在不一样的红警当最高指挥官
作者:宇普西龙异教 | 分类: | 字数:51.7万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
番外 军备介绍篇(一)
这一大篇章事实上是兑现一部分读者的要求——对心灵终结大体军备的介绍,为什么要说大体呢?因为我懒得管那些战役专属单位。
介绍方面我会讲述的较为通俗易懂一些,以单位对步兵,装甲,建筑伤害的分级,我会列成三个等级:差,一般,优良。因为分级比较模糊,所以描述有些不太恰当的情况也在所难免。
好了,不多废话,这里先从同盟国联军开始,然后依次往后推进,顺序是,同盟国联军,苏维埃联盟,厄普西隆军,焚风反抗军。
三个子阵营将会以我个人排列的顺序开始讲解。
下面是正式介绍内容。
子阵营:莓国(为了避免章节审核就这么叫了)
每个阵营第一个子阵营我将会花费大片的篇幅去介绍这个阵营的建筑特性,而后面的同一子阵营就不再额外介绍了
所属:同盟国联军
心灵终结不同于西木所制作的官方红警,一旦你有一辆机动建设车,那么你将会获得60点初始电量,这个电量可以完全撑起一个兵营和一个矿场的负载。
(一)建筑方面
1.盟军兵营
需要科技:有建造厂就行
造价500,消耗电力10,血量900(此注,建筑有重甲轻甲之分,在这里不过多赘述)
建造了盟军兵营后,可以解锁军械库,围墙,闸门,机枪碉堡,爱国者导弹
多兵营加持之下,步兵单位训练速度会有所加快,但是同盟国的三位英雄单位不受到此加成影响。
2.矿石精炼厂(俗称:矿场)
需要科技:有建造厂就行
造价2000,消耗电力40,血量1000,所有玩家获得金钱的第一来源。
建造了一座矿石精炼厂后,将会获得一辆超时空采矿车,因为这种特性的存在,实际上矿石精炼厂真正的售价为600,但是有意思的是,被摧毁时,摧毁单位所获取的经验仍旧是2000。
该词条介绍同样适用于其他的矿石精炼厂,以后的介绍不会重复叙述。
3.发电厂
需要科技:有建造厂就行
造价800,提供200电力,血量750
如果同时拥有发电厂的时候同时持有矿石精炼厂,所有的同盟国联军子阵营将会获得盟军战争工厂,盟军海军船坞,空军指挥部的建造权限。
莓国作为独立的子阵营,拥有墨丘利卫星终端的建造权限。
4.军械库
需要科技:盟军兵营
造价800,消耗50电力,血量1000
建造完毕军械库后,将会解锁定点炮台,军医,光棱攻城兵的建造和训练权限
建造完毕军械库并且拥有至少一座发电厂时,解锁动力涡轮挂件
建造完毕军械库后,将会解锁支援技能,冰锥,能够定住一片范围内的步兵单位
拥有科技中心时冰锥将会升级为冰枪,升级后的冰枪可以定住一部分的装甲单位
遭遇战之中倘若首次建造军械库,将会附赠两名军医
有意思的是,在遭遇战之中倘若因为建造军械库导致了断电,军医将不会赠送,而恢复电力后,军医则会重新出现。
5.盟军战争工厂(俗称:重工)
需要科技:盟军发电厂,盟军矿石精炼厂
造价2000,血量1200,消耗电力100
建造完毕后,如果同时拥有矿石精炼厂,将会获得超时空采矿车的建造权限
建造完毕后,会直接获得机器人坦克以及斗牛犬坦克的建造权限
建造完毕后,会直接获得斯特瑞克装甲步兵车的建造权限
同时拥有多座重工的时候会加速装甲单位的建造速度,当然,一部分史诗单位以及机动建设车不可被加速建造。
6.墨丘利卫星系统终端(啊?有系统俩字?我一直都没注意)
需要科技:发电厂,矿石精炼厂
该建筑为莓国单一子阵营专属建筑
造价1500,血量1000,消耗电力150
建造完毕后,直接获得两个支援型技能,目标锁定和墨丘利激光打击
目标锁定可以指定一片范围内的单位,加装一个标记,使得这些单位所受到的伤害提升,墨丘利激光打击可以在短暂延迟后,对一片范围内的单位施加一次墨丘利打击
倘若同时拥有战争工厂,将会解锁战鹰直升机的建造权限
墨丘利卫星系统终端实际上是红色警戒二之中盟军间谍卫星的一个变了样子的建筑物
7.空军指挥部(俗称空指部,当然玩mo更多的习惯叫t2)
需要科技:发电厂,矿石精炼厂
造价1500,血量1300,消耗电力150
建造完毕后,直接解锁小地图,解锁各个子阵营专属的喷气式战斗机,莓国为风暴之子战机
建造完毕后,将会直接提供侦查技能,侦查卫星,使用后能够直接点亮地图上的一片黑幕
因为建筑特性,建造完毕后,将会获得四个停泊喷气式战斗机的位置
番外 军备介绍篇(一)
因为建筑特性,停靠在空军指挥部上的喷气式战斗机将会缓慢恢复耐久度
如果同时拥有发电厂和空军指挥部,将会解锁动力涡轮的建造权限
建造完毕后,将会获得光棱塔的建造权限
建造完毕并且同时拥有兵营时,将会解锁火箭飞行兵和海豹突击队的训练权限
建造完毕并且同时拥有重工时,将会解锁千里马运输直升机的训练权限
因为占地面积的缘故,一般而言心灵终结之中能够停靠喷气式战斗机的建筑物都异常脆弱,而同盟国联军的空军指挥部更是如此
8.海军船坞
需要科技:发电厂,矿石精炼厂
造价1200,血量2000,消耗电力100
建造完毕后,将会直接解锁地平线驱逐舰,机器人坦克,旅行者运输艇的生产权限
因为建筑特性,海军船坞可以修复船只的耐久度(话说海豚是怎么维修的)
因为建筑特性,该建筑只能在拥有大片水域的地图之中获得建造权限,并且只能建造在水域之中
建造完毕后,将会直接提供声呐脉冲的支援技能,能够一瞬间探测一片水域之中的隐形单位
每拥有一座海军船坞,船只的建造速度将会提升
建造完毕并且同时拥有空军指挥部的时候,将会解锁海豚和神盾巡洋舰的建造权限
值得注意的是,在红警二之中,海军船坞是可以硬抗两发核弹的,但是在心灵终结之中不行了
9.科技中心(俗称高科,mo玩家更习惯称呼为t3,不过为什么不叫作战实验室了)
需要科技:莓国需要同时持有墨丘利卫星终端和空军指挥部
造价3000,血量1500,消耗电力300
建造完毕并且同时拥有兵营的时候,将会解锁间谍的训练权限
建造完毕并且同时拥有空军指挥部的时候,将会解锁梭鱼轰炸机的生产权限和扩展跑道的建造权限
建造完毕并且同时拥有重工的时候,将会解锁冷冻直升机的生产权限
如果同时持有墨丘利卫星终端和科技中心时
拥有兵营,将会解锁镇暴部队和谭雅的训练权限
拥有重工,将会解锁雅典娜炮,艾布拉姆斯坦克,天火防空坦克的生产权限
拥有船坞,将会解锁企业级航空母舰,三叉戟战列舰的建造权限
解锁巨炮,黑幕产生器,超时空传送仪,天气控制机的建造权限
解锁黑寡妇干扰机阿尔法版本,能够降低大范围内的防御建筑的伤害,并且为空军提供极佳的掩护,还能减少空军单位受到的伤害
10.实验性传送平台(我习惯把这玩意叫t3.5)
需要科技:莓国为墨丘利卫星终端和科技中心
造价1500,血量1000,消耗电力150
建造完毕后,解锁传送节点的建造权限
拥有兵营时,解锁超时空军团兵的训练权限
拥有空军指挥部时,解锁蜂鸟支援机的生产权限,莓国额外获得王蛇战机的支援技能
王蛇战机这个技能能够在有效范围之内,生成一个传送门,从中会飞出一架战机队一定范围内的陆军空军发动攻击,对步兵会使用激光,对装甲使用导弹
拥有海军船坞时,解锁塞壬护卫舰的生产权限
同时拥有科技中心和传送平台时,获得回溯的支援型技能
11.矿石提纯器
需要科技:莓国需要同时拥有墨丘利卫星终端和科技中心
造价3000,血量1100,消耗电力200
因为建筑特性,现在的矿石提纯器可以像矿石精炼厂一样提供一个倒矿地点
拥有实验性传送平台时,解锁极限采矿车的支援技能,极限采矿车可以提供更多资金,并且移动速度,耐久度也有所提升,两栖
极限采矿车的支援技能以前是传送两个超时空采矿车
矿石提纯器可以周期性的提供资金,以现实时间来看,每6.7秒提供20
矿石提纯器可以提高矿石收入25%
12.超时空传送仪
需要科技:莓国需要墨丘利卫星终端和科技中心
造价3000,血量1300,消耗电力200
同时拥有实验性传送平台时,解锁超时空起重机的支援技能,可以搬运建筑物
但是搬运建筑物的范围只能在实验性传送平台和传送节点有效的范围内
解锁超时空传送和超时空加速的支援技能
超时空传送能够一次性传送至少9个单位,利用一些特性可以传送更多的单位
超时空加速可以让一片范围内的单位大幅提升移动速度
值得一提的是,因为官方设定,玩家在战役之中一直都没有超时空传送仪的建造权限
13.天气控制机(为什么我的印象之中是天气控制器)
需要科技:莓国需要墨丘利卫星终端和科技中心
造价5000,血量1350,消耗电力400
提供闪电风暴的支援技能,能够对一大片范围内的建筑物造成可观的伤害,由于随机性较强,实战之中效果并不可观
番外 军备介绍篇(一)
(二)武器方面
各个支援技能在介绍建筑的时候基本已经介绍完毕,所以这里不作赘述
1.围墙
这里直接介绍完毕所有子阵营的围墙,往后不再重复叙述
耐久度400,心灵终结之中中立科技有一种混凝土围墙,耐久度达到了惊人的1200
价格100,适用于任何子阵营
建造时倘若没有阻挡,直线上方存在同类围墙时,则可以连成一整段围墙
围墙可以限制大部分的步兵和载具前进,但如果载具拥有高级碾压,则不受到影响
大部分的单位无法隔着围墙攻击敌人
2.闸门(这玩楞焚风没有)
顾名思义,可以让自己的单位通行的东西,有南北和东西之分
但是多数情况之下,闸门都是地编玩家的东西,一般而言起到的作用不是很明显
耐久400,造价250
3.机枪碉堡
造价400,血量500,不消耗电力
这玩意是自红二开始的老伙伴了,和哨戒机炮被一同称之为地堡(低保)
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
值得一提的是,心灵终结的防御建筑现在可以升级了,机枪碉堡升级后将会获得更高的硬度,更高的火力
4.定点炮台
造价600,血量700,不消耗电力
地堡加上定点炮台,效果更佳
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
玩过心灵终结的都知道,在极昼,罪与罚以及通天之塔之中,有个ai盟友利用地堡和定点炮台建造了一大片阵地,因此这个ai经常被玩家戏称为碉堡将军
5.爱国者防空导弹
造价800,血量900,消耗50电力
专职对空的东西,但是由于鬼一样的弹道,防空效果并不算好,更适合对付飞行速度较慢的单位
6.光棱塔
造价1200,血量850,消耗75电力
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
又是一个老玩家都知道的东西了,光棱塔有一个有趣的特性,那就是光棱塔和光棱塔之间可以通过递光来强化造成攻击的光棱塔的攻击力,每一座光棱塔会提供额外125%的伤害,当然这个数字是相加而非相乘
当光棱塔通过击杀单位升到最高级的时候,光棱塔可以在命中单位时折射出额外的光束攻击目标半径五格内的额外目标
7.动力涡轮
造价200
动力涡轮可以加装在普通的发电厂之上,使得单个发电厂额外提供150电力
值得注意的是,这些能够提供加装模块的建筑,可以修复原本被加装的建筑的耐久度
动力涡轮现在拥有两个不同的解锁途径,军械库和空军指挥部
8.空降控制站(莓国专属建筑)
造价800,消耗电力50
空降控制站可以加装在空军指挥部上,莓国拥有了加装空降控制站的空军指挥部后,将会获得空降部队和空降猎犬小队的支援技能
空降部队可以在指定区域投放6名盟军大兵和4名守卫大兵
空降猎犬小队可以在指定区域投放3辆武装悍马车和2辆斯特瑞克装甲步兵车
9.黑幕产生器
造价1500,耐久700,消耗电力200
黑幕产生器也是红二的老伙伴了,不过相比较于以前的黑幕产生器,心灵终结的生效范围貌似稍微小了一点
黑幕产生器可以让一片区域持续被黑幕笼罩,不过仍然可以通过探索来短暂获取视野
值得注意的是,心灵终结的超级武器因为不会被持续揭示视野,因此将超级武器藏匿在黑幕产生器之中是一个不错的选择
黑幕产生器的效果对ai无效
10.传送节点
造价1000,耐久850,消耗电力150(你们盟军的防御建筑耗电量都高的吓人)
传送节点能够扩大实验性传送平台的生效范围,在扩大的范围之中,王蛇战机,超时空起重机同样可以生效
传送节点可以锁定周围9格范围内的单位释放反转力场,使得绝大多数单位的攻击无效化
传送节点限造三个
11.巨炮(一般而言我习惯称之为防御建筑的t3)
也是红二的老东西,只可惜远远不如红二的老东西了(悲)
造价1800,耐久度1650,消耗电力150
相比较于红二之中的法国巨炮,心灵终结之中的巨炮拥有更加灵活的转向,除此之外貌似......就没什么了
巨炮在攻击到目标时,会分裂一个小炮弹飞到附近,造成二次伤害
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
由于巨炮的弹头貌似是抛射体,因此巨炮在多数情况之下并不好用
(三)步兵方面
1.盟军大兵(哦呦居然不是莓国大兵,mo玩家习惯叫gi)
造价120,血量135
番外 军备介绍篇(一)
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
盟军大兵可以部署下来原地站桩攻击敌人,会提高对步兵建筑的伤害并略微提升攻击距离
盟军大兵可以通过进驻建筑物来对外攻击
有一个比较好笑的是,盟军大兵在对护甲的效果上面甚至不如苏军的动员兵
2.工程师(肉人,提包哥)
造价300,血量90(妈耶脆的吓人)
很多功能事实上我不用讲述大伙也都知道他的用途,维修桥梁,拆除疯狂伊文炸弹,以及进入ifv变成维修载具
不过,心灵终结之中的工程师有一个特别之处,那就是工程师在遭遇战之中占领建筑的时候,需要三个来进行占领
原因我不好说,有可能是因为心灵终结的工程师造价要便宜一些
当然,战役和合作战役不受影响
3.守卫大兵(原来这玩意应该叫重装大兵,不过mo玩家习惯叫ggi)
造价250(咋感觉在骂人),血量170
这玩意实际上是尤里的复仇的元老级别的单位,部署之后能够对装甲单位造成可观的伤害,但是未部署的时候那个移动速度,啧啧啧,你们懂的
心灵终结之中不太一样,即使未部署的时候,守卫大兵仍然可以利用火箭弹来对敌人造成伤害
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
值得注意的是,守卫大兵与盟军大兵一样,都可以部署下来进行攻击,但是守卫大兵不一样的是,部署下来之后,射速得到了大幅提升
而且不同于尤里的复仇,守卫大兵也可以进入建筑物之中驻守,并且攻击单位的时候是没有抛射体的飞行时间的,即刻命中
不同于盟军大兵,守卫大兵在部署之后可以免疫普通碾压
4.警犬(焚风:你妈)
不同于尤里的复仇之中三个势力,心灵终结之中对于狗的体系要稍加完善一些,即使厄普西隆也有属于自己的狗——精怪
所有的这种狗,造价都为100,血量为75
对步兵特化,伤害为300
能够主动迎击敌人的伪装单位,包括但不限于间谍
5.军医(一个成功的女人背后......)
顾名思义,军医可以持续治疗受到损伤的步兵单位
造价300,血量120
比较有趣的是,海豚和乌贼也可以被军医治疗
军医的死亡语音不同于平常的步兵单位,死亡语音只有一句“noooooooo!”,而非呻吟或者惨叫
6.光棱攻城兵
造价450,血量140
可以免疫军犬的撕咬,但不免疫碾压
对步兵效果:一般,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
因为武器的特性以及后续官方对于光棱攻城兵的数据修改,使得光棱攻城兵对步兵,装甲以及建筑都有一定的效果
光棱攻城兵升级到三级之后,光束将会产生折射,额外攻击一个目标
因为护甲问题,光棱攻城兵会遭受磁力武器的影响
7.火箭飞行兵(蚊子)
造价450,血量135
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
不同于红二之中的火箭飞行兵,心灵终结之中的火箭飞行兵就显得没有那么强大了起来,虽然说现在的火箭飞行兵仍旧是PVE之中的好帮手
比较有趣的是,心灵终结之中的诸如火箭飞行兵这样的空中飞行的步兵死亡后没有坠落动画,是因为原版游戏之中这一飞行动画存在不少恶性bug
8.海豹突击队
造价600,血量170
对步兵效果:一般,对装甲效果:差
对建筑时使用第二武器,故不做等级区分,但仍旧处于一般水平
心灵终结之中的海豹突击队没有尤里的复仇之中那么亮眼,但是海豹突击队仍旧是盟军在前期为数不多的反步兵手段
海豹突击队仍旧保留有两栖的效果,这点在图标之中也有表示
海豹突击队现在获得了侦查隐形单位的能力
9.间谍
造价800,血量140
红色警戒二之中的又一老朋友
间谍保留了原版红二之中的所有特性:偷级升星,黑小地图,以及重置超级武器的准备时间
不过,心灵终结的任何渗透单位,包括破坏者,渗透者,千里眼机器人一次偷取矿场资金的时候都是固定的5000
心灵终结的所有渗透单位可以渗透一些指定的建筑,重置支援技能的冷却时间
这里要额外提出一个渗透效果,任何渗透单位渗透了苏军的战地情报局,将会让苏军失去所有取得的新步兵的训练权限
渗透单位还可以渗透诸如矿石提纯器这类的建筑物,来得知对方所剩余的金钱数量
心灵终结的渗透单位不同于原版,需要同时渗透建造厂和t3高科(焚风则是穿云尖塔)来获取额外的渗透单位(俗称t4)
番外 军备介绍篇(一)
10.镇暴部队(莓国专属)
造价950,血量265
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
镇暴部队拥有两种武器,一种是对步兵使用的防爆枪,另一种则是闪光弹
镇暴部队拥有一种特殊的能力,那就是在安全距离之内肃清驻扎在建筑物之中的步兵(这种灵感据说来源于红三的征召兵)
镇暴部队可以两栖移动
镇暴部队在遭受伤害的时候,会举盾进行防御,抵消大多数伤害的50%,但在水中无法举盾
镇暴部队可以免疫普通碾压,免疫军犬的影响,而且本身对子弹类武器和狂兽人的攻击有高额抗性,对辐射类武器也有一定的抗性
值得一提的是,镇暴部队的减伤实际上是红色警戒二之中的匍匐,因此毒素云和冷冻云会对举盾的镇暴部队造成额外伤害
11.超时空军团兵
造价1250,血量210
使用武器较为特殊,不做分级
红二的元老单位,拥有红二的一切基础属性
能够使用中子束武器抹杀单位,并且在抹杀平民建筑时,不会留下废墟
在战役之中因为设定问题貌似是不可训练的单位
12.谭雅(莓国专属)
造价1500,血量200
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般
对建筑因使用c4爆破,故不做分级,但仍然属于优良级别
作为莓国专属英雄单位,谭雅的作用可以说相当之多,无论是突袭还是清扫敌人的步兵单位,谭雅都是不可忽视的力量
战役关卡之中的谭雅修改了数据,非遭遇战之中的数据
谭雅与海豹部队一样,在爆破建筑物的时候都使用c4,这有一个好处就是在爆破核能反应炉的时候,谭雅可以安全离开
但这样也同时带来一个问题,爆破后产生的步兵单位仍然会留下来,尤其是在爆破有精怪的生化反应炉的时候尤为明显
谭雅免疫普通碾压,并且能够发现隐形单位,免疫迷惑射线,可以进入建筑物肃清驻军,并且受到驻军的伤害减半
(四)装甲单位方面
1.超时空采矿车
造价1400,血量1100,
超时空采矿车倘若采满了矿物,一车金矿价值为500,富矿价值为750
与红色警戒二一样,超时空采矿车可以瞬移回到倒矿点进行倒矿作业,适用于一切可以倒矿的地方,并且甩开矿车上的寄生单位
有意思的是,超时空采矿车采用了一句24/7,其寓意为一周24小时全天无休,与当下007的称呼有异曲同工之妙
2.机器人坦克
造价550,血量330
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
值得一提的是,作为尤里的复仇的元老级别单位,机器人坦克现在并不需要依赖机器人控制中心并且单独运作了
而且,现在的机器人坦克可以通过海军船坞来进行建造
现在的机器人坦克在水面之中会使用两种武器,一种是激光,另外一种是小型鱼雷
机器人坦克因为是悬浮单位,因此可以免疫高级碾压,也正因为是悬浮单位,在水面上受到emp武器的影响后会直接坠入水之中摧毁
因为是无人机单位,机器人坦克可以同时迎击敌人的伪装单位和侦测隐形单位
3.斗牛犬轻坦克(莓国专属)
造价700,血量395
斗牛犬坦克可以切换模式,主炮和目标锁定器
目标锁定器可以标记一小片范围内的单位,加深他们所受到的伤害(这设定让我想起了红三的守卫者坦克)
斗牛犬坦克的语音采用的是红警二之中的灰熊坦克语音
4.斯特瑞克装甲步兵车(俗称ifv,当然这个版本为莓国专属)
造价600,血量275
ifv,也是自红二到现在的元老级别的单位,不过在心灵终结之中,三个盟军子阵营的ifv稍有不同
(本体)对步兵效果:差,对装甲效果:差,对建筑效果:差
ifv一般而言需要装载步兵来切换武器使用,最常用的就是将工程师装载进入其中,变成维修车
有趣的是,三家的ifv在变成维修车的时候,拥有额外的语音
具体装载步兵的ifv效果我在这就不多做赘述了,心灵终结Wiki上有非常详细的描述
5.千里马直升机
造价1000,血量330
这个玩意实际上就是夜鹰直升机的改版,只不过机枪无了
不过值得注意的是,千里马运输直升机在小地图上不可见,并且千里马运输直升机在空中坠毁后,其中的载员有一定几率跳伞逃生
6.战鹰直升机(莓国专属)
造价1200,血量330
战鹰直升机可以说是火箭飞行兵最好的伙伴,因为战鹰直升机有一个特殊效果,那就是提供生命恢复的光环,火箭飞行兵在遭受伤害后可以快速恢复状态
番外 军备介绍篇(一)
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良
对建筑因考虑到会有两种武器,但激光属于差,导弹属于优良
自打现版本战鹰直升机大幅提升了导弹发射的频率之后,战鹰直升机作为t2级别的单位,对地面单位的效果尤其显着,是PVE之中的利器
7.天火防空坦克(莓国专属)
造价1450,血量355
对步兵(什么?)
对空军效果:显着
天火防空坦克现版本存在一个切换模式的功能,可以在狙击模式和普通模式之间切换
狙击模式下,天火防空坦克的攻击距离要更远
事实上,玩过mo2的玩家都知道,现在的天火相比较于mo2的要弱了很多,mo2的天火一旦到达了三星,就直接拉开了一道禁飞区
8.艾布拉姆斯坦克(莓国专属)
造价1500,血量500
因为艾布拉姆斯坦克拥有两种武器,所以不做仔细区分,但是艾布拉姆斯坦克的激光对步兵伤害的分级应属于一般,装甲为优良,建筑为优良(现版本对防御建筑效果稍差,但对其他建筑效果仍旧显着)
可以说,作为t3科技所解锁的单位,艾布拉姆斯坦克的综合作战性能可以说是极为卓越的,在战役之中更是如此
也正因为如此,艾布拉姆斯坦克也被戏称为:盟指诱捕器
9.雅典娜炮(莓国专属)
造价1600,血量370
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
值得一提的是,墨丘利打击会强化一片范围之内的雅典娜炮的伤害
雅典娜炮可以通过部署来启动停火模式,平常雅典娜炮在自由攻击的情况下,在敌人小地图上不可见,但停火模式下仍然可见
10.风暴之子战机(莓国专属)
造价1150,血量220
因为对步兵和装甲单位使用不同的武器,故不做分级,但是激光对步兵效果属于优良,对装甲的导弹属于优良
但是导弹对于建筑的效果属于差的级别
风暴之子在敌人小地图上不可见(你们莓国怎么这么喜欢搞这一套)
11.梭鱼轰炸机
造价2000,血量340
对步兵效果:差,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
梭鱼轰炸机在敌人小地图上不可见(又来一个)
梭鱼轰炸机可以说是同盟国喷气式战斗机体系之中的最后一块拼图,能够对建筑造成显着的伤害,配合同盟国其余的喷气机,能够让同盟国在制空之中取得优势
由于梭鱼轰炸机轰炸建筑的显着效果,梭鱼轰炸机无论在PVP还是PVE之中都少不了它的身影
12.蜂鸟支援机
造价1400,血量300
对步兵效果(有个鬼的伤害)
蜂鸟支援机在敌人小地图上不可见(又来)
蜂鸟支援机能够对地面的步兵和载具施加扭曲立场,降低步兵和载具的移动速度
值得一提的是,蜂鸟支援机的移动速度是36,是同盟国联军之中飞行单位最快的一个
13.冷冻直升机
造价1400,血量460
冷冻直升机可以对地面单位使用冷冻射线,在一段时间内逐渐降低目标的防御力,最高能够降低95%的防御力,这个时候的防御建筑将会完全瘫痪,无法运作
被大幅降低防御力的建筑有多离谱呢?机器人坦克可以轻松打爆一个被完全冷冻的海军船坞
好了,到这里结束,同盟国的通用军备和莓国的专属军备已经介绍完毕,接下来则是欧洲联盟的专属军备
子阵营:欧洲联盟
(一)建筑方面
1.欧洲联盟独有防御指挥部,对标莓国的墨丘利卫星终端
造价1500,血量1000,消耗电力100
防御指挥部提供幻影坦克,迷彩机枪碉堡的建造权限
与科技中心一起,提供同级的墨丘利卫星终端与科技中心的科技一模一样的通用科技建筑
与科技中心一起,提供欧盟专属武器建筑,火控穹顶
有兵营情况下,解锁狙击手,西格弗里德的训练权限
有重工情况下,解锁光棱坦克,冥卫坦克,雷神炮艇的生产权限
防御指挥部单独提供力场护盾和引雷针的支援技能
力场护盾不同于尤里的复仇的同名支援技能,使用的时候不会消耗电力
引雷针可以额外提供电力,但是会逐步损毁,并且强化一片范围内雷神炮艇的攻击
引雷针同时还可以强化闪电风暴的效果,优化闪电风暴的攻击
(二)武器方面
1.迷彩碉堡
造价500,血量375
不消耗电力
对步兵效果:优良,且大于机枪碉堡,对装甲效果:差,对建筑效果:差
迷彩碉堡在一般情况下能够隐形,不被敌人所察觉
2.欧洲联盟在同时拥有科技中心和实验性传送平台时,可以获得圣骑士增援的支援技能
番外 军备介绍篇(一)
圣骑士坦克对步兵效果较差,但是对装甲单位的效果属于优良级别的,对建筑效果一般
3.火控穹顶
造价1000,血量1800,消耗电力100
火控穹顶限造一个,能够强化一定范围内防御建筑的火力
有意思的是,火控穹顶的前身——火控节点,它的影响范围更小,火力提升也更小,但是火控节点不限造
因为火控穹顶结构上接近于3x3,所以面对攻城武器的攻击下,仍旧给人一种“异常脆弱”的错觉
(三)步兵方面
1.狙击手(欧盟专属)
造价650,血量145
对步兵效果:一般,对装甲效果(找茬呢)
狙击手不同于红二,可以通过部署获得更好的攻击效果
值得一提的是,狙击手无法通过进入战斗要塞,灾厄坦克这一类的单位来进行对外攻击(ifv本质是切换武器,而不是对外攻击)
本来狙击手应当属于欧洲联盟的专属单位,但是在战役之中,欧洲联盟以外的地方也有狙击手的身影
狙击手在黑幕之中开火,将不会显形
2.西格弗里德(欧盟专属)
造价1500,血量430
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
作为同盟国的三英雄之一,西格弗里德能够利用时代精神装置对敌人的集群单位造成显着的伤害,并且时空漩涡能够持续减速其中的单位,因此西格弗里德被戏称为人形铁龙
不过,因为西格弗里德独特的攻击方式,西格弗里德只能通过直击伤害来获取经验,这使得西格弗里德的升级要更加缓慢
西格弗里德可以通过部署来展开一个护盾,护盾之中的单位将会获得极高的伤害免疫
不过这个伤害免疫本质上属于高级emp,因此保护的步兵仍旧会被恐怖机器人直接杀死
西格弗里德因为独特的属性,在运输单位之中战局两个位置,而且因为设定问题,西格弗里德会受到磁力武器和emp武器的影响,并且不会受到超时空武器的影响
(四)载具方面
1.骑士中型坦克(欧盟专属)
造价750,血量450
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
骑士中型坦克有一个有趣的属性,在持续攻击一个单位的时候,可以逐渐提升攻击速度
骑士坦克的攻击音效据说是取自红三的守卫者坦克
2.执政官装甲步兵车(欧盟专属)
造价650,血量330
大体数据与斯特瑞克步兵车没有差别,所以不做赘述
3.鹞式战机(我怎么老把这玩意叫做鸽子)
造价1200,血量230
鹞式战机不同于盟军另外两种战机,它的攻击能够降低装甲单位的防御力
鹞式战机的语音实际上取自原版红二的入侵者战机
4.幻影坦克(欧盟专属)
造价1000,血量440
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
不同于原版红二的幻影坦克,欧洲联盟的幻影坦克效果要弱了很多,反步兵的效果大幅度弱化了,对建筑的效果也差了很多
但是,幻影坦克现在伪装后,只有强制攻击指令才可以攻击伪装的幻影坦克了
幻影坦克现在在敌人地图上不可见(怎么这玩意也有)
5.光棱坦克(欧盟专属)
造价1450,血量330
对步兵效果:一般,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
又是一个原版的元老级单位,但是与幻影坦克一样,遭到了削弱
现在的光棱坦克只能对付步兵和建筑,然而实战之中,光棱坦克对步兵的效果并不理想,甚至还可以说比较差,而且因为射程问题,光棱坦克在对付t3级别的防御建筑的时候,也容易吃瘪
6.冥卫坦克(欧盟专属)
造价1700,血量710
因为武器特殊,故不做评级
冥卫坦克可以通过充能,一击抹杀单位
当然,对一部分单位是没有效果的
冥卫坦克可以通过部署来停火
7.雷神炮艇(欧盟专属)
造价2000,血量820
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
雷神炮艇能够通过部署来大幅强化一定范围内地面单位的防御力,当然对建筑无效
战役之中,雷神炮艇在逆流而上被加装了黑寡妇干扰机同款的干扰系统,获得了额外免伤
由于昂贵的造价,以及心灵终结之中完善的防空体系,雷神炮艇的效果并不理想
子阵营:太平洋阵线
(一)建筑方面
对标防御指挥部,墨丘利卫星系统终端,太平洋阵线的同级建筑为机器人控制中心
造价1500,血量1000,消耗电力100
建造机器人控制中心后,将会直接提供西风定位机器人的支援技能
西风定位机器人可以被投放到任意战场,西风火炮可以在大片范围内攻击机器人以实现超远程轰炸
与重工一起,解锁西风火炮的建造权限
与重工一起,解锁猎杀机器人支援技能
猎杀机器人在使用后可以从重工之中放出一个依照固定路线前进的机器人,机器人在飞到尽头后会爆炸,产生大量冷冻云
倘若爆炸地点有建筑,则会造成显着伤害
猎杀机器人最多可以一次放出五个
与科技中心一起
解锁休伯利安防空炮,冷冻地雷
拥有兵营时,解锁反转士,友川纪夫的训练权限
拥有重工时,解锁暴风雪坦克,玄武战斗要塞,冰雹平台
解锁寒冰屏障支援技能
寒冰屏障可以短时间内让范围内的载具无法移动,但是会大幅度强化载具的防御力
(二)武器方面
1.休伯利安防空炮(太平洋专属)
造价2000,血量2000,消耗电力200
休伯利安防空炮能够对空军单位造成毁天灭地的伤害,限造两个
在以前,太平洋阵线的专属防空炮是天光防空炮,但是不限造,并且伤害是瞬间爆发
现在的版本一直都有人对于天光和休伯利安孰强孰弱而争执,我反正不予评价
2.冷冻地雷(太平洋专属)
造价300,血量150
同盟国联军的专属地雷单位
冷冻地雷在建造完毕后,会在周围空地上生成四个一样的地雷
冷冻地雷引爆后,会大幅降低路过单位的防御力和移动速度,是一个辅助型的单位
当然,比起同级的地雷单位,冷冻地雷就有点不够看了
(三)步兵方面
1.反转士(太平洋专属)
造价950,血量340
能够释放反转力场来无效化大部分单位的攻击
反转士因为单位特性,可以水陆两栖行动
因为单位特性,会受到磁力武器和emp武器的影响
比较有意思的是,不同于现版本“垮起个批脸”的反转图标标识,以往的版本,这个一个标识是更富有戏剧性的问号图标,这也诞生了不少表情包
2.友川纪夫(太平洋专属)
造价1500,血量290
因为使用两种武器对步兵和装甲单位,不过鉴于效果,都评级为优良,但对建筑划归到一般之中
作为同盟国联军的三英雄,友川纪夫也有属于自己独特的优势,那就是游击和骚扰
而且,作为飞行单位,友川纪夫有着45的飞行速度,能够轻松甩开大部分的追击单位
不过,因为遭遇战之中脆弱的数据,友川纪夫还是应当避免硬抗防空建筑的火力
(四)载具方面
1.河童悬浮坦克(太平洋专属)
造价750,血量420
对步兵效果:差,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
河童坦克是同级别的单位之中最为特殊的一个,有悬浮属性
正因为这个悬浮属性,河童坦克有着更快的速度,并且能够利用水域优势进行突袭
但是也正因为悬浮属性,河童坦克在水中受到emp武器的影响同样致命
2.长剑步兵装甲(太平洋专属)
造价550,血量300
大致数据与斯特瑞克装甲步兵战车无差别,所以不多赘述
不过有趣的是,长剑步兵装甲可以免疫辐射武器的伤害,并且驾驶员不会被莫拉莱斯杀死,但是长剑步兵装甲并不免疫心灵控制
3.西风火炮(太平洋专属)
价格950,血量360
对步兵效果:较差,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
西风火炮因为攻击是抛射体弹道,加之落地后造成的爆炸是随机的三格,因此整体作战性能并不算优秀
一般而言,西风火炮是配合西风定位机器人一起使用,以达到超远程轰炸的效果,当然,自己的西风火炮也可以攻击盟友的西风定位机器人
4.暴风雪坦克(太平洋专属)
造价1300,血量530
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
鉴于武器的特殊性,暴风雪坦克可以减速步兵的移动速度,这个效果同样对恐怖机器人生效(所以谁能告诉我苏俄设计的东西为什么会被冻住)
5.玄武战斗要塞(我喜欢叫王八壳子)
造价1900,血量1250
因为拥有两种武器,玄武战斗要塞对三种单位的效果不做分级
但是对步兵的机枪,以及对建筑所使用的导弹,都属于一般水平
作为尤里的复仇之中的元老单位,战斗要塞的效果在心灵终结之中也遭到了削弱
载员减少了一个,并且进入其中的步兵,也不能够增加攻击距离
而且由于所属阵营的问题,战斗要塞的语音也被重置了一番,现在的玄武战斗要塞的语音听起来更有亚裔的味道(但是怎么感觉有一股痰卡在嗓子之中)
战斗要塞是常规单位之中为数不多的,有高级碾压属性的单位,这也就意味着,战斗要塞可以碾爆一些常规的载具
进入战斗要塞中的单位可以对外开火的属性还没有变,只不过占格子超过两个的无法进入(西格弗里德:好好好)
至于如何搭配,则是仁者见仁,智者见智了
6.冰雹平台(我为什么习惯加个攻城)
造价1700,本体血量为650,无人机为200
对步兵效果:显着,对装甲效果:差,对建筑效果:显着
官方设定之中,这东西是用来扑灭澳洲大火的,有够离谱
冰雹平台的攻击方式实际上很像航空母舰,也正因为这个攻击方式,冰雹平台的无人机一旦被击落,那么冰雹平台的攻击就完全无效化了
不过也正因为这个无人机的攻击方式,使得冰雹平台不易被锁定为仇恨目标