在不一样的红警当最高指挥官
作者:宇普西龙异教 | 分类: | 字数:51.7万
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番外 军备介绍篇(三)
请选择你的任一版本之子
掠夺者军团
破烂组织
数值守卫
扯远了,今天介绍的是厄普西隆三个子阵营
子阵营——心灵军团
(一)建筑方面
1.生化反应室
造价600,血量750,初始提供150电力
可以通过进驻至多五个步兵来增加每个生化反应室的供电量,一座生化反应室最多提供400电力,也就是说每个步兵单位会提供额外50电力、
2.厄普西隆兵营
造价500,血量900,耗电10
建造兵营后,将会直接解锁新兵,精怪,工程师的训练权限
建造兵营后,将会解锁合成缸,围墙,闸门,加特林机炮的建造权限
3.厄普西隆矿石精炼厂
造价2000,血量1000,耗电40
没什么好说的,拥有矿场最基本的属性
同时拥有矿场和至少一座生化反应室时,提供厄普西隆战争工厂,厄普西隆海军船坞,雷达旋塔,停机坪,潘多拉枢纽的建造权限
天蝎组织额外提供假潘多拉枢纽的建造权限
4.合成缸
造价800,血量1000,耗电50
建造合成缸后,提供坦克碉堡的建造权限
建造合成缸后,提供毒爆虱和狂兽人的训练权限
建造合成缸后,提供恢复剂,速成坦克碉堡的支援技能,该技能可以指定一片范围内的步兵单位,迅速恢复生命值,建造潘多拉枢纽后,恢复剂升级为治疗剂,恢复力增强
速成坦克碉堡可以在指定位置直接生成一座坦克碉堡,并且在短时间内坦克掉包拥有防御力加成
合成缸拥有一个9格的范围,该范围内的坦克碉堡防御力将会得到提升,总部守卫在拥有潘多拉枢纽的插件后,可以将压制飞碟部署在这个范围之内
5.厄普西隆战争工厂
造价2000,血量1200,耗电100
建造厄普西隆重工后,提供鞭打者坦克,加特林坦克,毒刺无人机的生产权限
同时拥有矿场时,提供幽灵采矿车的建造权限
6.厄普西隆海军船坞
造价1200,血量2000,耗电100
建造船坞后,提供食人鱼潜艇,神舟运输艇的生产权限
此注:所有的海军单位将会专门开辟一个篇章来讲解,这里不多做叙述
7.雷达旋塔
造价1200,血量1200,消耗电力150
雷达旋塔拥有常规t2建筑的属性
建造雷达旋塔后,提供地狱热能塔,心灵感应器的建造权限
建造雷达旋塔后,提供侦查乌鸦,心灵视界的支援技能
侦查乌鸦可以在指定位置召唤一只乌鸦,乌鸦开始会处于一段时间的隐形状态,随后显形,是一种侦查单位
心灵视界可以指定一处位置,在一段时间内获得其他敌对单位对这片范围内的单位或者建筑的大致行动目的
雷达旋塔这一建筑事实上是继承了尤里的复仇之中的心灵探测器,但是现在的雷达旋塔没有心灵感应的功能了
8.停机坪
造价1000,血量1100,耗电100
建造停机坪后,提供恶灵战机的生产权限
停机坪拥有常规可以停放战机的建筑的一切属性
9.潘多拉枢纽
造价1800,血量1500,耗电150
建造潘多拉枢纽后,提供粉碎机的建造权限
建造潘多拉枢纽并且同时拥有兵营时,心灵军团将会解锁心灵精英的训练权限,天蝎组织和总部守卫将会解锁心灵专家的训练权限
建造潘多拉枢纽并且同时拥有雷达旋塔时,各个子阵营将会获得额外的研究组件,心灵军团为心灵研究组件,天蝎组织为化学研究组件,总部守卫为基因研究组件
建造潘多拉枢纽后,提供速成方尖碑的支援技能,该支援技能可以在指定位置升起一座方尖碑,攻击一片范围内的敌对单位,方尖碑可以对空
建造潘多拉枢纽并且同时拥有重工时,心灵军团将会解锁掠夺者坦克的生产权限,天蝎组织将会解锁极速三轮摩托车的生产权限,总部守卫将会解锁魔影坦克的生产权限
建造潘多拉枢纽并且同时拥有合成缸时,解锁暗影环绕的支援技能,该技能可以短时间内让一片范围内的步兵,装甲单位隐身
建造完毕潘多拉枢纽后,倘若拥有至少一座地狱热能塔或者安塔瑞斯炮台,将会解锁心灵之火的支援技能,该技能可以在一段时间内强化地狱热能塔和安塔瑞斯炮台的攻击力和攻击距离
10.各式研究组件
所有组件造价均为3000,耗电200
在同时拥有雷达旋塔和潘多拉枢纽后,将会解锁三个不同的研究组件,可以加装在潘多拉枢纽上,解锁各个子阵营独特的科技军备
所有厄普西隆子阵营将各自的研究组件加装到潘多拉枢纽上后,将会解锁克隆缸,狂暴激发器,心灵支配仪的建造权限
番外 军备介绍篇(三)
所有厄普西隆子阵营将各自的研究组件加装到潘多拉枢纽上后,将会解锁安塔瑞斯炮台,幻象核心的建造权限
所有厄普西隆子阵营在拥有加装了组件的潘多拉枢纽的同时拥有兵营,将会解锁渗透者的训练权限
所有厄普西隆子阵营在拥有加装组件的潘多拉枢纽的同时拥有战争工厂,将会解锁毒蜥空中战舰的生产权限
心灵组件,将会为心灵军团额外提供心灵控制塔的建造权限
心灵军团在拥有了加装心灵组件的潘多拉枢纽的同时拥有兵营,将会解锁磁震恶徒,天秤的训练权限
心灵军团在拥有了加装心灵组件的潘多拉枢纽的同时拥有重工,将会解锁心灵之主,磁控坦克,炼狱防空平台的生产权限
心灵军团在拥有了加装心灵组件的潘多拉枢纽后,会获得天秤复制人和磁力射线的支援技能
天秤复制人可以在指定地点投放三名天秤复制体,其综合能力较之于天秤有非常显着的差别
磁力射线可以在一片地方投放一个可以自由移动的磁力射线,持续一段时间,该射线可以大幅减速受到影响的装甲部队
天蝎组织在拥有了加装化学组件的潘多拉枢纽后,会额外获得假建造厂,假心灵支配仪的建造权限
天蝎组织在拥有加装化学组件的潘多拉枢纽的同时拥有兵营,将会解锁天灾突袭兵,马尔翁的训练权限
天蝎组织在拥有加装化学组件的潘多拉枢纽的同时拥有重工,将会解锁暴君,瘟疫投石车和氧化者防空车的生产权限
天蝎组织在拥有加装化学组件的潘多拉枢纽后,将会提供毒爆虱陷阱,剧毒空袭和空降劫持者的支援技能
毒爆虱陷阱会在指定位置投放一座毒爆虱巢穴,该巢穴会持续丢失生命值,最多可以提供8只毒爆虱
剧毒空袭可以指定一片范围,呼叫四架毒气投放机投放毒气弹,该毒气弹能够对步兵造成显着效果
空降劫持者可以指定一片区域让运输机投放三名劫持者,这些劫持者可以通过伪装不被敌人主动攻击,并且可以抢夺大部分的载具单位
需要注意的是,抢占的载具被摧毁后,劫持者会大概率存活下来,但是劫持者很可能因为来不及伪装而被集火攻击致死
总部守卫在拥有加装了基因组件的潘多拉枢纽后,将会获得基因地雷的建造权限
总部守卫在拥有加装了基因组件的潘多拉枢纽,并且同时拥有兵营时,将会获得梦魇行者和拉恩的训练权限
总部守卫在拥有加装了基因组件的潘多拉枢纽,并且同时拥有重工时,将会获得巨像,迷雾机动车,伊利卡拉空中要塞的生产权限
总部守卫在拥有了加装基因组件的潘多拉枢纽后,将会获得动能屏障,基因震爆,压制飞碟的支援技能
动能屏障可以指定一片范围内的步兵,强化他们的防御力
基因震爆可以指定一片范围,发动一次基因气体,伤害其中的步兵单位,倘若步兵单位被杀死,那么步兵将会被转化为狂兽人
压制飞碟需要在合成缸有效的范围内进行部署,压制飞碟能够释放遗忘射线,使得一片范围内的步兵单位完全无法攻击
因为厄普西隆t3科技解锁的特殊性,这也就意味着厄普西隆在失去加装了组件的潘多拉枢纽后,重组t3科技的难度大幅度提升
11.克隆缸
价格3000,血量1100,耗电200
建造克隆缸后,会将恢复剂升级为治疗剂,治疗剂提供的恢复效果要更加强大
建造克隆缸并且拥有兵营时,将会解锁病毒狙击手的训练权限
建造克隆缸并且拥有停机坪时,将会解锁恶灵基因升腾者的生产权限
克隆缸也是自红二的一个老单位了,能够克隆训练除了英雄单位之外的所有步兵单位,相当于直接提供了双倍的步兵产能
12.狂暴激发器
价格3000,血量1150,耗电200
建造狂暴激发器后,提供雷格机动前哨站的建造权限
建造狂暴激发器后,提供狂暴的支援技能
狂暴可以指定一片范围内的步兵和装甲单位,恢复他们的生命值并且大幅强化他们的攻击力
13.心灵支配仪
价格5000,血量1350,耗电400
建造心灵支配仪后,提供心灵支配的支援技能
心灵支配可以在一瞬间释放一道毁灭性的控制波,这一道控制波动对建筑的伤害效果极为显着,并且控制波影响到的单位永久归释放心灵支配的厄普西隆所有
因此,有的时候心灵支配可以被用作“思想钢印”,在心灵支配仪作用下的单位能够免疫其他的心灵控制
(二)武器方面
1.围墙,闸门(略)
2.加特林机炮(我还是习惯叫盖特机炮)
价格700,血量800,耗电50
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
番外 军备介绍篇(三)
加特林机炮是t1级别的防御建筑中,为数不多可以对空对地的建筑
作为尤里的复仇的老单位,加特林机炮对步兵的效果虽说不如它的前辈——盖特机炮,但是加特林机炮仍然是对步兵的一大优势建筑,它对空的属性使得加特林机炮在应对飞行的步兵单位的效果尤为显着
加特林机炮与盖特机炮一样,在持续攻击目标时,会逐渐过载,提高自己的射速
加特林机炮在升到满级后,过载所需要的时间会大幅减少
3.地狱热能塔
价格1200,血量850,耗电75
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
地狱热能塔不同于其他的t2级别防御建筑,地狱热能塔可以通过心灵之火来短时间内强化自己的攻击力,这也使得地狱热能塔作为同级别的t2级防御建筑,有着自己独特的优势区间
值得一提的是,地狱热能塔实际上是师承2.0版本的轨道炮塔,但由于3.3版本加入了焚风反抗军,轨道炮塔这一设定被废除了,轨道炮塔的模型也还给了心灵控制塔
4.心灵感应器
价格800,血量600,耗电100
心灵感应器实际上是顺应了红二之中相似名字的心灵探测器的作用,能够显示敌人在感应器范围内的移动或者攻击指令
不过值得一提的是,心灵终结的心灵感应器可以探测到一些带有攻击效果的支援技能,例如科技导弹,战术核弹攻击的目标,标注为冒着火焰的红色感叹号
5.幻象核心
价格1400,血量600,耗电200
幻象核心能够使生效范围内的步兵和装甲单位隐形,这个效果同样适用于友军的单位
实际上,幻象核心很像是2.0版本中心灵阻断器的继承者,至于为什么幻象核心现在无法隐形建筑了,据说是因为隐形建筑容易导致游戏卡顿
因为幻象核心血量脆弱且为轻甲,因此只有一格的它也会被壁垒杀手一击摧毁
6.安塔瑞斯炮台
价格1800,血量1650,耗电150
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
作为t3级别的防御建筑,安塔瑞斯炮台拥有两个无可比拟的优势,那就是即时伤害反馈和心灵之火强化,这也使得安塔瑞斯炮台在攻击装甲单位时也有更大的用处
7.雷格机动前哨站(我的输入法老是把雷格识别为磊哥,服了)
价格2000,血量1350
雷格机动前哨站有两座形态,建筑和载具形态
建筑形态下,雷格机动前哨站可以提供额外的倒矿地点,并且展开一个维修光环,持续修复其中的装甲单位
而且,这个维修光环可以赶出寄生的恐怖机器人和契特卡伊,不过无法直接抹除它们
建筑状态下的雷格机动前哨站可以利用钻机来攻击试图靠近它的载具,并且可以使用遗忘射线来攻击试图接近的步兵
建筑状态下的雷格机动前哨站可以为自身一定范围内的坦克碉堡提供额外的防御力加成
载具状态下的雷格机动前哨站可以钻入地底进行移动,钻地状态的雷格机动前哨站可以完全免疫大部分的伤害,但是会发出明显的噪音
载具状态下的雷格机动前哨站可以利用钻机钳制目标单位,使其无法移动
有意思的是,雷格机动前哨站所使用的语音就是尤复之中奴隶矿场的语音,只不过与奴隶相关的语音都被删减了
8.心灵控制塔(心灵军团专属)
价格1500,血量1050,耗电100
又是一个尤里的复仇的老东西
不过与尤复不同,心灵终结的心灵控制塔在控制速度上明显更慢,而且由于建筑动画的增加,有的时候敌人很容易反应过来
心灵控制塔能够通过控制单位所摧毁单位获得经验来升级,升至满级后,会缩短控制间隔
(三)步兵方面
1.新兵(没有尤里了,233)
价格150,血量150
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
不同于尤复之中的新兵,新兵在心灵终结之中的表现要差了很多,但是新兵仍然是对付步兵的优势单位
与尤里的复仇的新兵碉堡不同,新兵在进驻建筑物后的效果也不如尤里新兵了很多
2.弓箭手(厄普西隆超人!)
价格200,血量140
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
弓箭手作为同级别的防空单位,因为自身处于厄普西隆阵营,弓箭手的产能要明显高于其他的同级别步兵单位,这使得厄普西隆可以训练一大批弓箭手来构筑坚实的反装甲阵线
而且由于对空的射程优势,弓箭手在应对飞行器的表现也非常亮眼
3.工程师(略)
4.精怪
价格120,血量75
是同级别单位之中的侦查和反步兵单位
番外 军备介绍篇(三)
不过值得注意的是,因为造价相比较于其他厄普西隆步兵而言要更低一些,所以精怪经常被用作生化反应室的充电装置
5.狂兽人
价格500,血量365
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
又是尤复的老伙计了,不过相比较于尤复的狂兽人,心灵终结之中的狂兽人对步兵的效果没有那么好用了起来,但仍然是对装甲单位的一个对策
因为设定上的问题,狂兽人免疫厄普西隆自己的一些独有负面效果:遗忘射线和心灵控制,狂兽人也免疫反转武器
6.毒爆虱
价格350,血量100
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
毒爆虱能够通过冲向敌军步兵集群和建筑物,通过自爆造成的伤害和后续产生的毒素云来对敌人造成较大的威胁
然而,由于血量脆弱和护甲为动物的缘故,毒爆虱经常会死在半路之中
7.沙丘骑兵
价格600,血量150
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
这玩意好像mo玩家称之为滑板?
能够同时兼具反隐形和两栖能力的步兵单位,因为攻击距离的缘故,沙丘骑兵在对付步兵单位和建筑物时拥有更高的优势
沙丘骑兵可以在毒素云之中持续恢复生命值
只不过,在设定上这个单位是利用反重力滑板进行移动的,那为什么他会怕狗?
8.心灵专家/心灵精英
心灵精英价格1200,血量130,为心灵军团专属单位
心灵专家价格1000,血量110
能够利用心灵控制直接心控单位的步兵,心灵精英拥有水陆两栖能力
相比较于他们的前身,心灵专家/心灵精英有一大优势就是,部署使用心灵能量波的间隔要缩短了很多,这也使得玩家可以通过手操来杀死试图接近的警犬
心灵专家/心灵精英可以通过心控的单位来获取经验升级,升级后的心灵专家/心灵精英将会提升心灵能量波的范围
值得一提的是,心灵精英的单位图标是尤复之中尤里x的修改版本
而原本尤复之中的尤里克隆人的语音并没有用在心灵专家/心灵精英上,而是给了恶灵摄魂师
9.渗透者
价格1200,血量140
拥有渗透单位最基本的属性
渗透者有一个特殊能力,那就是给桥梁安设炸弹,这个炸弹的爆炸延迟非常长
10.磁震恶徒(心灵军团专属)
造价1250,血量120
使用特殊武器进行攻击,故不做分级
能够对载具安放反重力炸弹,反重力炸弹会在一定延迟后爆炸,在载具周围释放反重力场
当然,多数情况下反重力场基本掀不起什么波澜,因为载具在移动过程之中会让反重力场的效果大打折扣
11.天秤(心灵军团专属)
造价1500,血量300
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
心灵军团的英雄单位,拥有常规英雄的属性
不过由于设定特殊,天秤还额外拥有两栖能力
天秤的攻击方式与神盾巡洋舰大同小异,在不主动攻击时,会随机选定攻击范围之中的目标挨个进行攻击,一旦选定了一个攻击目标,则会一次性投掷三枚飞镖
天秤可以通过部署来释放一个反重力场,并且大幅提升自身的防御力,且这个反重力场会跟随自己一起移动
天秤所释放的反重力场如果作用在一个载具身上足够长的时间,百夫长攻城机甲也会被掀翻
12.病毒狙击手
造价1500,血量180
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果(找茬呢)
相比较于尤复之中的病狙,心灵终结之中的病毒狙击手的性能有所不一样了起来,病毒狙击手现在使用的是弹药逻辑,并且命中目标后会使目标单位身上显示一个图标,图标动画结束后,步兵会产生毒爆,造成范围伤害
病毒狙击手可以在毒素云之中恢复生命值
(四)载具方面
1.幽灵采矿车
价格1400,血量1050
幽灵采矿车采满一车金矿可以收获1000,一车采矿则是1500,与武装采矿车权重相等
幽灵采矿车因为在采矿的时候大部分时间都处于隐形状态,这也使得对于厄普西隆的扰矿要更加困难一些
2.加特林坦克
价格600,血量300
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
相比较于它的前身盖特机炮坦克来说,加特林坦克的作战性能要差了很多,但是加特林坦克仍然是对步兵单位和飞行步兵单位的一个对策
加特林坦克不同于盖特机炮坦克,加特林坦克在进入过载攻击状态之后,会有更加充裕的时间来将过载状态维持到攻击下一个单位
番外 军备介绍篇(三)
3.毒刺载具
价格550,血量330
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
毒刺载具在普通状态下能够对单位喷洒酸液,对步兵的效果明显,对载具和建筑的效果则是大打折扣
毒刺载具可以通过进驻一名工程师来变为维修模式,维修模式下的数据与苏维埃联盟的维修无人机,同盟国联军的维修ifv数据没有差别
毒刺载具因为是无人单位,所以兼具反隐形和反伪装的能力,一般在挑战之中和坦克碉堡是一对好搭档
4.鞭打者坦克(请鞭笞我吧,公瑾!心灵军团专属)
价格700,血量420
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
鞭打者坦克较之于尤里的复仇的同名单位要好了不少
鞭打者坦克拥有备用炮弹,这使得鞭打者坦克在拥有备用炮弹时,攻击速度会更加迅速,短时间内鞭打者坦克的作战性能会更好一些
5.钻地运输车
价格1000,血量240
厄普西隆运输步兵的载具
相比较于其他阵营的运输载具,因为钻地运输车大部分时间都在地底运动,这使得钻地运输车的安全性较之于同级别的运输载具要更加安全可靠,尽管钻地运输车一次最多运输的单位数量只有三个
6.掠夺者坦克(心灵军团专属)
价格1000,血量240
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
想要一个对步兵和装甲单位伤害都非常显着的单位?想要这个单位还能够水陆两栖移动?还想要这个单位拥有高机动性?掠夺者坦克全都能够满足!
作为心灵军团的专属单位,掠夺者坦克拥有恐怖的8速,这使得掠夺者坦克在拉扯方面有着得天独厚的优势,且作为两栖单位,掠夺者坦克还可以出其不意的从水域发动攻击
正因为同时具有高机动性的原因,掠夺者坦克的装甲异常脆弱,因此他们非常惧怕轰炸机的威胁
7.入侵飞碟
价格1000,血量440
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
入侵飞碟相比较于它的前身——镭射幽浮来说,科技降低了,性能也随之大打折扣,现在的入侵飞碟不能通过吸取一个电厂的电力来对敌人的基地进行集体断电了
不过,入侵飞碟仍然保留了可以瘫痪防御建筑和偷取矿场资金的功能,在遭遇战之中,这两项功能仍然派的上用处
8.恶灵战机
价格1100,血量250
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
有的战机对步兵简直是挠痒痒,我不说是谁.jpg
恶灵战机不同于同类型的喷气机,恶灵战机能够通过发射aro碎甲弹头对装甲单位造成显着的伤害
9.心灵之主(心灵军团专属)
价格1800,血量505
使用心灵控制武器进行攻击,不做分级
又一尤复的老家伙,不过相比较于尤复之中的脑车,心灵终结之中的心灵之主控制间隔要更加长一些
不过,心灵之主过载控制单位时,所受到的伤害频率要低一些,这使得受损的心灵之主能够得到及时的修复
心灵之主能够通过控制的单位击杀其他的单位来获取经验值,当心灵之主满级时,将会提升控制的速度
需要注意的是,心灵之主在遭受emp攻击时,会在一瞬间解除所有单位的控制
10.磁控坦克(心灵军团专属)
造价1500,血量440
武器特殊,所以不做分级
磁控坦克相较于它的前身——磁电坦克来说,丢失了“举高高”这一功能,但是现在的磁控坦克可以牢牢地钳制住大部分的装甲单位和一部分特殊护甲的步兵单位,在实战之中仍然是异常棘手的单位
磁控坦克因为设定原因,得到了两栖移动的能力
11.炼狱防空平台(心灵军团专属)
造价1500,本体血量540
专职对空的装甲单位
炼狱防空平台可以释放停放在本体之上的恶灵拦截机,拦截机会持续锁定空域之中的目标并且持续对其进行攻击,直到目标被击落或者恶灵拦截机的弹药耗尽
炼狱防空平台与恶灵拦截机因为是高度绑定的,所以在战斗之中炼狱防空平台需要谨慎保护本体不被攻击
12.毒蜥空中战舰
造价1750,血量360
对步兵效果:一般,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
厄普西隆专职进攻建筑物的飞行器
值得一提的是,由于毒蜥空中战舰所发射的精神能量弹落地点具有不稳定的特征,这也使得毒蜥空中战舰在攻击单格建筑时表现欠佳,在攻击大格建筑时表现优异
13.恶灵基因升腾者
造价1700,血量440
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:一般
番外 军备介绍篇(三)
升腾者可以通过投掷基因炸弹来攻击敌人的步兵单位,并且将它们转化为狂兽人
这也使得升腾者在一些情况下是对付兵海的对策
子阵营——天蝎组织
(一)武器方面
1.假潘多拉枢纽(天蝎组织专属)
造价700,血量1500
天蝎组织用于迷惑敌人的建筑
值得一提的是,假潘多拉枢纽会在一段时间后自动加装一个化学研究组件,也就是专属于天蝎组织自己的t3科技,使得迷惑性更强
遭遇战ai甚至还会给假潘多拉枢纽围上围墙,并且渗透潘多拉枢纽时也会做出相对应的语音播报
2.假建造厂(天蝎组织专属)
造价700,血量2500
假建造厂不同于假潘多拉枢纽,假建造厂是直接拔地而起,因此迷惑性要差一点,不过假建造厂也可以收纳为机动建设车
3.假心灵支配仪(天蝎组织专属)
造价700,血量1250,耗电10
又是用于迷惑的建筑,只不过这一种迷惑貌似更具威慑性
(二)步兵方面
1.天灾突袭兵(天蝎组织专属)
造价1050,血量190
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
天蝎组织特有的对装甲特化的步兵单位,能够通过emp发射器持续瘫痪目标单位
比较有意思的是,天灾突袭兵因为攻击落地点具有不确定性,但是由于厄普西隆的步兵产能,这一因素居然让天灾突袭兵拥有了伪aoe的效果
2.马尔翁(天蝎组织专属)
造价1500,血量230
使用武器特殊,对步兵效果优良,对装甲效果一般
马尔翁作为天蝎组织的独有英雄单位,拥有永久隐形的能力,能够出其不意的对敌人的步兵发起攻击
马尔翁在设定上有一个特殊之处,那就是击杀单位时不会发出eva语音播报“unit lost和ore miner under attack”,因此遭受马尔翁偷袭的时候玩家一般来说总是防不胜防,mo玩家甚至戏称马尔翁为“矿车杀手”
(三)1.螳螂拼装坦克(天蝎组织专属)
价格600,血量310
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
虽然在血量之上,螳螂坦克不占据什么优势,但是廉价的造价使得螳螂坦克仍旧不是一个可以忽视的威胁
螳螂坦克有一个特殊之处,那就是单个螳螂坦克被摧毁时,将会维修周围其他的螳螂坦克,据说设定上是说拼成螳螂坦克的材料具有强大的可塑性(真能扯)
2.极速三轮摩托车(天蝎组织专属)
价格750,血量150
对步兵效果:差,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
啥?这种东西对装甲和建筑效果都是一般?那就证明你出的太少了
极速三轮摩托车拥有极为迅速的移动速度,这使得极速三轮摩托车在骚扰和游击方面具有无可比拟的优势,但是极速三轮摩托车脆弱的护甲使得它们格外的惧怕轰炸机的威胁
由于是天蝎组织专属单位,极速三轮摩托车之中甚至有一条语音的意思是“他们就该把我们送进粉碎回收站之内”,从侧面表达出极速三轮摩托车的质量之差
3.瘟疫投石机(天蝎组织专属)
价格750,血量270
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
瘟疫投石机能够在远距离投放毒素桶来攻击敌人,这种毒素桶甚至能够降低装甲的防御力
因为毒素桶落地的不稳定性,这也使得瘟疫投石车在攻击单格建筑时候的效果欠佳,但是攻击占地较多的建筑时,效果又非常明显
4.氧化者防空支援车(天蝎组织专属)
价格1000,血量300
使用特殊武器进行攻击,不做分级
氧化者防空支援车在攻击飞行单位时,可以降低飞行单位的防御力,并且可以叠加,而且氧化者防空支援车还可以两栖移动
由于可以降低飞行单位防御力的这一个特征存在,因此可以做出“探照灯的伤害击落了伊利卡拉”这种离谱操作
5.暴君(天蝎组织专属)
价格1500,血量410
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:优良
暴君作为钻地单位,可以和钻地运输车一样钻地运动,神不知鬼不觉的发动突袭
一般而言,天蝎组织最为让人头疼的莫过于一群到处蹦跶的暴君了
子阵营——总部守卫
(一)武器方面
1.基因地雷(总部守卫专属)
造价300,血量200
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果(找茬呢)
基因地雷可以引爆并且伤害经过的步兵单位,倘若这些步兵单位被杀死,那么这些步兵就会被转化为狂兽人
(二)步兵方面
1.梦魇行者(总部守卫专属)
造价1400,血量345
对步兵效果:一般,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
梦魇行者使用两种武器来攻击步兵和装甲单位
梦魇行者在攻击步兵时,会使用汲取火炮来攻击,汲取火炮在攻击到目标后,会制造一个能量场,持续治疗有效半径内的步兵,不分敌我,并减速目标单位
在攻击装甲或者建筑单位时,会使用流星内爆弹来进行攻击
因为现版本对于梦魇行者的修改,现在的梦魇行者只要数量上了起来,敌人基本都要重视这个威胁,因此梦魇行者也被调侃为“数值行者”
2.拉恩(总部守卫专属)
造价1500,血量410
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
总部守卫的扛把子英雄,拉恩
拉恩拥有常规英雄所有的基础属性
与其他英雄单位不同的是,因为设定上的问题,拉恩能够迅速恢复生命值,这也使得拉恩在持续作战之中非常具有优势
拉恩使用的轨道枪可以一击直接变异大部分步兵单位,将他们转化为狂兽人
事实上,拉恩是心灵终结之中一个比较特殊的存在,早在心灵终结1之中就已经有了拉恩的雏形,直到2.0拉恩被正式定为了厄普西隆的英雄单位
此时的拉恩不能免疫狗的撕咬,但是可以游泳,这是相比较于目前拉恩的一项优势,但现在的拉恩多倍回血能力以及更快的攻击速度也使得拉恩在其他方面更占据优势
(三)装甲方面
1.奥普斯定制坦克(总部守卫专属)
价格650,血量395
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
奥普斯坦克有一个有趣的设定,那就是可以通过进入一名步兵单位来额外启动一门主炮,使得奥普斯坦克摇身一变变为双管坦克,作战性能随着进入步兵单位的科技等级提升而提升
不过在实战之中,相信更多的玩家并不会选择将更贵的t3级步兵塞进奥普斯坦克之中
2.魔影坦克(总部守卫专属)
价格1000,血量350
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
魔影坦克能够在不主动攻击的情况下持续保持隐形,是一个不错的伏击型载具
魔影坦克可以通过部署来实现停火的功能,彼时的魔影坦克将不会主动攻击周围的敌对单位
事实上,玩过心灵终结2的玩家都知道,魔影坦克在心灵终结3之中的表现没有那么亮眼了,从一个三反单位变成了如今的小双反单位
3.巨像(总部守卫专属)
价格1550,血量670
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
由于巨像所发射的精神能量弹落地点具有不稳定性,这使得巨像在面对敌人的单位的时候更加吃力,需要贴在单位之上才能打出更多的伤害
巨像可以通过部署切换成防空形态,防空形态下的巨像攻击速度会大幅提升,但是由于武器的不稳定性,使得巨像二形态在攻击空中单位时也需要靠近那些空中单位,这二者的存在让巨像的作战能力一直处于一个尴尬的状态
4.迷雾机动车(总部守卫专属)
价格900,血量260
能够通过部署使周围一片范围内的单位进入隐形状态的支援型载具
相比较于幻象核心,迷雾机动车所提供的隐形条件要更加优越,这也使得迷雾机动车也是一个非常好用的单位
5.伊利卡拉空中要塞(总部守卫专属)
价格3000,血量1750
总部守卫专属的史诗级飞行器,限造一个
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
伊利卡拉在攻击地面单位时会同时使用溶解射线和内爆弹进行攻击
由于伊利卡拉的飞行速度过慢,使得伊利卡拉更多的用途是防守,但是伊利卡拉所提供的区域压制能力也极为强大,配合总部守卫的军备可以步步为营
伊利卡拉在遭受伤害坠毁后所造成的伤害非常之高,甚至高过了基洛夫飞艇
因为在战役之中的丢人表现,伊利卡拉空中要塞经常被mo玩家调侃为“丢人大碟子”,然而实际上伊利卡拉空中要塞在遭遇战之中的表现仍然非常亮眼,有的时候,伊利卡拉在某种程度上也是鉴定云玩家的一个重要指标
厄普西隆军的军备介绍在这里告一段落,下面一篇也就是最后一篇介绍,对象就是焚风反抗军了。