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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第267章 mud靠脑补

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2313 更新时间:2024-10-31 03:36:09

齐东海对dreamcast的偏心现在在业界就是再迟钝的人也看得出来。

当然,对外齐东海目前的说辞还是dc主机性能优异。

自己的一些创意非在dc上不可。

这种说法倒是也能说得通。

就如同卡普空只有在dc平台才可能做得出《生化危机:代号维罗妮卡》这样的全3d游戏。

同样,哪怕是《心跳回忆3》这样的恋爱模拟游戏,因为使用了卡通渲染技术,也只有第六代主机才做得到。

不过等到ps2上市,这种说法可就行不通了。

齐东海不想和索尼为敌。

至少现在不想。

所以让自己的偏心能够不露声色的继续下去,首先dreamcast自己要争气。

可惜,尽管作为穿越者的齐东海旁敲侧击的努力影响着世嘉的前进方向。

他们自己却一次次的要往死胡同里拐。

单就网络下载版游戏的问题。

齐东海原本从外置硬盘到下载平台都做好了全套方案。

但世嘉因为种种原因,始终不愿接纳。

如果说担心gamesite平台分走利润这还能理解。

哪怕自己按照同样的方法复刻一遍也做不到。

dreamcast主机上市之初就标配了网卡和modem。

但从上市到现在大半年的时间,支持联网功能的软件和游戏都是第三方厂商的作品。

世嘉自己的网络平台直到一九九九年四月才开始对用户服务。

因为没有硬盘的关系。

上网所需的软件,还得依靠光盘的方式分发。

在这款上网软件当中,包含了基本的网页浏览器、电子邮件、网络新闻等服务。

倒是也一同附送了下载游戏的功能。

可是实现路线非常奇特。

dreamcast主机使用的是windows ce操作系统。

在一九九九年,基于windows平台的模拟器技术已经非常普及。

以dreamcast的机能,模拟十六位以下的主机不是什么难事。

因此,dc所谓的游戏下载服务,指的是下载世嘉md和nec的pce主机游戏。

通过模拟器的原理在dc本地运行。

这种做法在往后的游戏史上倒也不罕见。

另一个时空中,当dreamcast退出市场后。

在xbox360这一代主机上也推出过官方的模拟游戏下载。

其他厂商诸如ns主机上游玩n64游戏或者psp掌机游玩ps初代游戏的操作都不罕见。

可是问题还是在于dreamcast没有硬盘这件事上。

玩家下载的游戏只能存储在主机的运行内存之中。

Dreamcast有十六mb的运行内存。存储老式卡带主机的游戏倒是足够使用。

但是这种存储是临时的,主机一旦关机或者重启,游戏就会丢失。

因此,每次想玩md或者pce游戏时都必须重新下载一次。

这对于那些家中安装了宽带的玩家倒还好说。

但现在的日本,大多数网络用户使用的还是电话拨号上网。

虽然世嘉很“大方”的向所有dc玩家赠送了一年份的免费拨号上网服务。

但电话费总还是要花。

更何况一般家庭也往往只有一条座机线路。

连上网之后就无法接通电话。

与其为了玩md游戏长时间占用电话线,还不如买个二手md主机来得更划算。

模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。

世嘉不知从哪里想出了个馊主意。

计划推出一种名为“barai”的服务。

这种服务的运作方式相当诡异。

玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。

体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。

如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。

可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。

明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。

而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。

世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。

齐东海自然是一口回绝。

最后,第一批支持barai服务的游戏,都是世嘉自己的第一方作品。

而对于这一销售模式的前景,齐东海可以说是完全不看好。

与其盼着世嘉自己开窍,齐东海觉得在游戏和网络的结合上还是更多的要靠自己。

Doo的I-mode手机联网服务推出以来,东海软件就在这一机能有限的平台上摸索游戏开发的可能性。

这项服务的用户总数目前还十分有限。因此最初的几款试水之作收入不多,但从用户比例上来说相当惊人。

而进入四月,专门为手机网络开发的文字mud《龙之传承》也开始上线运营。

虽然这款游戏与n64上推出的一款rpg同名。

但游戏内容有着较大的出入。

手机版的《龙之传承》是名副其实的multi user dungeon,也就是多人地下城游戏。

游戏的内容主要分成下地下城探险,以及pvp的pk竞技场两部分组成。

各式各样随机组合词条的武器是吸引玩家反复刷副本的原动力。

而竞技场,则是课金就会变强的盈利秘诀。

齐东海此前从来没想过,自己已经身在一九九九年,居然还有机会设计一款纯文字的mud游戏。

但这种最原始的网络游戏设计起来可一点都不简单。

首先,在只有九宫格和上下左右按键的功能机上,设计mud游戏的交互方式就与能够使用键盘的电脑不同。

那些从七十年代起逐步发展起来的开源mud项目都不能照搬。

老式的文字mud虽然没有什么语言大模型。

但是玩家可以凭借直觉用自然语言输入一些指令。

系统如果识别了关键字,可能会给玩家一些“惊喜”的反馈。

所有依靠输入指令运行的命令,都要改成菜单选项式的。

如此一来不但少了很多探索元素。

游戏的设计师还要尽量给予玩家足够的自由度,多设计一些有创意的选项。

再加上没有键盘就意味着无法及时交流。

多人模式下的协作几乎不可能。

因此这款游戏把玩家之间的互动主要以pvp的方式呈现,可不全是鼓励大家课金。

实在也是不得已而为之。