弥补。
除了给一些不方便署名的电脑游戏配音之外。
现在game channel的主播工作,也是她重要的收入来源之一。
“今天晚上要播的游戏是n64的《龙之传承》,资料我之前发给你了,你练习过了没。”
播了一个通宵之后,下午三点,亚美被经理人的电话吵醒。
她懒得下床,从床尾探出半个身子,用手支撑着座椅,拿起梳妆台上的电话听筒。
“我家里没有n64。”
“随便你,反正是rpg游戏,想来也不会太难。”
作为一位兼职的游戏主播。
亚美其实并没有自己的电脑。
她从床边的茶几上拿起昨天经理人发来的游戏攻略。
这是用订书针装订起来的一叠传真热敏纸。
“rpg吗?”
亚美一边刷牙一边阅读攻略的内容。
……
“嘿嘿嘿,看看谁来了,这不是奥利弗布朗嘛。”
“今天晚上我们有个超棒的世界杯聚会,英格兰对阿根廷。所有的人都会参加。你猜谁没被邀请?”
“你,书呆子奥利弗。回家玩你的任天堂去吧!”
奥利佛布朗回到了自己位于伦敦德雷顿公园附近的家中。
这是一栋维多利亚时代的联排住宅。
红砖砌墙,上下两层。
从厨房的冰箱里拿了两片吐司之后。
奥利弗来到自己位于二楼的卧室。这片属于自己的空间之中。
奥利弗人生有两大爱好。
从小受家人影响,他是一位阿森纳球迷。
而因为成绩优异被同学孤立。从小养成了自己一个人在家玩游戏的习惯。
成为了一位任天堂死忠。
在他的这个小房间里,他把自己的两大爱好结合了起来。
游戏机从fc到n64。全部收集。
而玩游戏的显示设备,则是阿森纳队赞助商jvc出产的一台十四寸旧彩电。
对于刚才在路边遭遇到的霸凌,奥利弗毫不在乎。
他从书包里拿出了一盘卡带。插在n64主机之上。
这是六月三十日,今天刚刚发售的一款rpg游戏《龙之传承》。
作为一位从小玩任天堂长大的玩家。
奥利弗是英国为数不多的日式rpg爱好者之一。
他甚至在游戏没有发售欧版的情况下,从旧货店淘齐了全部三款美版《最终幻想》,还有被称为“dragon warrior”的《勇者斗恶龙》。
本世代主机大战,奥利弗毫不犹豫的选择了n64这款主机。
然而等待他的,却是两大jrpg厂商相继出走。
直到不久前,他从附近的游戏店关注到《龙之传承》的预购消息。
“《dragon legacy》大概和dq是同一类游戏吧。”
虽然不是两大厂商的正统续作。但光看名字就重新燃起了他对jrpg的热情。
于是发售当日第一时间入手。
N64,启动。
一段手绘赛璐珞风格的开场动画展现在他眼前。
一九九八年,saturn和playstation的玩家对动画播片这种东西早就见怪不怪了。
但死守任天堂的奥利弗可是第一次见识这东西。
自然是大受震撼。
紧接着,游戏的标题出现。背景音乐响起。
“对!就是这个味!”
虽然在n64时代,大部分的游戏配乐已经是预先录制而成的音频文件。
但齐东海向哈德森的外包团队阐述自己需求时,找来的范例大部分都是十六位主机时代的rpg游戏。
并且反复强调保留这种合成器味道。
哈德森的音乐团队在这方面有着丰富的经验。其成果自然就充满了“dq味”。